[問題] 為什麼即時戰略遊戲會式微呢 ??
為什麼即時戰略(RTS)遊戲會式微呢
從早期的終極動員令 紅色警戒 到魔獸爭霸 星海 世紀帝國
RTS有它輝煌的時刻
為何如今RTS式微呢? 世紀帝國4也沒甚麼人在玩了
是技術要求含量太高了嗎?
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噓
回邊板
噓
問
噓
問就是問問
噓
某板的都是這德性喔?
→
因為社會越來越膚淺懶惰 不像原PO這樣的清流玩得動
推
因為懶
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現在流行收租遊戲
噓
這id不是只會問 不參與話題嗎
噓
因為流行放置遊戲,如本文吧
→
你應該一款都沒玩過吧
→
作業自己做
→
沒有式微只是簡化,現在注重資源管理而不是單兵操
→
控
推
不是技術含量太高,是制式化含量太高
推
門檻太高
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紅警的問題是因為都在玩速攻流
推
因為老了,以前最愛的就是RTS,連線玩個17分鐘制式流
→
程,被先上城的騎士殺村民到輸也玩得下去,現在同樣2
→
0分鐘玩LOL AR不是更快樂
噓
只是問問
47
[閒聊] 微軟怎麼還一直在開發世紀帝國?不是說RTS已經式微了嗎? 目前還有在發展的RTS我目前想到的只剩全戰系列了 但全戰跟傳統的RTS又有點不一樣 不過微軟還是一直有在開發世紀帝國 不管是之前的2、3代重製37
[問題] 即時戰略是不是涼了大概二十幾年前吧 那時候可說是即時戰略的興盛時期 魔獸爭霸、世紀帝國、星海爭霸、終極動員令系列 幾乎每套都是經典 高中的時候還常常去網咖打魔獸三打一整天32
[問卦] RTS 即時戰略式微的原因是?以前星海 世紀 紅2 各大網咖爆紅挑戰,還有甚麼邪惡聯盟,網咖才能開 結果.... 20年後...好像即時戰略RTS型的遊戲越來越不受歡迎 是因為,玩個遊戲很麻煩,年紀大了還要學一堆攻略,還是遊戲時間一場都很久?34
[閒聊]世紀 星海 紅警 魔獸 英連 哪個RTS遊戲難??RTS上手難度太高 感覺也沒什麼新作了 剩那幾款 星海爭霸2 世紀帝國 紅色警戒 魔獸爭霸 英雄聯隊 還有其他沒提到的待各位幫補充 在這幾款RTS裡面 難度排名怎排??23
[閒聊] SRPG會是下一個RTS嗎?SRPG角色扮演戰略遊戲 坊間有類似棋盤戰略這樣的俗稱 過去有許多同類的遊戲產品 比較知名的有大戰略、機戰系列、聖火系列 隨著時間推移17
[閒聊] 誰想得到星海、魔獸、世紀現在是一家人微軟爸爸鈔能力來得又急又猛 看到新聞的當下 髒話都罵出來了 買這麼大的遊戲公司跟去巷口買菜一樣 仔細想想 過去盛行好一陣子的RTS遊戲們 星海爭霸 魔獸爭霸 世紀帝國10
[閒聊] 為啥終極動員令系列一代不如一代?如題 《終極動員令》(英語:Command & Conquer,簡稱CNC或C&C)是由 美國Westwood工作室為PC發行的一系列即時戰略遊戲及三款第一人稱射擊遊戲。 美商藝電收購Westwood工作室之後,將本系列擴張成數個系列的共同商標。 當年1995 96年 C&C一代泰伯倫黎明跟紅色警戒1 技驚四座8
[問卦] 紅警 世帝 星爭 魔爭誰是即時戰略goat?即時戰略,被遺忘的遊戲類型 年輕人應該不知道是三小 但卻是20年前主流的遊戲類型 其中有幾款遊戲聲勢最大 包含紅色警戒 世紀帝國 星海爭霸 魔獸爭霸9
Re: [情報] 世紀帝國4 Xbox官方發表會(12點開始)世紀帝國四會在xbox上面發售?? 很好奇要怎麼用搖桿玩即時戰略的遊戲, 操作介面一定會大幅度修改吧,不知道這樣玩法還是否為當初的RTS。 當然有改變也不是不好,RTS會沒落就是玩法變不出新花樣,大家也懶得微操, 很好奇會怎麼修改。5
Re: [閒聊] 即時戰略遊戲擬真化有市場嗎?順便問一下古早RTS遊戲 以前我哥買給我的 那時國小很沈迷 大概15-20年前 宇宙戰爭,基地是一開始的母艦 然後可以用劍橋蓋建築飛船,連在一起 讓整個基地越來 越大,而且基地是可以移動的 所以打仗可以部隊飛過去敵人家或是直接基地載部隊過去 硬幹
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