[討論] 為什麼日本這麼喜歡最終決戰兵器?
例如大和號
https://i.imgur.com/vR83rEJ.jpg
https://i.imgur.com/HBe9v4N.png
https://i.imgur.com/p4Rg82Z.jpg
https://i.imgur.com/eL3HzYk.jpg
有時間跟預算做這個幹嘛不把資源拿去超量產一堆基本單位海過去?
當一枚帝皇的貨幣
https://i.imgur.com/zTHp9ZF.jpg
畢竟戰爭比的是數量啊,對吧大哥?
為什麼日本這麼喜歡最終決戰兵器啊?
--
民族劣根性
剛巴斯達有量產機啊
因為這是動畫啊 追求的是浪漫
大和號是現實的那台
鋼巴斯達有做超多量產機啊
最終兵器一波逆轉戰局的浪漫
迷信王牌啊
不然要迷信什麼 美軍嗎
美軍能暴打變形金剛欸
其實這是人類的天性 比起海量的普通強的兵器合理造
為了可以賣模型
就勝利 人們對於單匹神力無雙的超級王牌打贏逆轉戰
因為數量就比不贏阿
他們就喜歡不留後路
所帶來的衝擊與對"強大"的認知會遠遠更為清晰
日本就愛搞必殺技十八番,戰鬥也要有儀式感,要用最
強的我來贏你
例如你會覺得MCU那個一己之力打復仇者聯盟的薩諾斯
很強 但是那個無線多重宇宙出來無數次然後被打報無
數次的康 你本能上就不會感覺到他是個強而有力的反
派 你只會記得他被女洛基打爆 又被他X的螞蟻打爆 實
在有夠弱B 所以康是塑造失敗的超級大反派 而薩諾斯
誰要看一堆量產機路人輾過對手
是塑造得很成功的超級大反派
因為生產一堆武器不如一顆小男孩
不止日本,二戰德國也喜歡
實際上也不能只靠量啦 標規平均水準還是要好
浪漫 懂?
因為核彈在當時就是一種「最終決戰兵器」
Z計畫跟Wunderwaffe
就是沒資源才把希望都放在這種沒用的東西身上啊==
相信最後最頂的可以單車變摩托
就像打一階二階BOSS,每個階段都要有才會有最終階段
的BOSS
小男孩不夠還可以加一顆胖子
求穩贏不了 所以才賭
男人的浪漫 或者說是期望單人扭轉戰局的浪漫?
數量戰是現實的規則,太無趣了。
美軍表示 跟我拼暴兵 你要確定內
日本就很迷信王牌 看他們高中棒球那樣就知道了
人龍6:怎樣 看我幹嘛(X
好萊屋電影也常常有這種情節阿 例如一顆核彈毀了外星人
老巢之類的
問就是浪漫!
說到核彈 明明復聯1裡面地球核彈能炸外星人軍團
復聯4就一顆飛彈都沒來支援 地球聯邦只會炸自己嗎
悠閒農家太陽城的最終兵器 高空丟石頭
賣模型
米國動畫也看過黑人拿光劍滅掉一整個機器人軍團
大艦大砲主義 爆幹大強 不是天性嗎?
德國人不是也很沈迷奇蹟兵器 應該說這是弱勢方的共同
點
浪漫啊
大艦巨砲主義不就是浪漫的極致嗎
吉翁人氣是不是一直都大於聯邦 最終兵器的魅力
誰不喜歡
你要知道他們會走精兵和精神論就是發現他們沒法像一戰的
列強一樣撒銀子砲彈洗地
德國那純粹是元首太宅,古德里安抱怨過他寧願擴大產線增
產能消耗的四號也不要一堆動物園
就是資源稀少啊 只好集中給精英
神風特攻隊也是這樣的思維延伸出來的啊
能量產的叫炮灰,而強到能解決一切的才叫決戰兵器
兩個字就是,浪漫
戰爭比的是數量? 你要不要看看二戰是靠什麼結束的
源於日俄戰爭時的對馬海戰 日本一舉殲滅俄國太平洋艦隊
逆轉戰局 自此到二戰日本海軍大本營都迷信海上最終決戰
你確定生產一堆砲灰有用????
是靠米國拔拔結束的 不然靠數量蘇聯也不會被當狗打
人類期望一個救世主扭轉世界的概念
核彈:?沙皇:? 遼寧號:?
浪漫
沒有力量的數量沒有意義,要有力量為前提的數量才有意
義
核彈就是一種決戰兵器,誰先做好誰是贏
日本投降是因為蘇聯宣戰,不是原子彈啦
假設一個沒有核彈的世界線,二戰最終勝敗也不會變吧
面對那個物量根本不可能翻盤
太平洋這邊美軍甚至不只數量,連質都壓過日本了
阿就是當下連量產機的科技力和數量都輸人啊 你預算和
二戰靠美軍數量 然後蘇聯在尬一腳 嚇死 趕快投降
生產力是能瞬間爆個5倍10倍反蓋過去嗎
古德里安 戰後屁話一堆
他還要裝甲師400台坦克,還推廣四個坦克營兩個步兵
營的白痴配置呢
核彈是結束戰爭的決戰兵器沒錯,但縱使沒有,老美那個艦
艇當水餃下的,你跟他拚數量還拚不贏。你下的是水餃,人
家湯包當水餃下。
我就問 誰不喜歡?
