[閒聊] 卡牌是不是太好賺一堆ip都在出卡牌?
如題
以前說到卡牌遊戲
老一輩的人大概會想到的就是
遊戲王 魔法風雲會 寶可夢
而且寶可夢在台灣最早一開始也經營不好 後來才漸入佳境
不過現在去逛一趟地下街 跟一些卡牌ytr介紹
才發現現在一堆ip在出卡牌
新秀航海王 以外
還有越來越多 例如奧特曼 鋼彈 一堆跟卡牌看起來不太相關主題的也出卡牌
是說
卡牌遊戲有這麼好賺嗎
一堆奇怪的ip都在出卡牌卡包賺錢
--
月經問題,無論賺還是不賺都討論過很多次了
你能搞起來就比印鈔票還賺
玩家要玩就要一直買當然賺,跟抽卡手遊一樣
ip回收以前流行做格鬥遊戲 現在流行作卡牌
遊戲王跟印鈔票有什麼差別?
我比較好奇的是 為什麼大家要前仆後繼地屁股印卡
成本極低,高回報,只要是金字IP沒道理不做卡牌
能把紙賣鈔票價 誰不想印
看寶可夢那個賺法 你有大ip不下去賺嗎
不把平衡性搞到連環爆炸然後下次還敢 都不好意思說自
己是在開發卡片遊戲
印鈔票誰不要?
好奇問,七龍珠有出過卡牌嗎?沒特別注意過
成本低,某種程度是在炒期貨.不過也不是每個IP都炒的
麥當勞那種不算
七龍珠早就有了
你信不信很多時候他們出之前根本沒想到效果會寫壞?
起來.
比印鈔票還賺
效果寫壞就禁卡就好 隨便他寫
很信啊 我們幫勝利龍加個肯定不會出事的嚴格枷鎖
卡牌遊戲死的一堆你都不談喔
哪個玩家會想要在比賽中啊幹幹幹出大事了
就加減出 中了大紅就賺爽爽 沒中也是出幾張紙 傷害不高
鋼彈卡牌都收掉好幾款...
話說卡牌遊戲的開發跟營運成本也很低,很多一看穩死
主要是成本超低吧 失敗也沒啥問題
的遊戲都能拖超久
主要還可以一彈一彈出,風向不對直接收掉就好
成本有超低嗎?我感覺不太出來...
七龍珠二十年前就在家裡見過了,雖然當時應該是盜版卡
你要活10年以上就很難了 活這麼久也要付出不少成本
老妖怪等級的也就那幾個
跟什麼AAAAAAA大作比起來低 但細節也是很多
遊戲王我現在佩服的就是它們官方資料庫有弄起來
賺啊 但除了寶可夢其他的都快沒人玩了
以前還以為它們要擺爛一輩子
SV這種就算是大成本製作了
成本低不占空間 買來收藏還能玩雙贏
每年收掉TCG也很多
卡牌成本就極低啊
但是目前SV一直吃老本,跟目前主流的卡牌遊戲相比差
距也很大
欸等等你們在聊實體卡牌喔?抱歉抱歉QQ
一堆壽命都不到3年的TCG
最大的成本可能就畫圖 但是很多IP直接拿舊圖來印
實體還是有優勢的啊 收藏老婆
只要他還是印刷品就不存在失敗風險低的問題,你去想想假
如每次出一百箱有一彈滯銷退了50箱會發生什麼事就好,這
種東西一旦算錯量你的倉儲成本會直接爆炸
如果固執的阿婆是爐石戰記的 那就不能收藏好幾張了
反了,畫圖是整個TCG成本最低的東西
你所有從印到宣傳到鋪貨的製作成本很容易就能超過那些稿
費
有些卡是真的粗製濫造也有人願意買,像不許摸那個忘記名
字的動漫聯名系列我怎看都覺得很混。每張卡都是直接動畫
截圖貼上去就拿來賣,一點設計感都沒有、連美術都能省掉
,大量印刷也沒多少錢,主要成本就版權跟通路費吧。
艦B的一下就倒了 機戰的覺得圖很帥 不知倒了沒
不過就老話一句,卡牌能穩定發展就是印鈔票,但很難,所
以你會看到很多都是蹭IP出個幾彈就默默消失的。
感覺這成本很低 重點砸錢給繪師就好
你這才是錯誤認知、大量印刷是因為開版可以把單價成本壓
到很低不是很便宜,你基數那麼大怎麼可能低價
把實體卡生產出來是很麻煩的 魔法風雲會這幾年一堆產
線切割刀就是在應對這些麻煩
繁體中文 斬 簡體中文 斬 韓文 斬
日文 你瘋了嗎這個賺到爆炸絕對不能斬 產線給我撐住
鋼彈倒好幾款,萬代還是不死心今年又上
你的總付出還是很多的,我們現在不是在討論印一兩千本書
這種事,印卡動輒就是幾百萬張的事情
武士道那個WS吧,截圖卡片,拿遊戲立繪做的陽春卡還比
較好看
相對低啦,當然你要是說總投入當然不會低到哪,但跟生產
其他東西相比,印卡已經很便宜了
版友提到印卡及倉儲的問題的確是 TCG 成本大問題
你不試怎麼成功,每年日本死掉的卡牌超多,根本不是最近
卡面重繪是基本的 艦B 有 但也倒了
這連卡店都會中,進到不賣的卡完全被卡住...
