Re: [閒聊] 美LGBTQ組織認為遊戲LGBTQ角色嚴重不足
※ 引述《PealRay (PealRay)》之銘言:
: 美國LGBTQ組織GLAAD近日發表報告,稱儘管來自LGBTQ的玩家人數正在增加,但遊戲中LGB: TQ代表性仍然微不足道。
: 該組織表示目前只有不到2%的主機遊戲包含LGBTQ角色或故事,截至2023年11月,xbox商: 店有146款帶有LGBTQ標籤的遊戲,其次是索尼(90款和任天堂(50款)。
: 在Steam上,僅有1.7%的遊戲列在LGBTQ+標籤(當把範圍設定在僅限成人性內容標籤的遊: 戲時,這個數字為2.5%),顯見遊戲遠遠落後於其他媒體。
: 48%的LGBTQ玩家感到更多的代表性來自獨立遊戲而不是主流遊戲,29%的人表示,遊戲行: 業根本不看重他們。
: https://glaad.org/glaad-gaming/2024/president-letter
: -----
: Sent from MeowPtt on my iPhone
:
等等等等等一下...48%?
48%有很多嗎?
根據2023美國蓋洛普民調(Gallup Poll)
調查顯示,當前在美國,共有7.2%的民眾都認可自己為LGBTQIA族群的其中一員,並有
1.0%的美人認為自己是女同性戀、1.4%的人認為自己是男同性戀、4.2%的人認為自己是雙性戀、0.6%的人稱自己是跨性別者,顯示美人對自身的身分與性向定義越來越明確,並不會將自己攏統地歸類於異性戀族群中。
此外,若以年齡交叉分析,可發覺19.7%的Z世代年輕人認為自己是LGBTQIA族群的其中一員,加上另有2.2%的美國年輕人認為自己是女同志,3.4%的人認為自己是男同志,13.1%的人認為自己是雙性戀,顯示在新世代的年輕人中認可自己是該族群一員的比例甚高,觀念也越來越開放。
就算抓數字最大的19.7% 年輕族群用48%去算,
也才不過代表最多最多最多僅有全體 9.456% 的玩家在靠杯,
需要看重個頭?
--
重點是LGBTQ在社會占著重要的位置 而不是他們占比多少
今天就算他只有1% 但是他占在最重要的位置 也是很麻煩
有些人比其他人更平等阿
我很懷疑 那些重要位置真的是這些族群嗎?
佔重要的位置? 為什麼? 他們對社會發展有重大貢獻?
不如說是被這些佔住重要位置的人當鬥爭工具用吧?
好奇問一下,亞洲人佔幾趴
挑起紛爭就可以有分化和造成對立的空間 自然就能用以牟利
就拿IWIN衛福部那幾個官員來說吧 他們是啥立場 對政策影
響絕對比你占多少人數有意義
就像最後2那樣 你LBGTQ占在編劇或是CEO的位置 直接GG
二八法則瞭解一下. 20%掌控80%資源
啊就有一群人實際佔比不到一成,但主角不是他們當
代表就是歧視啊
LGB+中,亞州人不算人不做計算
雙性戀跟變性人就是最好沾油水的身份,一個男的哪怕只
交過女友,他要說自己是雙性戀或心理女,也沒人能反駁
這個族群最大的問題是...他們不消費產品,希望產品做大
但是沒辦法引發非他們族群者共鳴
爆
首Po美國LGBTQ組織GLAAD近日發表報告,稱儘管來自LGBTQ的玩家人數正在增加,但遊戲中LGB TQ代表性仍然微不足道。 該組織表示目前只有不到2%的主機遊戲包含LGBTQ角色或故事,截至2023年11月,xbox商 店有146款帶有LGBTQ標籤的遊戲,其次是索尼(90款和任天堂(50款)。 在Steam上,僅有1.7%的遊戲列在LGBTQ+標籤(當把範圍設定在僅限成人性內容標籤的遊13
是說這種要求各種作品裡面一定要有一個自己的代表的想法是哪來的啊== 我看電影 玩遊戲也不會要求裡面一定要有黃種人啊 為啥有些群體搞得好像作品裡面一定要有代表角色不可 --9