納粹德國:有人在叫我嗎
所有的作品都是這樣吧...和是不是日本有關係嗎
就拼數量拼不贏美國才幻想要靠強大的兵器打贏
結果美國是質與量都比你強
戰爭就是數量,上面的大人物是不會懂得。
其實核彈還真的是cp值超高的武器,比生一堆步兵還便宜
純看數量蘇聯就不會被德國扁成白癡了
難道不帥嗎
幹就真的很帥啊==
大和型不算吧
單純是次世代的戰艦
在華盛頓海軍條約的影響下
加賀型跟天城型都被廢止,並更改船體用途
如果只剩長門型兩艘作為最新款戰艦,真的不太足夠
加上金剛型跟扶桑型也老舊了,理論上需要有替換方案
缺口一直存在
星戰的死星也是
最早出現的巨大機器人「鐵人28號」設定是二戰時的決戰兵
器
德國也一樣啊 一堆奇奇怪怪的武器 像是用風扇干擾飛機的
當時法西斯篤信科學至工業上 用精銳少數打爆你們全部
美國二戰質很爛 鋼盔設計有問題 坦克也容易拋錨
真的是靠各方人才+充足生產力快速湊合起來 + 戰術奏效
不要惹不該惹的 戰術決策不耍白癡頻頻送頭 還真的難說
日本那時候有腦的都知道該投降 但核彈丟下來前誰敢說
投降就準備被那些暴民幹掉啊...
帥 二 勁 霸 賣模型賺大錢
蘇聯能贏就是堆數量,你要舉例好歹拿40年西線,41年蘇聯
被暴打是戰略失誤,但後面打的回來就是因為鬼扯的恢復速
度,41年夏天爆掉的建制秋天就重建了,而且43年後基本上
就是用體量壓到德軍喘不過氣只能邊打邊退
虛假的最終決戰兵器 耗一堆資源來個大的
真實的決戰兵器 神風特攻隊 特攻戰術魚雷回天
日德:你以為我們不想嗎
大和就是沒錯,想用射程對付多台戰艦
台灣也喜歡一間台積電勝過一千間捷安特
納粹也有奇蹟武器啊
中二魂不能滅
德國的奇蹟武器其實是stg 44,影響接下來整個世代步兵戰
的改革槍
79
[閒聊] 機戰 V T X都沒玩過 挑一款的話如題 昨天看了一些機人的MAD之後 又重燃想玩機戰的心 三款 看評價 V似乎是最前面也最推薦 大和號無雙 X重點是有魔神英雄傳39
Re: [分享] 假如大和號活到現在並現代化改裝的話?戰後大和號奮鬥記 194508二戰日本帝國投降後 大和號因為龜到偏遠峽灣躲過盟軍打擊 (海軍高層自覺不該無意義人命犧牲) 最終成美軍戰利品,但噸位太大,27
[問卦] 我覺得美國人用飛機打大和號很沒有格調?大和號明明就花了一堆錢做出來很大台 能上船的也都菁英份子 可以說砲管比美國人的砲管還大 應該是要拿來決戰用的 結果 美國人不講武德 派飛機沒多少損失就把他炸沉了 所以我覺得 美國人不是很懂得日本人的精神 --18
[閒聊] 童話動物 天霆號來源網址: 推上真的有人把這套畫出來了 通召救援貓,特召小狗小貓 超量召喚大家庭,上疊掃興書呆,接著二次上疊...14
[問題] 為什麼日本人會做把大和號變boss的遊戲?記得以前紅白機有開飛機的遊戲 敵人是零式的樣子 然後大魔王 就是大和號 火力很強很多大砲 不過現在看來應該是要開零式 打美軍才對 畢竟是日本人做得遊戲反而打大和號就很奇怪 -- --4
Re: [新聞] 俄羅斯剉咧等! 烏兵「挑戰者2號」每次看到這種決戰兵器大外宣,本帥 都會樂不可支。 想靠著一批潛艇、一批虎式坦克、一 批V-2、一批噴射機......等終極決戰 兵器就能扭轉戰局,真是不知道該說5
[問卦] 海江田四郎會怎麼應對這次烏俄危機?海江田四郎 一位擁有遠大目標與志願的日本自衛隊海軍 大和號 原本是日本自衛隊海軍擁有的超級軍艦海蝙蝠 後來被海江田四郎當成獨立建國的國土3
[閒聊] 有原型和角色一樣悲劇的嗎?如題,艦隊收藏 在二期開始魔幻化之前 很多東西都是史實重現 像是導航很大機率會婊低速船 就是史實二戰太平洋海戰就是「高速艦隊稱霸,低速船只能被放風箏」的重現- 因為大和號從出生前就是笑話了 當時日軍內部就在吵要造航母還是戰艦 傳統保守派主張大艦巨砲,但是進步派主張航母和飛機 大和號有好幾次變更設計的機會 但是都還是決定繼續大艦巨砲路線
- 不敢地面決戰真的很廢 像二戰美國也只敢用航母和核武欺負日本 不敢用戰艦跟大和號比拼大艦巨砲 根本小孬孬 不講武德
爆
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