[閒聊] 移植遊戲成本高嗎?
我看到有個手遊要移植到Switch 的新聞
就在想移植遊戲的成本高不高
如果程式是跨平台的應該就可以?
如果移植方便的話 一堆遊戲都上架到steam不好嗎
這樣我可以買到以前喜歡的遊戲
賺錢的遊戲商也開心呀
除非遊戲開發商已經倒了
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人妻嘉玲的一生 (17) 綠茶幫の基地
https://pinkjelly.org/?p=3277
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.226.69 (臺灣)
※ PTT 網址
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移植到其他平台可能不高 移植到NS很高
驚!!!!!!!!!!!竟然!!!!!!!!
※ 編輯: Marle (36.227.226.69 臺灣), 06/18/2025 21:41:13推
看引擎 看寫法
推
移植到PC光是要考慮不同的硬體配備可能會出現不同的相性
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問題就很麻煩了
推
有些廠商會遇到技術力不夠的問題
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之前伊蘇8移植就蠻雷的
推
有些遊戲的部分體驗是靠原平台有的連動or機制來的,你移
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植時沒把這些眉眉角角一起帶到新平台,那這不叫移植版,
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這叫閹割版/模擬器版
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能賺多少才是重點
推
方法不同影響很大 有官方模擬功能的就很簡單 否則
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就等於是從頭重新寫一個遊戲
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可大可小 有的是交給一個團隊負責移植 有的是整個製作
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團隊只有一個人負責跨平台
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看當初怎麼做的而且日本人為什麼要到steam給外國人抽
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也知道回不回得了本
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[討論] 索尼跨平台移植TLOU1優化炸裂昨天索尼第一方獨佔大作TLOU跨平台移植到PC 可是目前steam評價為大多數負評 玩家的批評主要集中在程式最佳化上 擷取部分評論內有:![[討論] 索尼跨平台移植TLOU1優化炸裂 [討論] 索尼跨平台移植TLOU1優化炸裂](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1888930/capsule_231x87.jpg?t=1680032961)
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Re: [問題] 為何很多遊戲絕版都不上PC舊作的時間越久 移植的成本越高(當然你官方使用模擬器就另當別論) 舊作的移植成本高不高 這很多時候因作品而異 最理想的狀況是作品當時使用的函式庫 在現行的作業系統仍然相同 舉個例子 如果你是98時期的遊戲 不一定所有的遊戲都能夠直接跑在windows 11 更糟糕的狀況下當時的開發可能使用了很多不太好的寫法 導致移植困難9
[問題] GTA5只有在PS3玩過,紀錄能移植PS5嗎早安 最近入手PS5 因為找不到想玩的遊戲又想到了GTA5 之前只有在PS3時代玩過好一陣子 有買PS4但沒有續玩也沒把紀錄繼承過去6
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[閒聊] 2022年Steam遊戲增加近1萬3千款再創新高! 2022年Steam遊戲增加近1萬3千款,2023年一月就上架了1258款 遊戲多了多少我不是特別有感,但手遊移植/視覺小說/大陸網遊倒是感覺真的多,爛遊戲也 越來越多 --![[閒聊] 2022年Steam遊戲增加近1萬3千款 [閒聊] 2022年Steam遊戲增加近1萬3千款](https://i0.wp.com/midimox.com/wp-content/uploads/2023/02/bd52c240f1be4314bb58161a0323dce2.png?fit=640%2C312)
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Re: [閒聊] MacBook 快要可以打遊戲了Game Porting ToolKit(GPTK)是給幫助軟體廠商移植遊戲用的,而不是給用戶用 「轉譯」遊戲只是其中的測試功能,但用戶一直用「轉譯」,以為只有這個功能 廠商在移植遊戲的時候,可以用轉譯評估一下移植的效果,而轉譯一定會有耗損 而GPTK的「主要功能」,就是「幫助移植並降低移植的成本」,這才是GPTK的重點功能 移植到Mac的遊戲就不會有損耗的問題1
Re: [問題] 為什麼Wii後期銷量會後繼無力?先說結論 時代問題、客群問題、NS是掌機、手把問題 嚴重程度由前到後 第一,時代問題 PS3時代,微索都花大錢拼效能,導致PS4世代不太拼效能,PS4浮點才不到PS3五倍 連PS5浮點提升都有七倍,還是更現代的七年,PS5效能提升理論上是比PS4更難的 Wii的性能跟PS3根本是鴻溝等級,而且就連一些日本小廠都還能做PS3等級遊戲