Re: [絕區] 絕區零現在最需改善的點?
※ 引述《KurumiNoah (胡桃のあ)》之銘言:
: 如題
: 落落長的心得文就不打了
: 這遊戲戰鬥在彈刀的時候真的非常爽
: 簡直就是簡易版隻狼
: 自己整理一下目前覺得急需改善的
: 1.大家講到爛的走格子該怎麼改
: 基本上他是劇情的核心玩法不可能拿掉,但我覺得要優化體驗也沒很難
: 基本上就是右上角在講話的時候,不要讓我們不能動就好了
: 系統講系統的,我們動我們的,
: 基本上那些解說機制都是一堆謎語屁話
: 實際上還是看版面就能理解個7.8成
: 所以只要改成劇情推進時我們一樣能自由移動,提早走完進關,我覺得就改善很多
: 還有空洞的那什麼777,建議一鍵略過。
走格子根本還好 只需要一個真正的加速功能就好
: 2.沒辦法由快捷鍵介面自由切換時間
: 如果你要特定時間觸發任務,為何不給個像原神一樣快捷鍵就能自由切換時間?
: 一定要我們去刷個關卡或睡覺推進,超莫名,多此一舉
: 以上兩點是目前玩起來最不舒適的
這根本沒差 我覺得反映這問題超怪
體驗下來根本沒啥問題 怎摸那摸多人反映
: 再來不那麼急但希望能改的:
: 1.在大城市只能操控主角,抽的角色只有戰鬥看的到,也不能像崩壞3放在首頁戳戳
: 放在首頁還要解好感度,還32等才開啟這系統,如果是衝著性癖入坑的玩家
: 大概還沒撐到這就退坑了
: 所謂主角帶入感什麼的根本不是問題,因為原神鐵道都是可以操控抽角的
: 即使撞到與任務的人物衝突,在任務時也會切回旅行者/開拓者阿
: 所以根本想不到什麼理由不讓抽角在世界中走動
這絕對不可能改 因為這款就是 角色們有自己的生活
主角外表來看起來是錄影店店長 真實身分卻是傳奇繩匠法厄同
: 2.為何我們的頭像只能放一堆醜醜的圖?
: 我抽到五星角色不能放頭像?
: 鐵道都還會設計頭像在大月卡賣了……
這應該會調整 但好友功能現在能幹嘛我不知道==
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大月卡有頭像啊 還是畢卡索風格的
2.等你玩到長草只有好感能刷的時候就知道了
要推時段只能一直叫妮可去打箱子超北七==
還好
三樓 推時段不是可以按左上角然後休息一下?
時間就往下推進了
樓上,那個一天只能按一次,但一天有4個時段
要跨日的話最少還要打兩場箱子,最快就是用妮可bug全清
一天只能休息一次 想要換日 還是得打兩關
加速功能不等於跳過功能 卡時間點 休息一次說沒差
然後角色不能改?這是手遊不是單機 你所謂的
人設 在別款都馬一樣 說的原鐵就沒各自生活一樣
說要帶入主角,但目前主角的人物塑造幾乎沒有,傳奇在哪看
不出來,幾乎都是在靠超強AI fairy carry==
覺得最少每天自選的錄影帶店店員該出現在店裡互動==
其他繩匠只能丟邦布進去,靠預判指揮邦布做事,法厄同
不然抽角只有戰鬥能用,日常想看還得賭運氣
有實時同步技術,隨時修正情況讓代理人知道,當然被捧
一章狡兔,二章白祇,三章維多利亞,主角在劇情裡像配角而非
主角
原來休息一天只能一次 那這樣沒事做的話真的慘
其他繩匠沒有辦法遠端操控吧?我記得只有主角有遠端
操控空洞內的技術
主線隱晦不明,主角缺乏高光時刻,這都是問題
其他繩匠核能就是只能靠預先設定好的邦布一類或是自
己進去?
不是在說設定問題,而是主角表現缺乏記憶點;拿原舉例好了,
雖然已經開三年多,但講到蒙德還是能想起旅行者單挑風魔龍
;鐵的話則是棒球俠硬扛末日獸.炎槍衝鋒可可利亞,但絕呢?
一年後你能回想起主角在第一章幹了啥事嗎?
我是不能,甚至現在都想不太起來主角做了啥關鍵表現
嗯呢嗯呢
其實還是設定問題,因為法厄同沒有戰鬥力,都是代理人
實質在出力阿,目前主線也都是那些代理人來找法厄同幫
忙,只有稍微帶一些兄妹以前的劇情
所以我說這是問題,你策畫要玩家帶入主角,但又不寫能讓玩
家有記憶點的高光劇情,這樣感覺就只是配角而已,至於基於
無戰鬥力的設定要怎麼寫高光,那就是劇作者該考慮的事,而
非玩家該考慮的
問題是為什麼要讓主角有高光,人家是要賣能抽的阿 XD
是啊,你要賣能抽的,但日常跑圖又不讓玩家拿出用,非要進戰
鬥或賭運氣在街上碰到,這樣也沒問題?
