[問題] 為什麼日本人會做把大和號變boss的遊戲?
記得以前紅白機有開飛機的遊戲 敵人是零式的樣子 然後大魔王
就是大和號 火力很強很多大砲 不過現在看來應該是要開零式
打美軍才對 畢竟是日本人做得遊戲反而打大和號就很奇怪
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.83.226 (臺灣)
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不能接關
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哪裡怪?
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1942 之前有看到YT影片講這遊戲的原由
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惡意一點的說法就是,現在的日本是美國殖民地,當然只能
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接受舊日本壞壞了
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就反省過頭變自卑自虐吧
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轉型正義R
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不管主戰主和 都還是很不爽當時軍隊的低能啊 沒辦法
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PSO2:
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反觀
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很奇怪嗎 光是陸軍跟海軍就一直互扯後腿了
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其實也是有不敢明說但還是把美軍當假想敵的遊戲就是了
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敢做打別人的遊戲隔壁中韓會跳腳
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1942?那是街機版,家用版也吃河蟹了,名字都改成三國武將
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提督的決斷:你說啥?
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敢於自黑自我反省才是現代文明 你沒看人家英美對自己
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的地標/精神象徵在AGC中痛下殺手多少次了
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1943
噓
因為大破大立
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因為主角機是P-38
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懺悔の時間だ!
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誠實面對史實之後加以嘲諷 反觀
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有日本人自嘲近代日本國父麥克阿瑟,你說呢?
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美國人做過遊戲說自己是反派 自家歷史名人水很深
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甚至自嘲民主外送 戰爭狂人 權力瘋子的也不少
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你覺得呢?
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因為通常反派是最帥的
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麥帥是暗天皇啊
爆
[問卦] 玩過安裝遊戲要四片光碟的都多大了?以前學生時代過了磁碟機到了光碟機的時代 一開始的遊戲只要一片安裝另一片執行 到後來安裝遊戲竟然有的要四片光碟片 也就是ABCD按照順序安裝 每片安裝完還會跳出提示“請放入下一片光碟”87
[情報]Ubisoft高層:「遊戲不是做越大就就越好」Ubisoft高層分享新引擎技術 並淺談電玩開發設計歷程:「有時候遊戲不是做越大就越 好」 隨著現今電玩開發技術逐漸進步,不只是讓玩家們能擁有更為豐富、逼真的遊戲體驗,在 作品本身所拓展的世界觀、地圖等更是越來越龐大,例如說於今年3月由宮崎英高所率領83
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[閒聊] 玩過最麻煩的遊戲中的小遊戲許多遊戲裡,都會有不同於主要遊戲的小遊戲,來讓玩家轉換心情或者收集道具。 最常見的就是各大JRPG會有的釣魚,或者拉霸機。 有些做得用心的會讓人沉迷其中,耽誤主線,例如巫師三到處找人打昆特牌的狩魔獵人。 不過也有些小遊戲設計的實在是有夠麻煩,但又為了農素材或者解成就不得不去玩,這時候 就比較會讓玩家感到煩躁。65
[閒聊] 日本製遊戲沒有日本語最近想入坑Steam,尤其看到夏季特價有很多日系遊戲滿便宜的覺得挺高興, 但看著看著發現有些遊戲挺奇怪,為啥日本製的遊戲對應一堆語言,但是就是 把日本語除外,頂多留下日語的聲音。 早期的伊蘇系列、Tales系列、還有一堆有原作漫畫的遊戲化作品等等,好像 萬代的作品特別多?27
[問卦] 我覺得美國人用飛機打大和號很沒有格調?大和號明明就花了一堆錢做出來很大台 能上船的也都菁英份子 可以說砲管比美國人的砲管還大 應該是要拿來決戰用的 結果 美國人不講武德 派飛機沒多少損失就把他炸沉了 所以我覺得 美國人不是很懂得日本人的精神 --26
[情報] 日本推特趨勢 大和改二今天艦娘官方暗示下一個改二的是大型超弩級戦艦的一番艦,因為這個暗示的關係 所以大和改二的趨勢一口氣衝上日本的推特趨勢前10 沒想到艦娘這遊戲現在還有這種熱度@@ 也可以說是大和對日本來講很特別,期待一下這次喜芝麻老師的圖@@24
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