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Re: [閒聊] 所以劍星到底好不好玩?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 所以劍星到底好不好玩?作者
couki
(枸杞)
時間推噓51 推:53 噓:2 →:118

先講結論:好玩
動作能夠與dmc,隻狼,戰神,尼爾放在同一個層級看待,
故事劇情雖然沒有法環戰神的史詩感或是狼魂血的深邃,仍然碾壓dmc系列XD

女主角比尼爾好看,然有一堆妹子,比起奎爺和三八大叔但丁是真的有賞心悅目不少(其實我不在意這個,但是真的越玩伊芙穿越少呵呵呵)

劇情任務引導我覺得蠻差的,
不過這是半開放世界的缺點,幹什麼事都要人找半天,蒐集要素還算有趣,就最後差一點點滿礙眼的


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體驗版玩到卡關,原本很獨攬的
我連法環血緣跑圖都不曾卡過的人竟然連個體驗版都卡住,深深覺得地圖引導做的很差,後來正式版一個任務小妹妹躲到廢料場後面山上我也是找半天,搞死人啊這個。


戰鬥系統算有趣,但是仍然沒有超越經典前輩,
有jd格擋,但是boss二階段一堆黃光不可擋,比起隻狼將單純的刀劍對決做到極致,劍星就有太複雜的感覺,

有完美迴避,但是相較貝姐的魔女時間,劍星完美迴避後耗氣的重擊毫無吸引力,無敵時間短,迴避距離也短,偏偏又作了紫光與藍光的特殊迴避動作,跟防禦一樣,系統太複雜了

有超級多的動作模組技能樹星盤複雜不輸惡魔獵人和戰神,但是為了兼顧難度,伊芙除了B技能外的所有攻擊都不足以破敵人的盔甲值,為了應對敵人的霸體一定會被打斷攻擊動作,很少有能完整打出一套的情況,

我自己在boss戰都是平A輕攻擊等對面餵招做彈返,四五刀的大招毫無用處,可惜了那麼多動作模組。

再說對複數敵人的應對方式,
自從無雙割草系動作遊戲面世後,毫無節操的加大角色攻擊範圍是最簡單的暴力解,dmc系列衍生出空中花式,將戰鬥帶入空中強制一對一又是一個漂亮的解法,

劍星秉持同魂系一貫的傳統:三個菁英怪比一個boss難打的戰鬥邏輯,
讓伊芙在戰鬥中的表現相當脆弱,

只能依靠B技能迅速打跪敵人,結果B技範圍不夠大,那就再來一個爆發技,清一色大範圍清版aoe ,這個解法沒錯,但實在說不上漂亮。

說那麼多短版,其實還是有很棒的地方,新戰神和尼爾雖然都有優秀動作系統,但是它們本質上都是等級制的rpg,有著等級制rpg不合理的地方:

堂堂戰神動不動就被縫隙跑出來的雜魚幹趴下,混沌雙刀變成刮痧棒,等級不到不管是戰神還是寄葉部隊菁英,打不動就是打不動

劍星回歸動作遊戲本質這點我很喜歡
有種挑戰惡魔獵人動作遊戲地位的感覺,

總結,在我心中惡魔獵人仍然是動作爽game 的頂點,刀劍對決不能不提隻狼,背版高難度回合制動作遊戲魂系無人能出其右,劍星作為後起之秀雖然單一項目無法超越經典,但仍然達到動作遊戲的高標,值得一玩

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xsc05/07 15:53太油亮

leamaSTC05/07 15:54你那個同一層級 感覺範圍有點廣耶

的確啊!我是很好養的老玩家,這年頭有能玩完的遊戲我就很滿足了(Ff7rb放置中…)

sniperex16805/07 15:55我是配那個倒地時間加長跟爆發出身的外脊裝,然後用

sniperex16805/07 15:55爆發技擊倒BOSS,然後打一套吸回爆發量表XD

sniperex16805/07 15:55*爆發出神

Neptunia05/07 15:58老實說 我覺得攻擊方式太複雜了 一堆正方加三角,每次

Neptunia05/07 15:58我都不知道自己按出什麼

sniperex16805/07 15:58然後打的時候B能量也會累積,再用B技劍氣招再讓BOSS

sniperex16805/07 15:58倒地

GenShoku05/07 16:03動作與DMC放在同個等級看真的太浮誇

我都說是頂點了XD 如果要把頂點外的都評斷為二流,那我覺得有點太嚴格也不用討論了!