目前玩家只能扮演一個沒啥存在感的配角,這就是最大問題
現在就代入感不高 傳奇但除了能不親自進入以外沒啥強點
然後兄妹一直謎語人不講以前遇到了什麼大事才要去追尋什
讓你每天走格子 存在感根本高到爆
麼 明明是主角卻讓玩家不知道他們到底想要幹嘛...
如果是其他的繩匠 就會把走格子刪除了 (聽起來好像不錯
走格子還好???
我也覺得走格子還好
走格子我也覺得還好,只要把卡操作不能跳過的部分盡量減少
要說演出上讓繩匠比較有存在感的 大概就第二章間章 引
導朱青二人用空間裂隙閃追兵吧 不然繩匠本來就算後勤
很難高光吧
就行,強迫玩家停下動作看特效演出不可取==
難不難是寫劇本的該去頭痛的,總之目前這樣就是沒記憶點
要我說後勤寫不出高光的話,那一開始就不該用後勤人員設定
走格子還好啊 本來就看人 要比喻就是WC3的地圖編輯器
但小遊戲你要全吃 不能只玩dota 信長 三國
說走格子還好的人,先想想作為一個要持續吸引人進場的遊
戲,走格子到底有什麼獨到的遊戲性要繼續讓玩家感到有趣
、吸引新玩家進場?
一個絕區零在行銷宣傳提都不敢提的設計,卻佔了過半的遊
戲內容,實在離譜
遊戲類型真的看人,走格子算輕度策略解謎,也不是一定所有
人都會排斥這類型
不過我同意倉庫番這種類型本來就是小眾中的小眾,非要塞只
能說是主創的私心吧,他八成是倉庫番十年老粉XD
就遊戲玩法不喜歡就要整天嚷嚷 我是覺得很無聊
改進是可以改進 但怎麼看走格子都不可能會改掉的
不喜歡棄掉就好了 為啥要替遊戲公司擔心吸引玩家問題
那個DemonElf講這麼多 我還是覺得走格子還好
像我這種不排斥倉庫番的就覺得還好,只要把卡操作的部分盡
量縮減優化就夠了,最明顯的例子就7777房間,改成進去就決
定要不要抽,要抽的話就一次抽完,且抽取動畫演出可跳過直
接給結果,這樣煩躁感就會大大下降
現在7777房間真的是煎熬,每次抽都要問都要等他轉完才能抽
下一次,真他媽天才設計==
很簡單,你只要知道大量的玩家「在表達」的就是「不喜歡
目前的設計」,要怎麼改本來是遊戲開發團隊自己要再花心
思的事,看是要整個拔掉還是能做到讓玩家玩起來舒服,做
不到、沒能力調整,那就是連這些本來還有興趣接觸的玩家
都會流失
我只看到你想強調自己代表大量玩家 呵
即時同步走格子就是兄妹強項,不代入自然GET不到
不要把主觀意見當作客觀意見
走格子就已經很無趣了,還設計出每次都要看他轉4次7這種
東西,開發走格子的人真的覺得這種東西是有趣的嗎?