產現上還會出現內鬼壓不住的問題
優質玩家不鼓勵不支持爆料偷跑 但就是渴霧想看
航海王有一彈就讓卡店中標
常常有聽到押寶某個新興TCG結果賣不動被套牢的卡店的事情
,日本很常發生,大家都在賺的競爭大反過來就是新賽道很
賭發展性
卡牌平衡就很難 他們也不是沒找人測試來調數值
很好賺(X) 很好割韭菜(O)
一堆印完一兩波就倒的
我還有一整本龍拼TCG的卡冊,至少圖很好看w
還記得我去買齊四神的那天剛好宣布要島,賣家還特地
問我還要不要,真的良心
做實業那有印鈔票好賺
你IP 作倒個兩三款後又出新的,要買的人也會怕
誰知道你會不會又倒?
現在那些圖都回流到sw了,很多ip都體會到與其自己出
想破頭不如授權給sw躺著收錢
就當成收藏小卡那種阿
但就算把印製量考慮在內 單包(最低銷售單位)平均成本
還是蠻低的吧
WS吧?那個有趣的是買的人很多不玩牌,玩的人大多只跟小
圈圈打,常常看到有人玩但大多數都是小集團
那就不是成本低,你印個一千萬張牌假設一張只需要5塊也是
5000萬,基數暴力,然後你量一大運費跟倉儲都會變成問題
啊打反了笑死WS是對的,雖然我也不喜歡他很多普卡都
只是便宜截圖
相比其他東西確實感覺成本很低啊,但有沒有發現大多數你
喊的出名字的TCG都是些企業規模的公司在搞的?
航線卡牌倒了
成本低是對他們來說,你拿TCG跟鋼彈模型比那確實,但他的
基礎投入低不到哪去
我還留著GundamWar的白色牌,因為白色特別貴
鋼彈已經不知道出多少次了 今年又出一款新的XD
遊戲王真的就是一個願打一個願挨
你抽了老半天的卡給你禁掉
這跟詐騙差不多吧
唉,至少有機會放出來
手遊也是吧
遊戲王的老半天通常都有六個月 你可以尊重勝利六個月
然後不尊重勝利的人開始啊啊啊啊啊啊
應該是反過來吧 要能吃平均成本壓低的紅利 你量就得大到
百萬千萬包那個規模 能做這種規模的只有大企業 自然就形
成寡占了
大企業也不是充分條件 還是要看粉絲性質
你以為做一個能賺錢的IP很簡單?
怎麼感覺聽大家聊完後,好像電子卡牌可以比實體卡牌
營運成本更低
七龍珠卡牌比遊戲王還早
重點1:先有IP 重點2:IP別倒 重點3:不要印卡到自爆
有IP後印卡很好賺(O) 卡片營運長久很簡單(X)
遊戲王禁卡表只是官方比賽不收而已,又沒規定你不能自己
玩
他賣卡又沒有保障你參與比賽的權利
而且遊戲王禁卡力度比其他tcg小多了,其他tcg可是時間過
了整彈給你ban掉俗稱退環境,那不就等於遊戲王裡面整彈
禁卡?
Bang dream 都靠卡牌,那個先導者?帶大
TCG很大一部分吃IP名氣 沒IP加持的賺不了多少
有強大IP跟遊戲設計別太誇張 基本就是在印錢
你看過多少起來沒多久就倒的
相對其他周邊產業 印刷卡片的成本就是沒那麼高
印卡片等於印鈔票
鋼彈卡牌中GW是最成功的結果萬代自己把它玩死了
有養起來有人買就很扯啊,你去了解印刷成本就知道
印卡比印鈔還賺,鈔票還要防偽.管制.合約什麼的
印錢就是每個商人的夢想啊
是超好賺 連帶一二手卡店都開到爆了
很好賺吧,你看麥當勞出個獵人收集卡就引發排隊風潮,美國
迪士尼難得出一套收集卡也是被炒作,只要操作的好引起風潮
就跟印鈔票依樣~
Holo卡牌就是印紙換鈔票啊
百元店都印卡印到IP起來了 好鈔票 不印嗎?
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