jayppt05/07 16:03任務引導很不礙眼 我反而覺得是優點耶 也許我愛探索

jayppt05/07 16:04動作和dmc比 更像仁王隻狼的類魂系

jarr261005/07 16:04昨天剛玩覺得完美迴避時間好難抓 就算完美迴避失敗也沒

jbdada05/07 16:05完美迴避到最後adam王感覺超難用的,那個黃光有夠難閃,有

jbdada05/07 16:05人有這種感覺嗎 ? 打Raven 的時候閃得還算簡單。

jarr261005/07 16:05有一般迴避的無敵時間躲攻擊 玩起來不順手= =

jbdada05/07 16:07引導的話你要常按掃描會比較好

freeblade05/07 16:07別吹死了 和DMC系列比

runacat05/07 16:09那個動作層級同時有DMC和尼爾...

我住海邊心胸寬廣

runacat05/07 16:09就算是自動人形而不是人工生命那也是差蠻多的

srx356705/07 16:10完美格擋和迴避後的反擊如果無敵時間再長一些就好了

srx356705/07 16:10然後不能空連不能踩敵跳 要跟DMC比才還早得很

dieorrun05/07 16:11你的層級太寬了==

roea68roea6805/07 16:13跟隻狼比是比較吹 但跟DMC比還好吧 DMC沒那麼頂吧

Irenicus05/07 16:13你這個層級的寬容度真高

Irenicus05/07 16:13然後也是極少數我看到覺得這款女角比尼爾好看的==

討論到性癖我就要嚴格一點了,2B拿掉眼罩根本路人好嗎!(戰起來

srx356705/07 16:14他不是第一個這樣講的 我有朋友也說東方臉孔比較喜歡

sai0224sai05/07 16:15後期明顯設計失衡 B技跟爆發強制斷招太OP

sai0224sai05/07 16:16一堆打無傷的影片都用這2招衝乾

sniperex16805/07 16:16對耶,我覺得劍星戰鬥好像少了什麼,就是缺浮空連段

是的,一對多的戰鬥應對是所有動作遊戲製作人無法迴避的課題,dmc系列交出漂亮的成績 單,所以它是頂點

sai0224sai05/07 16:16然後主打的格擋消平衡傷害 消完處決的傷害癢到可笑

sai0224sai05/07 16:17後面敵人又設計成血牛 護盾轉階會重新補滿 打起來很燥

z215538705/07 16:18要素塞太多了結果有點四不像,像手榴彈玩到破關為止沒用

我覺得劍星太害怕被跟前輩比較,所以引導戰鬥系統的獎勵都給的很小氣…結果就是四不像 但是手榴彈很好用喔,道具流的感覺也是有做出來的

z215538705/07 16:18上一兩次、射擊模式切換彈藥太影響節奏,而且傷害太低又

z215538705/07 16:18吃彈藥,彈藥做營地還不會幫你補滿一定要你自己買

這真的硬傷

GenShoku05/07 16:18不是 你也把DMC看太低 純看動作DMC也是贏隻狼好唄

sniperex16805/07 16:18處決我覺得可以再出個專攻處決的外脊裝XD,不過處決

sniperex16805/07 16:18會癢我覺得就跟B技爆發技太強有關,兩者都有消敵人

sniperex16805/07 16:18平衡點的技能

Tiandai05/07 16:19我反而覺得設計一堆正方形和三角形的連段很好 等於你隨便

Tiandai05/07 16:19按都能打出不同動作的連招

jarr261005/07 16:20而且初期敵人就會攻擊二連三連 就算第一下觸發完美迴避

roea68roea6805/07 16:20真的嗎... 可能方向性不同吧 我是覺得隻狼好很多

Dheroblood05/07 16:21短版? 在說衣服?這裡面都短版的ㄅ

jarr261005/07 16:21還是會被第二下打到 完美迴避派生攻擊又沒辦法把敵人打

對XD,你說出我的感覺了

roea68roea6805/07 16:21劍星確實是抄了隻狼的體幹處決但數值設計失誤導致

roea68roea6805/07 16:21沒什麼大用

sniperex16805/07 16:22要平衡的話,可以設計成每次完美格擋會累積處決傷害

sniperex16805/07 16:22,如果全部完美格擋掉,這樣處決就可以有超高傷害

srx356705/07 16:22強招這個看個人選擇 遲早會有人搞封印B技爆發脫衣打王