我沒有認為自己就是代表大多數意見,但是對於走格子這個
設計有意見的人多不多,相信大家心裡都有底
轉4次7是新手期劇情優待,玩到後面就不是每次都7XD
封測的高難解謎和三星條件,都為了輕玩砍了
走格子主要問題就是卡操作等演出的部分太多太長,能優化的
地方一狗票,就看他們要不要改而已
有意見的人多不多不知道,但有意見的會特別顯眼是真
的
我一直覺得用走格子帶劇情的表現很讚,第三章去鬧鬼
大樓全程氣氛都很夠
還有鯊魚布的支線,走格子做成推理劇也做得很好
劇情部分要演出沒啥意見,但後期刷0號空洞也這麼拖就很有
意見==不能跳過浪費超多時間
板上應該只有我一個把0號刷到上限,真的浪費生命
角色有自己的生活跟我能不能切出來看有什麼衝突 原
神就能切 原神的角色都被主角綁架是不是
都開服看也知道走格子也算是是核心玩法了
該做的是怎麼優化,而不是砍掉這種沒意義的意見
等玩過99層無間空洞,還覺得不用縮減卡操作等演出就神了
走格子超爛 就省錢而已 解謎跟劇情直接加一起 也沒比較
多福利
一場要玩3個小時,真的會吐血
不過是核心玩法大概就這樣了 要改掉重練不太可能
角色不能切出來真的zz 不用省成這樣
99無底深淵比較像給人殺時間的...畢竟全通沒成就
15層拿滿三個資料球就可以88了
只要拿獎勵是這樣沒錯,但那策畫為啥要做這種無意義的關卡
我是他有做就會想完整體驗一次的玩家,通了之後只覺得吞了
好大一坨==
我自覺已經算很能接受倉庫番類型遊戲的玩家了,以前sai曾
經打到1.200關,玩了之後都覺得被餵了好大一坨屎,更別提本
來就不太能接受走格子的年輕玩家了
套一句版上愛說的 為什麼不能給我選
15層exit跟99層clear就是做給玩家選了
他做出來了,但沒跟我說後面是屎啊XD
不過就算說了我應該還是會去爬吧,畢竟山就在那裡==
我三測時就說ZZZ的走格子系統一定會引發爭議,果不其然。
還有我也是那個極度討厭走格子的人,我不把自己代表
成多數啦,是不是多數米哈遊自己內部數據很清楚,大偉哥
前瞻講的那些"未來走格子是不是能成為實際場景?"
這番話,想必是看了某些數據才說的,不然這東西這麼好?
幹嘛要換?
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[絕區] 零的走格子模式怎麼能活到公測的剛好看到美國人在聊絕區零 看完影片跟評論區 大部分人 除了嫌戰鬥太簡單(畢竟是硬核PC玩家 不喜歡手遊的保弱戰鬥很正常) 最多人批評的就是走格子 (TV mode) 太佔時間了32
Re: [閒聊] 鳴潮與絕區零 細節決定成敗但是不得不說鳴潮在細節部分真的比較講究 然後絕區零裡面頻繁穿模的問題應該很好改善才對 體積重新拉一拉就好 應該不難 就看米哈遊想不想改 願不願意改 ※ 引述《oz5566 (拿破崙· 波拿巴)》之銘言25
[閒聊] 絕區零中日文本也差太多了吧中文文本主角叫繩匠,抽角叫代理人 日文文本主角叫代理人,抽角叫幹員 為什麼稱呼差這麼多,是避嫌嗎? ----- Sent from JPTT on my Realme RMX3241.16
[絕區] 官方爆料 - 新陣營設計稿#絕區零# #絕區零回應洩密# #絕區零今晚沒有zZZ# 各位繩匠們睡了嗎?我們今晚睡不著。 昨天,我們在各個社媒平臺上觀察到存在不少關於絕區零的「內鬼爆料」。經查實,對方是使用了非法的手段獲取了我們的開發資料,其中不乏我們在角色製作中未公開的角色設計概念稿,對此我們感到非常遺憾。 於是,我們做出了一個違背過去的決定——與其遮掩,不如痛快公開。 「虛擬偶像(暫用名)」陣營12
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[絕區] 目前一週下來的感受跟個人筆記我在絕區零的老婆作為開版圖: 來源: 放在開頭的我個人問卷反饋給絕區零的內容:7
[絕區] 零:公平營運聲明為了保證《絕區零》遊戲環境的健康公平,為繩匠提供良好的遊戲體驗,再次提醒大家, 在遊戲過程中: 1. 嚴禁使用外掛、加速器或其他破壞遊戲公平性的任何第三方工具。 一經發現,HoYoverse(下亦稱「我們」)將視違規嚴重程度及違規次數,採取包括但不5
Re: [閒聊] 絕區零後期體驗真的會好很多嗎?現在玩到30等,前面其實戰鬥真的還好,感覺都是在熟悉,後面配隊起來打起來就爽蠻多 的,玩到後面突然有以前打怪獵的即視感,就像以前新手時啥都不會亂按,後面耐力起來 加會玩後打起來就很爽(我拿弓的==) 感覺這款如果不是老米出的應該不會有人這麼有耐心繼續玩下去,但前面也算照顧新手隨 便亂按也能過,大概到拉力測試開始爽感就提升上去了,還有走格子我覺得其實挺好玩的5
[絕區] 一般人看到法厄同的中之人會怎麼想通常都是代理人在委託我們傳奇繩匠才看得到真身 一般人應該都只是看到邦布在講話吧 如果有一天看到中之人是鈴妹 會怎麼想 覺得是普妹嗎 --
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[內鬼] [原神] 5.3新角組隊16
[絕區] 萊特角色展示 | TKO10
[原神] 空戰角色出來 以後怪物會怎改12
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[鐵道] 開發者電台 3.0