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Re: [閒聊] 美LGBTQ組織認為遊戲LGBTQ角色嚴重不足

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 美LGBTQ組織認為遊戲LGBTQ角色嚴重不足作者
extemjin
(extemjin)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:11

※ 引述《PealRay (PealRay)》之銘言:
: 美國LGBTQ組織GLAAD近日發表報告,稱儘管來自LGBTQ的玩家人數正在增加,但遊戲中LGB: TQ代表性仍然微不足道。
: 該組織表示目前只有不到2%的主機遊戲包含LGBTQ角色或故事,截至2023年11月,xbox商: 店有146款帶有LGBTQ標籤的遊戲,其次是索尼(90款和任天堂(50款)。
: 在Steam上,僅有1.7%的遊戲列在LGBTQ+標籤(當把範圍設定在僅限成人性內容標籤的遊: 戲時,這個數字為2.5%),顯見遊戲遠遠落後於其他媒體。
:
48%的LGBTQ玩家感到更多的代表性來自獨立遊戲而不是主流遊戲,29%的人表示,遊戲行: 業根本不看重他們。
: https://glaad.org/glaad-gaming/2024/president-letter
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: Sent from MeowPtt on my iPhone
:

等等等等等一下...48%?

48%有很多嗎?

根據2023美國蓋洛普民調(Gallup Poll)

調查顯示,當前在美國,共有7.2%的民眾都認可自己為LGBTQIA族群的其中一員,並有
1.0%的美人認為自己是女同性戀、1.4%的人認為自己是男同性戀、4.2%的人認為自己是雙性戀、0.6%的人稱自己是跨性別者,顯示美人對自身的身分與性向定義越來越明確,並不會將自己攏統地歸類於異性戀族群中。

外,若以年齡交叉分析,可發覺19.7%的Z世代年輕人認為自己是LGBTQIA族群的其中一員,加上另有2.2%的美國年輕人認為自己是女同志,3.4%的人認為自己是男同志,13.1%的人認為自己是雙性戀,顯示在新世代的年輕人中認可自己是該族群一員的比例甚高,觀念也越來越開放。

出處:
https://ppt.cc/fIGU7x

就算抓數字最大的19.7% 年輕族群用48%去算,
也才不過代表最多最多最多僅有全體 9.456% 的玩家在靠杯,
需要看重個頭?




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※ PTT 留言評論
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g959141002/15 10:53重點是LGBTQ在社會占著重要的位置 而不是他們占比多少

g959141002/15 10:54今天就算他只有1% 但是他占在最重要的位置 也是很麻煩

john70196602/15 10:56有些人比其他人更平等阿

melzard02/15 10:57我很懷疑 那些重要位置真的是這些族群嗎?

siro020702/15 10:57佔重要的位置? 為什麼? 他們對社會發展有重大貢獻?

melzard02/15 10:57不如說是被這些佔住重要位置的人當鬥爭工具用吧?

Porops02/15 10:57好奇問一下,亞洲人佔幾趴

melzard02/15 10:58挑起紛爭就可以有分化和造成對立的空間 自然就能用以牟利

g959141002/15 10:58就拿IWIN衛福部那幾個官員來說吧 他們是啥立場 對政策影

g959141002/15 10:59響絕對比你占多少人數有意義

g959141002/15 11:00就像最後2那樣 你LBGTQ占在編劇或是CEO的位置 直接GG

HarunoYukino02/15 11:02二八法則瞭解一下. 20%掌控80%資源

starsheep01302/15 11:07啊就有一群人實際佔比不到一成,但主角不是他們當

starsheep01302/15 11:07代表就是歧視啊

your02502/15 11:15LGB+中,亞州人不算人不做計算

s8201596902/15 12:48雙性戀跟變性人就是最好沾油水的身份,一個男的哪怕只

s8201596902/15 12:48交過女友,他要說自己是雙性戀或心理女,也沒人能反駁

kingion02/15 19:38這個族群最大的問題是...他們不消費產品,希望產品做大

kingion02/15 19:41但是沒辦法引發非他們族群者共鳴