jarr261005/07 16:22失衡 昨天初玩一小時起來挺便祕的

roea68roea6805/07 16:22單就劍星來說後期用不同星數的雙面疊上去 倒地外脊

roea68roea6805/07 16:22打困難的王血一下就消下去了

srx356705/07 16:23不然DMC也是能強招從頭打到尾

sai0224sai05/07 16:23封印B技爆發打無傷目前就看到ONGBAL在玩而已

sai0224sai05/07 16:24雖然看起來很帥但是打起來超刮痧

sniperex16805/07 16:24劍星是可以自己選擇打法,不過上面說的處決傷害不高

sniperex16805/07 16:24,確實會讓人選擇其他更簡單的打法就是了

ash991191105/07 16:25完美迴避效用太小 迴避完沒有無敵也沒有子彈時間 躲

ash991191105/07 16:25掉多段攻擊第一下還是要繼續躲 不如格擋至少還有消平

ash991191105/07 16:25衡的功用

roea68roea6805/07 16:25我是覺得可以把強勢玩法當輪椅啦 反正第一輪對刀打

roea68roea6805/07 16:26也是挺爽的 輪椅就困難如果打不下去當作弊

sniperex16805/07 16:26而且玩無傷的高手不太會在意什麼強什麼弱,他們本來

sniperex16805/07 16:26就會自己設定目標,遊戲還是要以一般玩家為主才是

jbdada05/07 16:26雖說輾壓這詞觸碰到某些人神經,不過DMC的動作系統早就過

jbdada05/07 16:26時了好嗎,能吹的也只剩下空中combo了,DMC早就不如貝姊

你說過時是因為現在很少類似戰鬥系統的動作遊戲嗎? 我認為dmc系列就是動作遊戲界的範馬勇次郎,跟它做一樣的戰鬥系統正面對決毫無勝算, 所以才沒人做

roea68roea6805/07 16:27DMC我覺得沒啥交互問題很大啦 但可能就方向性不同

roea68roea6805/07 16:27還是隻狼這種設計我比較喜歡

k79897686905/07 16:28有幾招太op

CCapocalypse05/07 16:30DMC沒啥交互性? 你應該沒玩過DMD難度吧

sai0224sai05/07 16:32沒玩過魔兵 所以DMC真的除了空戰外都輸魔兵?

jude18703105/07 16:32贊成原po dmc根本被奶子屌打

airplus05/07 16:35你這同一層級上下限也差太多了,我劍星破完回去玩隻狼,

airplus05/07 16:35劍星跟隻狼的流暢度還有爽度上完全不是同一個等級的

roea68roea6805/07 16:37我五代確實沒玩DMD難度只破一次就不想玩了 但就算

roea68roea6805/07 16:37是DMD系統會差太多嗎?..

h7531141805/07 16:37講太誇張了= =

sora610505/07 16:38DMC動作上限很高,單論動作方面我不覺得有輸魔兵

sai0224sai05/07 16:38破一次那連技能都還沒點滿吧==

roea68roea6805/07 16:38我雲高手影片感覺所謂打的好也只是自己打個很帥的

srx356705/07 16:38只破一次連招式都買不滿耶

sai0224sai05/07 16:39DMC系列一直都是技能點滿才開始...前幾輪很便祕的

roea68roea6805/07 16:39combo 像是維吉爾和但丁對打 打起來根本一方屌虐

roea68roea6805/07 16:39沒有隻狼那種對抗感啊

trtrtradam05/07 16:39DMC主要是玩招式吧 設計取向不同

shifa05/07 16:40是 DMC 還是 DmC 要說清楚捏

sai0224sai05/07 16:40雲影片真的不準 但丁操作難度之高 一般人很難屌虐維哥

srx356705/07 16:41你要的對抗感是指啥?擋下對方一套攻擊嗎 切護衛模式啊

我覺得這一點我可以解釋,隻狼雖然說格擋是戰鬥系統的主體,但是平a仍然有重要的地位 ,在隻狼的戰鬥中,可以透過平a去限縮,甚至引導敵人的攻擊模式,讓玩家可以更方便的 背版,不只是平A,格擋完美與否接下來boss的動作模式也會不一樣,也就是說,玩家可以 透過各種遊戲中的動作去創造出有利於我方的戰況,而不管哪個模式,dmc的中心邏輯就是 輸出輸出再輸出,這一點dmc就沒那麼細膩了

