Re: [閒聊] MacBook 快要可以打遊戲了
Game Porting ToolKit(GPTK)是給幫助軟體廠商移植遊戲用的,而不是給用戶用
「轉譯」遊戲只是其中的測試功能,但用戶一直用「轉譯」,以為只有這個功能
廠商在移植遊戲的時候,可以用轉譯評估一下移植的效果,而轉譯一定會有耗損
而GPTK的「主要功能」,就是「幫助移植並降低移植的成本」,這才是GPTK的重點功能
移植到Mac的遊戲就不會有損耗的問題
當移植成本降低,獲利機會上升,才會開始各種遊戲移植到Mac的正向循環
不過蘋果沒想明白的是,當太多人使用轉譯玩遊戲,那麼買Mac版本遊戲的人會變少
這樣就會降低廠商移植遊戲到Mac獲利的機會
這情況就像之前Intel Mac一樣,
一堆人裝bootcamp裝Windows,用Windows的軟體,Mac的軟體還是沒人買
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.6.119 (臺灣)
※ PTT 網址
推
你在說什麼?這個遊戲經轉譯後在Mac平台上架,Mac用戶依
→
然要付費,又不是盜版,廠商還是會賺到錢
要上架Mac是要「移植」,而不是「轉譯」,轉譯有效能折損,移植不會
推
蘋果要認真的搞類似DirectX之類的東西才有可能增加mac上
→
的遊戲,蘋果不做就不太可能有太大改善
蘋果有作呀,就metal,而GPTK能把directX轉成metal
推
我以為這種都是微軟幫蘋果在做的
→
反正就是類似Wine的東西
推
一樓是內文沒看清楚就推文嗎?OP的意思就是廠商如果覺得
一樓是沒搞種 「轉譯」 跟 「移植」的差別
→
反正想要玩的人用這個功能就可以玩了(不管損耗),一樣
→
收的到錢,那額外花功夫移植的誘因就下降了
我的意思不是你講的這樣子,不過你講的也是廠商立場的合理看法 而我的意思是站在蘋果的立場來看
※ 編輯: krousxchen (1.170.6.119 臺灣), 08/10/2023 13:38:4328
首Po很多人都知道,長久以來用MacBook 打遊戲被歸類為家族遺傳疾病,不過這這現象可能迎來 改變 2023 WWDC上推出DX12和Metal的轉譯層,可以直接運行Windows的軟體,代價是性能損耗50% M系列MacBook 推出3年了還是沒什麼遊戲,最大的原因就是廠商不會為了這麽點人重新寫一 個ARM版本的遊戲2
不是,不是官方移植工具。 那是官方移植輔助工具。 雖然各種新聞、網路文章都故意講成像是 macOS 的 Proton,實質原理也差不多,但官方 從來都沒有把它定位成無條件移植工具,轉譯表現也遠不如。 官方使用教學:13
是說yuzu和龍神最近這一年推出了mac silcon的版本 運行效率還不錯 可以自己去yt還有reddit搜關鍵字,mac現在跑模擬器真不差。 然後身為雙系統的使用者, 我還是要幫mac講話
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爆
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