[絕區] 未來版本更新預定規劃
先來個朱鳶
https://youtube.com/watch/A1dHnF002e0
《Behind the Agent》採訪手記:朱鳶篇
親愛的繩匠,這裡是帶你走近代理人的《Behind the Agent》!
正值治安巡防宣傳月期間,編輯部很榮幸於本次採訪中邀請到治安官朱鳶小姐,在宣傳之餘聊聊關於空洞作戰和日常生活的二三事。
那麼,就讓我們先透過採訪手記一睹為快吧~
https://i.imgur.com/hhn1P72.jpeg
【麗都放大鏡】
投稿人:朱鳶
留言:澆水壺裂開了,什麼?連小番茄也少了兩顆……究竟是誰做的?現在自首還來得及,看在同事一場的份上我可以——不不,怎麼能懷疑自己小隊的成員呢?不論是前輩還是賽斯,都不會做這種事的。難道說……有人竟然能神通廣大到潛入這裡?作案時間?手法?目的?要深入調查一下了!
https://i.imgur.com/8p7I5U8.jpeg
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麗都修葺漫談 VOL.1
繩匠們好!
自《絕區零》開服以來,新艾利都吸引了許多熱情的繩匠前來探索。我們衷心感謝每一位繩匠對新艾利都的關注與支持!
作為一個迫切想把獨特的風格與個性內容傳達給大家的創作團隊,我們一直在持續思考如何打造新艾利都這座城市,以及如何讓市民朋友切實感受新艾利都的日常生活氛圍。每當看到大家為這裡的人物和故事所觸動、暢聊對新內容的期待時,總會覺得這座城市在大家的願景中變得越來越真實。
在這個過程中,我們發現目前的遊戲中存在許多有待改善和升級的內容,同時也收到了繩匠們提供的提出意見和建議,比如希望升級“走格子”與戰鬥體驗之間的銜接、提供難度梯度更豐富且更具多樣性的戰鬥、升級部分重複的探索體驗等等。
第一期麗都修葺漫談,我們想就大家近期經常提出意見的問題,分享一下目前的升級方向以及更新規劃。
預計將在1.1版本實裝的升級內容:
1. 劇情體驗方面,在1.1版本最新的劇情任務中,繩匠將首次可以透過該劇情主要角色的視角在街區互動與關卡戰鬥來推進劇情進度;
2. 在進入戰鬥前的配隊介面中,會新增「手動連攜技」模式選擇按鈕。在「手動連攜技」模式下,繩匠將敵人打入失衡狀態後,可以透過操作不觸發其他代理人的連攜技;而在戰鬥中也將新增「連攜技打斷取消」功能,繩匠可以根據自己的喜好自由選擇是否在戰鬥中使用手動連攜技模式;
3. 對於戰鬥向遊戲內容,我們新增了一批富有挑戰性的戰鬥委託與玩法,後續也將持續更新,歡迎繩匠體驗;
4. 在「式輿防衛戰」中,升級了敵人的屬性抗性展示,繩匠可以更加方便的選擇合適的代理人進行挑戰;
5. 在獲得代理人後,將同時解鎖對應代理人的繩網頭像,繩匠可以選擇自己喜歡的代理人作為繩網頭像;
6. 對於行動裝置的戰鬥介面,會新增一定預設範圍內的UI按鈕的操作調整,繩匠可以選擇適合自己的操作方式;
7. 升級了字型選項的推薦方案,劇情文本字型將會調整為細體。
預計將在1.2版本實裝的升級內容:
1. 對於已經完成但沒有收集全部獎勵的劇情委託與探索委託,後續將新增「Fairy協助」(臨時名稱)功能——這些委託在滿足一定條件後,只需交給Fairy,經過一段時間後繩匠便可獲得所有未獲得的委託獎勵;
2. 在探索「監視器陣列」時,開啟自動加速播放後的狀態將不會被其他事件所打斷,部分事件的動畫播放速度也將加快,繩匠會感受到更加流暢的遊玩體驗;
3. 新增了「預設編隊」功能,新增了在戰鬥委託中是否攜帶邦布進行戰鬥的選擇,升級了「式輿防衛戰」戰鬥前的編隊操作體驗;
4. 調整了代理人磨合訓練的入口位置,並新增了重複戰鬥階段,繩匠可以更加方便前往磨合訓練,熟悉代理人操作;
5. 在達到一定的繩匠等級後,將會解鎖自由更改時間功能,繩匠可以更加便捷的調整遊戲內的時間了;
6. 根據繩匠們的提出意見,我們升級了部分委託中的背景亮度問題。
預計將在後續版本持續升級的內容:
1. 目前在各個街區中,繩匠僅能操控哲/鈴兄妹,而不能操控其他已獲得的代理人。在後續的版本前瞻直播節目中,我們將公布目前已有的調整以及未來對此的規劃,敬請期待;
2. 我們會對部分代理人的模型進行持續的升級,從而給各位繩匠帶來更好的視覺體驗;3. 遊戲的互動體驗與戰鬥介面UI將持續進行升級,歡迎繩匠多多體驗,並提出寶貴的建議。
以上僅僅是我們升級規劃中的一部分,後續我們也將持續關注繩匠們的遊戲體驗,繼續改善遊戲內的各種玩法體驗,給繩匠們增加更多富有趣味性與挑戰性的戰鬥玩法,同時也會持續對遊戲內不同玩法的佔比進行調整。
我們深知我們是一個仍需持續前進的團隊,希望未來能和大家一起,將新艾利都建設為大家心中的夢想之城。歡迎大家繼續透過各類官方提出意見渠道,向我們說出你的想法~
#絕區零
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https://i.imgur.com/t658FrG.jpeg
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※ 編輯: anpinjou (42.71.22.40 臺灣), 07/24/2024 12:05:26
加速不打斷還要等到1.2?有這麼難改?