roea68roea6805/07 16:42就有交互吧 那可能真的方向性不同吧

trtrtradam05/07 16:42動作遊戲看YT高手玩 一堆都是把對方當狗打的吧 跟自

trtrtradam05/07 16:42己玩差很多

roea68roea6805/07 16:42上面說的魔兵我倒是有打最高難度 感覺跟dmc差不多

roea68roea6805/07 16:42當然我dmc算是只破一次偏雲吧==

shifa05/07 16:43DMC有趣的地方在於各種不同武器跟風格的切換運用 其實玩起

shifa05/07 16:43來比較像是「有格鬥遊戲風味」的3D ACT

shifa05/07 16:43這點在其他ACT裡面算是少見的

trtrtradam05/07 16:43看萌夯TA 我也以為怪物只會挨打

srx356705/07 16:43交互..隻狼是不得不擋吧 不然一刀一刀砍機動力也沒很高

sai0224sai05/07 16:44但丁上限高到還能輸魔兵我真的抱持懷疑態度

shifa05/07 16:47DMC3就開始玩彈刀攻防了 要抓準對方攻擊模式跟時間點彈刀

shifa05/07 16:47還有彈氣功 削完盔甲值破怪物霸體 DMC在動作遊戲會被吹有

shifa05/07 16:47他的道理 只是很多機制不直觀 系統也沒教 所以一般玩家只

shifa05/07 16:47破一次都不太會知道那些東西 = = DMC3還有魔人爆發 都沒講

shifa05/07 16:47還被發現有這東西真的差點被卡婊給婊到

shifa05/07 16:49以前的ACT經典戰文題材庫 DMCvs忍外 還有 DMCvs戰神

shifa05/07 16:49忍外感覺跟死了沒差多少 戰神變成父與子 就這個DMC還是DMC

moritsune05/07 16:52魔兵我手殘還可以接得不錯,DMC就只能幾招輪用打得很難

moritsune05/07 16:53看,要我比的話DMC我會放在魔兵/隻狼的更上一階

moritsune05/07 16:53然後劍星放再下一階吧,不過加上賞心悅目度可以升一級

xmas008005/07 16:56這個公司第一次做3A動作遊戲,跟其他前輩經驗值差距這

xmas008005/07 16:56麼多還可以讓我覺得好玩已經難能可貴,更不用說很香XD

是啊真香!

sniperex16805/07 17:04隻狼我不會分在動作遊戲那邊就是了,也不太像魂系列

sniperex16805/07 17:04,就很特別很讚的對刀戰鬥

CCapocalypse05/07 17:10回一下roea DMD難度所有敵人半血以下會魔化 要空中

CCapocalypse05/07 17:11接到死有難度 而且傷害害會減半 被圍毆時所有怪都魔

sai0224sai05/07 17:17真的建議roea68回去玩看看滿技能的但丁

sai0224sai05/07 17:17那個切換風格武器的連段深度真不是開玩笑的

lavendin8205/07 17:19說女主比尼爾好看絕對該被噓的

哼,2B不能換衣服

※ 編輯: couki (114.136.132.37 臺灣), 05/07/2024 17:20:08

CCapocalypse05/07 17:20化的話 超級刺激 因為全員霸體 四面八方打來不能斷

CCapocalypse05/07 17:20的攻擊 很有互動性吧 而且但丁的防禦選項比隻狼多

CCapocalypse05/07 17:20太多 最基本的皇家守衛 精準出刀可以彈刀 三節棍迴

CCapocalypse05/07 17:20天 拳套踢擊後撤步彈刀 昇龍拳無敵幀 trickster瞬

CCapocalypse05/07 17:20移 拳套搖閃 真魔人化霸體 你看但丁打維吉爾的片

CCapocalypse05/07 17:20應該是沒注意看 他那些次元斬 魔化攻擊在DMD都痛到

CCapocalypse05/07 17:20爆炸 高手應對像鬼一樣 才能把他打得像都自己的回

CCapocalypse05/07 17:20

這只是單純的堆數值霸體讓遊戲難度提高,基本上,敵人打你,你不得不應對,我認為這在 互動中是初級的層次,因為你是玩家被敵人的動作被迫回應, 而就如同我上面講的,敵人因為玩家的操作被引導出不同的動作模式,玩家掌握了主導權, 這才達到互動的第二層次

※ 編輯: couki (114.136.132.37 臺灣), 05/07/2024 17:28:40

※ 編輯: couki (114.136.132.37 臺灣), 05/07/2024 17:30:49

sai0224sai05/07 17:32你說的就是法環最被詬病讀指令...