說起來 為什麼好萊塢電影業被滲透的情況遠比遊戲嚴重啊? 跟加州是民主黨大本營有強烈相關嗎? 幾個大型影業為什麼一一淪陷 寧可違背市場需求也硬要製作 根本沒人想看的強迫推銷式LGBTQ(*&*^一串? 如果說是金流系統被箝制 那怎麼遊戲產業就沒這麼嚴重的惡化?6
覺得這和美國某明星的女兒看魷魚遊戲抱怨劇中沒有黑人一樣蠢 因為東亞的黑人基本上少到很難在路上遇到(大學或外商公司附近可能比較多吧) 又不是美國的黑人有13%之多,而且都集中到大都市上才能比較常見 換成LGBTQ也一樣 你們的人口就是少到不會在路上隨機遇到X
對於這個情況,我個人的猜測是: LGBTQ看起來正在起風,娛樂產業有人想跟。 而那些高製作的電影,因為市場上競爭者沒那麼多, 就比較敢明擺著加入這類元素。 換句話說,很多人去看一部電影,可能就是宣傳得多,65
: : 然後是流行的系列(比如超級英雄),反正大家去看, : 通常還是比較注重情節的演出,角色是LGBTQ倒還不算是什麼大扣分。 : 會被幹的那幾部,被覺得難看的原因通常也不是因為有LGBTQ成分。 : 只是因為電影難看了,一些明顯跟傳統不一樣又沒幫助的成分就會被拿出來幹5
你看最近iwin基督教那篇就知道了,是台灣終於趕上了美國,美國是西方國家中宗教氛圍最濃厚的國家,老歐洲反而是因為打過二戰反省年輕人比較不信教了。美國的極右保守派就是希望消滅所有的色情創作,而極左的思想就是創作要開放那性癖思想也要徹底開放多元,你性癖不多元我就來教育你變得多元。 美國的文化產業是行銷全球的,要面對不同的人種民族文化價值觀,不可能只討好白右紅脖子,在電影中上床的性開放和瑪丹娜那種女權解放也是文化產業創造出來的,所以文化產業天生屬性就偏左。 文化產業支持民主黨只能說是兩害相權取其輕,因為極左只是無理取鬧,但極右是要整個消滅文化產業存在的基礎。 而支持創作自由但性癖偏保守的中間派聲音越來越小,這就是兩黨政治的缺陷吧。 --22
印象中幾個有同性戀角色的主流日漫 BL/gl就不計入了 海賊王 mr.2: 大丑角登場,不過我記得後來有個地方小時候看了很感動,是他幫魯夫擋敵人嗎還啥的 一拳超人 性感囚犯: 在醫院看報紙後陷入低潮後,這角色才立體起來,在這之前也是純純的丑角3
只好來製作 充滿「利用變性手術製造的百合性轉合法蘿莉的ACG了」 TS也是LGBTQIA分類的子集 整部作品裡面都是這樣的角色 肯定就能大幅拉高幅度了9
像這種明明是少數人代表 但聲量卻像是大多數人的主流 然後要多數人聽他們的這種態度 現實中還有哪些組織是這樣的阿? 阿北好奇
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[閒聊] 芬蘭遊戲業調查有38%是LGBTQIA+38% 的芬蘭遊戲專業人士認為自己是 LGBTQIA+ 芬蘭遊戲團體We in Games發布了一篇新的博客文章,重點介紹了該國遊戲行業中性少數 群體的經歷,這是繼Better Games Together Initiative的一部分進行的一項調查之後發 布的。10
[問卦] LGBTQ是怎麼湊在一起的?如題 LGBTQ+的權益是時下左派倡議的新議題,這概念也是新時代開放進步包容的象徵 但令人好奇的是,即便群體名稱都為一個字母縮寫,它們的內涵卻不盡相同 LGB分別是女同男同雙性戀,是描述性取向跟主流相異的群體,湊在一起挺好理解 Q(酷兒)比較少人討論,泛指非異性戀/非順性別的族群,也算是跟性取向相關7
Re: [討論] 美麗島針對論文真假的民調========= 吳子嘉對此分析,民眾關心這個議題或是不關心這個議題的各佔一半;交叉分析後發現, 48 .4%這個族群很特殊,低學歷、年齡大;46.1%則是高學歷、年輕人,有分裂的情況。 ==========
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