超長 就知道問題有夠多 應該是問券被寫爆了XD
能控抽到的角色逛大世界?還以為會繼續角色有自己的生
活下去
會改就不錯了吧 反(?
雅的臉要被修了嗎
至少有些問題有準備要改了 連攜技終於不用等時間到= =
1.2還改== 不說我還以為現在是1.1下半
才
QTE還真的改了 給過
1.2才要改格子動畫,好啦至少有改差滴
內測測那麼久都在幹嘛
走格子兩倍速不被中斷居然要等到1.2,是底層代碼很難改
還是對玩家的耐心和死忠程度非常的有信心啊
有噴的都要改了 反觀原
很多都改在痛點,問券被噴爆不能開無視了吧w
畢竟又不像你們用嘴巴改 對ㄚ
操 空洞一週五次不改嗎
時間總算要改了 有夠白癡
怎麼,平常技術宅技術宅的吹的很開心,現在還要玩家幫
他才會改喔
原又輸
空洞
連攜技改善來啦
人都跑光了才改
改三小 會怕喔 聽勸就不符合米遊了是二遊
沒比沒傷害,隔壁原神連改都不改
急了
有人好恨
米黑急了
#你流水多少 幹嘛對米黑低頭5555
米哈游你是真的聽勸 宇宙神遊77777
有技術又能聽玩家建議的廠商有多少啊
不管了再課一單了
空洞
啊對,米粉就繼續對於拖到1.2才要改兩倍速,空洞逼你打
五場但只肯給前兩場的經驗這種事感恩戴德吧
反觀原
刪了 米氏養成壓力太大
聽取建議修改:急了
不改:傲慢
你做爛了改不改都被嘴不是很正常嗎
單機遊戲是要壓力啥==
原來那是監視器 畫的像一堆電視
你透過電視看監視器的內容 沒錯啊
動畫加速要等到1.2喔 那白癡7777跟fairy開門直接拿掉好嗎
水喔 第二點看起來不是只有我提出嘛
與其說是壓力,應該說是麻煩吧,一堆東西要刷
之前講強制QTE影響體驗的問題還要被靠杯= =
就推出一個半成品 ui又爛 欠噴
現在是1.0?
所以他們覺得空洞一個禮拜五次沒問題 lol
笑死 隔壁原都改動多少東西了 某些人稿子都不更新的嗎
怎麼感覺和活俠一樣,很多東西測試時都被反應到爛了吧
。不過肯改就是好事,屌打某個2字填了一堆問卷然後丟
垃圾桶的遊戲
看了一下留言區,空洞1.1有預計要調整,神作了
今年一定島
原以前是真的懶的屌你啊
這一年的優化應該比前幾年加起來還多
改動了那麼多。那麼大世界切隊伍免讀取、聖遺物自定義
套裝這些被反應到爛的問題一定改進了吧?
