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Re: [問題] 為何很多遊戲絕版都不上PC

看板C_Chat標題Re: [問題] 為何很多遊戲絕版都不上PC作者
SkankHunt42
(凱子爸)
時間推噓12 推:12 噓:0 →:14

※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 跟PC不一樣遊戲機有壽命
: 推出新遊戲機之後舊的就會慢慢淘汰
: 雖說可以做到相容但是時代差太多就無法
: 這樣為何不把那些老遊戲放去PC
: 玩家只能找二手的遊戲機才能玩
: 重新準備那些硬體也是一個成本
: 當然可能有少部分舊遊戲會重出在新的主機上
: 不過那終究還是少數中的少數
: 例如我就超想要玩死魂曲
: 但是那是PS2時代的東西
: 我就要買PS2跟光碟,電視還要有AV端子轉接盒
: 就為了玩一款遊戲

舊作的時間越久 移植的成本越高(當然你官方使用模擬器就另當別論)

舊作的移植成本高不高 這很多時候因作品而異

最理想的狀況是作品當時使用的函式庫 在現行的作業系統仍然相同

舉個例子 如果你是98時期的遊戲 不一定所有的遊戲都能夠直接跑在windows 11

更糟糕的狀況下當時的開發可能使用了很多不太好的寫法 導致移植困難


所以移植的美術成本或許不大 (肖像權、音樂與三方版權另計)

但還是需要一些工程師來進行

更慘的狀況下可能是這個舊專案能維護的人都已經消失了


另一個成本是機會成本

我們可以想像一下 就算移植能夠順利進行

帕金森定律告訴我們 一間公司的人力必然有限(雖然帕金森定律並不是定律)

經濟學告訴我們我們在相同的成本下 必須選擇更高的報酬


移植作品的成本固然遠比開發一個新作來得低

但行銷的成本卻總是相同的

換言之 這個作品的鐵粉有沒有鐵到我值得行銷

才不至於擠掉我其他新作的宣傳能量

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xxx6013311/07 16:38會熱賣 再絕版 公司都願意做。不然去募款看看

xxx6013311/07 16:38募款不到金額就全部退費

Gokudo11/07 16:44公司不想放下這身段吧 不然募款 外包 算是半個無本生意?

Pegasus9911/07 16:48廣告一直都是最貴的花費之一 只要你想告訴大家你打算

Pegasus9911/07 16:48移植什麼 成本就來了

seaEPC11/07 16:48這還要建立在舊專案程式碼還在的情況

storyo1141311/07 16:50建立維護形象很重要阿 股東看你在募款可能想抽資先跑

ikachann11/07 16:51舊作基本上客群就只針對老人了,年輕人你要他願意去玩老

ikachann11/07 16:51遊戲很困難,所以自己就已經先把客群過濾掉,然後老人裡

ikachann11/07 16:51面真的會願意買單的又有多少?,花時間跟成本下去開發先

ikachann11/07 16:51不說賺錢,能回本都不知道要花多久時間了

storyo1141311/07 16:52老卡敢炒也只有那些IP後續發光發亮的才弄

Commands11/07 16:54之前一直想找克魯內克大冒險的手遊,但之前有看到說是

Commands11/07 16:54成本不符合,所以不打算移植。也是相同的道理囉。

aaaaooo11/07 16:55老卡的炒冷飯也是當新作品來做了成本沒低到哪去

gavinlin0611/07 16:57所以為什麼移植困難官方不做模擬器?

gavinlin0611/07 16:58網路上其實就滿多盜版模擬器+老遊戲在流竄吧

skyofme11/07 16:59模擬器可能會戳到主機那邊的問題吧

xxx6070911/07 17:29三方主機都有在弄模擬器阿…

xxx6070911/07 17:31像是NSO和Xbox都有搞向下移植,甚至為了呈現更好的效果

xxx6070911/07 17:31特意HD和優化

KimomiKai11/07 17:51那你就知道世紀帝國微軟有錢才就任性吧

KimomiKai11/07 17:512代出了HD版不夠再出決定版

Sinreigensou11/07 17:54這樣說起來確實是

LUDWIN11/07 23:00現在的年輕人受的了16bit畫風和midi音樂嗎

ainamk11/08 08:4516bit跟midi是復古風所以…還好 8bit可能就真的吃不下去