sai0224sai05/07 17:36而且這種很容易產生像弦一郎這樣被某些動作弄成智障

sai0224sai05/07 17:37多看SR就懂這東西沒你想得這麼好

shifa05/07 17:41不錯喔 新的名詞 以前都在戰打擊感 現在有 互動層次 了 XD

shifa05/07 17:42DMC影片整天帥人家一波會被說互動不足很正常啦 我打格鬥遊

shifa05/07 17:42戲一直被對面的猛也覺得他根本沒有想要玩遊戲只是在作業

CCapocalypse05/07 17:44我想原Po要說的不是對指令 是隻狼你出刀會迫使敵人

CCapocalypse05/07 17:44防禦 限制敵人的出招模式 使玩家掌握主導權 DMC我

CCapocalypse05/07 17:44只能說王大部分是巨型惡魔 比較強調的是針對弱點去

CCapocalypse05/07 17:44攻擊 像是cavalier可以被刀反 Artemis可以打破防倒

CCapocalypse05/07 17:44地 之類的互動 同理 獅猿 怨嗟鬼會鳥你出刀打他嗎

獅猿完美格擋後會逼牠揮大刀,完美格擋後倒地能用長槍拉蜈蚣出來給大傷害,這也算一種 互動模式,葦名人柱力我還真的用平a上符紙砍死

CCapocalypse05/07 17:44

sai0224sai05/07 17:45玩家打但丁他也會開騙徒閃跟皇家擋啊...

sai0224sai05/07 17:46想衝刺靠近還會被散彈擊倒

的確,不管是對威仔或但丁,這兩場對人戰確實是互動博弈最多戰鬥,可以說接近格鬥遊戲 了,阿不過也就這兩場

sniperex16805/07 17:51其實我也認同動作遊戲的重點在於互動性,有點像是見

sniperex16805/07 17:51招拆招的感覺,要針對弱點還是針對招式,就看遊戲怎

sniperex16805/07 17:51麼設計,有這種要素的話,玩起來都不會太差

AdmiralAdudu05/07 17:51女主角比尼爾好看 End

Gxxboator05/07 17:52真的,打擊感的討論退流行了……

chrisjeremy05/07 17:55劍星有各家動作遊戲都取一點的感覺 基本上不錯玩 但

chrisjeremy05/07 17:55是超越不了前人

zero24923805/07 17:55不是唉,你那"一個層級"上下差距就有夠大了

※ 編輯: couki (220.136.141.129 臺灣), 05/07/2024 17:55:35

chrisjeremy05/07 17:58普攻只用2招 一招是補貝塔的4段 另一招是最大傷害的5

chrisjeremy05/07 17:58段 打小怪用

chrisjeremy05/07 18:00迴避只有閃黃光跟補爆發值用 迴避反擊沒有無敵偵 衝

chrisjeremy05/07 18:00過去只會被打而已

CCapocalypse05/07 18:01那這樣cavalier我彈刀也可以造成硬直 猛砍他啊 這

CCapocalypse05/07 18:01樣跟獅猿硬直有差嗎

Mimmature05/07 18:02其實普攻也會斷敵方招

CCapocalypse05/07 18:02https://reurl.cc/oR0X4Q 這樣沒互動性嗎

sai0224sai05/07 18:04大多數動作遊戲都嘛有原PO說的 騙招

sai0224sai05/07 18:05作某些行為引誘AI出什麼招

chrisjeremy05/07 18:09敵人的連續攻擊中閃黃光 直接用貝塔技斷招 比用閃的

chrisjeremy05/07 18:09安全

ne57047905/07 18:14覺得要出大事還能開爆發技用無敵時間敷衍過去

gm5890113805/07 18:22個人結論:有PS5劍星絕對必買

qscNERO05/07 18:302B比較好看 沒那麼塑膠

marquelin05/07 18:43比尼爾好看 問號

s801857205/07 18:53碾壓DMC 真假...

iamnotgm05/07 19:03DMC的世界之深不是只跑過一輪劇情看看幾個連段影片就能

iamnotgm05/07 19:03體會的好嗎

illumi05/07 19:13預輸指令有點麻煩,不小心多按一個圈就跳兩次

cookiecloud05/07 19:242B眼罩脫下來也是路人,眼罩設計根本天才

badend876905/07 19:49看回文就知道沒啥參考價值了

venroxas05/07 20:21隻狼可以出手到一半格擋嗎? 劍星可以普攻到一半人還在

venroxas05/07 20:21轉圈瞬間改格擋這點我一直覺得很怪