看到空洞就賭爛 之前第一次宣傳竟說是肉鴿主打 結果
改走格子就算了 你他媽空洞肉鴿就這?阿不就還好改成
走格子
空洞遊戲感受真的不太好XD
我的手把鍵鼠並於就被吞了嗎米哈油
還不錯啊 時間系統 不能控抽角 QTE 這些白癡東西都知道
要改,原神的話可能到現在都不會動
看來是之前龍王暗改反撲太大,裝死的話真的會死,還
是那句話,戰線不會騙人,如果絕區零真的很完美那米
大可完全裝死
空洞其實我覺得還算好玩,只是UI/UX(例如事件辨別度/
從沒看過有爬塔事件滑鼠移上去沒解釋,按右鍵也沒有,還
得esc->百科自己慢慢對. 監視器畫風也很灰暗.事件動畫
鎖住操作/加速還常常被取消掉真的一堆雷)
然後周任打滿要5次真的有點多了,尤其難度還會隨進度升
那兩個還沒動 不過其他被反應到爛的問題改了不少
免費咖啡活動 哈哈 不用丁寧的免費啦
有再改就值得推
新米宇宙神遊,怎麼不聽衛兵的繼續保持分不清虛擬和
現實的完美設計,反而聽米黑的意見來改啊
我還是喜歡你那桀驁不馴的嘴臉
不用等4年 屌打二字遊戲
米本來就改很勤 看看鐵道一年來改得多舒適
有下調空洞次數給推
不強制連攜技給推
37
[絕區] 7月4日開啟全平台公測親愛的繩匠: 感謝您長久以來對《絕區零》的關注與支持。 《絕區零》將於2024年7月4日開啟全平台公測,新艾利都的大門即將敞開,期待與您在六分街相見~ 為助力各位新起的繩匠事業,「行前採購」網頁活動現已同步開啟:34
[情報] 絕區零前瞻直播 6/28 19:00親愛的繩匠,《絕區零》1.0版本「歡迎來到新艾利都」公測前瞻特別節目,將於6月28日19 :00(UTC+8)正式開始。 前往追蹤直播頻道: Twitch20
Re: [絕區] 絕區零現在最需改善的點?走格子根本還好 只需要一個真正的加速功能就好 : 2.沒辦法由快捷鍵介面自由切換時間 : 如果你要特定時間觸發任務,為何不給個像原神一樣快捷鍵就能自由切換時間? : 一定要我們去刷個關卡或睡覺推進,超莫名,多此一舉 : 以上兩點是目前玩起來最不舒適的25
[閒聊] 絕區零中日文本也差太多了吧中文文本主角叫繩匠,抽角叫代理人 日文文本主角叫代理人,抽角叫幹員 為什麼稱呼差這麼多,是避嫌嗎? ----- Sent from JPTT on my Realme RMX3241.16
[絕區] 官方爆料 - 新陣營設計稿#絕區零# #絕區零回應洩密# #絕區零今晚沒有zZZ# 各位繩匠們睡了嗎?我們今晚睡不著。 昨天,我們在各個社媒平臺上觀察到存在不少關於絕區零的「內鬼爆料」。經查實,對方是使用了非法的手段獲取了我們的開發資料,其中不乏我們在角色製作中未公開的角色設計概念稿,對此我們感到非常遺憾。 於是,我們做出了一個違背過去的決定——與其遮掩,不如痛快公開。 「虛擬偶像(暫用名)」陣營17
[絕區] 公測前瞻特別節目預告親愛的繩匠,《絕區零》1.0版本「歡迎來到新艾利都」公測前瞻特別節目,將於6月28日 19:00(UTC+8)正式開始。 前往追蹤直播頻道: Twitch14
[絕區] 全平台預約開跑!親愛的繩匠,《絕區零》全平台預約正式開跑!您可前往PlayStation™Store、Google Pla y、App Store、Epic Store及官網預約。 ※全平台正式公測時間請以後續官方資訊為準。 >>前往PlayStation™Store預約<<12
[情報] HoYoverse絕區零 釋出「艾蓮」角色展示HoYoverse 全新 3D 動作遊戲《絕區零》釋出「艾蓮」角色展示影片「制服、剪刀、鯊魚尾 」 由 HoYoverse 研發的全新 IP 動作遊戲《絕區零(Zenless Zone Zero)》(PC / iOS / A ndroid / PS5)預先下載於 7 月 2 日正式開啟,官方現已釋出「艾蓮角色展示|制服、剪7
[絕區] 零:公平營運聲明為了保證《絕區零》遊戲環境的健康公平,為繩匠提供良好的遊戲體驗,再次提醒大家, 在遊戲過程中: 1. 嚴禁使用外掛、加速器或其他破壞遊戲公平性的任何第三方工具。 一經發現,HoYoverse(下亦稱「我們」)將視違規嚴重程度及違規次數,採取包括但不4
Re: [閒聊] 繩匠真正的工作剛開始聽到繩匠、繩網還有蘿蔔只覺得到底為什麼取這麼奇特的名字, 玩了幾天突然發現,這不就是賽博龐克版的驢子與蘿蔔的故事… 繩匠在驢子(代理人)前面綁上蘿蔔(邦布),然後驢子就跟著蘿蔔走(所以走格子只看到邦布? )
爆
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