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Re: [閒聊] 宮崎英高 : 多個項目正在進行中

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 宮崎英高 : 多個項目正在進行中作者
judy13857
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話說有機會看到新引擎或使用虛幻引擎來製作的遊戲嗎,記得6年前有出來講在學習如何使用虛幻引擎,不曉得學得如何了

畢竟FS社現在的引擎也很舊,建模能看得出很粗糙,也是該提升下畫質建模了,都賺了不少錢

※ 引述《w790818 (科怪)》之銘言:
: ——感覺隨著DLC的發布我們已經得出結論了,但是你對《Elden Ring》的未來發展有

: 看法? 未來,請告訴我們您是否願意製作《Elden Ring》系列,或者您是否正在考慮
: 的IP。
: 宮崎先生:目前我們還沒考慮開發《Elden Ring 2》之類的東西。不過,這並不是否認

: Elden Ring》IP的發展。至於接下來該怎麼辦,From Software 照常運行多個專案。該
: 目有多種不同的方向,敬請期待。
: ──FromSoftware 對全球遊戲的影響是無法估量的。宮崎先生,雖然您每天可能面臨

: 少壓力,但能否分享您放鬆的方法呢?
: 宮崎先生:我的放鬆方法和一般人差不多。例如和家人共度時光,或者玩一些桌遊之
: 類的活動。不過說實話,我並不是特別容易感受到壓力的人,所以並不會有種「一定要

: 鬆」的強烈意識。
: 有人曾經提出「用戶的期待難道不會成為壓力嗎?」這樣的問題。但我認為,這種情況

: 身就是非常寶貴且難得的經歷。與其說感到壓力,我更多的是感到感激。
: ──您是否已經在考慮下一部作品會是什麼樣的內容?如果可以的話,能透露一下像是

: 幻或科幻這樣的類型嗎?
: 宮崎先生:這個問題我無法回答(笑)。我們目前有多個項目正在進行中,類型也相
: 當多樣化。其中有我擔任導演的作品,也有其他人負責的作品。因此,我相信透過這些

: 同的形式,我們能為大家呈現全新的 FromSoftware,請大家拭目以待。
: ──最後,請您給所有玩家們說一句話吧。
: 宮崎先生:我們獲得了許多獎項,每次說的話可能都很相似,在此感到抱歉。但我真
: 的非常感謝每一位支持並遊玩我們作品的玩家們。大家給了我們莫大的力量,讓我們能

: 不斷進步。我們也會認真反思不足之處,竭盡全力打造出更優秀的遊戲呈現給大家。請
: 家繼續期待我們的作品,這是真心誠意的話。
: https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1644616.html
: 我沒全貼

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lee58034612/03 19:55問就是不會,魂一的左弓bug可以一路傳到法環,下一款一

lee58034612/03 19:55定還在

junior100612/03 19:58祖傳引擎不可廢 廢了要怎麼讓狗繼續那用了10年的動作

intela0325212/03 19:58引擎又不是重點,發現水準的畫面起碼五年內都可以接

intela0325212/03 19:58

intela0325212/03 19:58*法環水準

intela0325212/03 19:59用虛幻五做的辣雞也只是口味不同的辣雞而已

crisis728712/03 19:59再拉上去遊戲又不會變好玩...

dickec3512/03 20:03引擎也很重要啦,法環就暴露出老舊引擎容易衍生bug和效

dickec3512/03 20:03能問題

RushMonkey12/03 20:04引擎也要看符不符合遊戲風格 虛幻也不是真的都萬能的

nata1212/03 20:04正牌的西遊記 隻狼2 虛假的西遊記 黑悟空

judy1385712/03 20:04總該提升技術力吧,又不可能一直抱著這引擎繼續做下去

judy1385712/03 20:05一堆祖傳bug跟效能問題總要解決吧

alen382212/03 20:06祖傳引擎很讚耶

alen382212/03 20:06惡魔靈魂重製自己換引擎我就整個受不了了

judy1385712/03 20:07惡魂重製跟FS沒關係啊

windfeather12/03 20:10這就得說FS的美術強得離譜。其實建模和特效都普通

windfeather12/03 20:10可是呈現出來的畫面效果就是特別出色

Tsozuo12/03 20:10沒祖傳引擎怎麼GOTY==

DivKai12/03 20:11法環建模還好吧 遊戲好玩就沒差 而且dlc場景美術超強

windfeather12/03 20:11很多用虛幻引擎的類魂畫面確實更精緻、特效更炫

intela0325212/03 20:11我就是喜歡魂那個尬的手感,要其他手感我玩別的就好

intela0325212/03 20:11了,對馬浪人都不同手感

windfeather12/03 20:11但遊戲美學始終還是很難和FS比較

Bencrie12/03 20:13效能有問題的不是只有黑暗靈魂初代 PS3 版的病村?

junior100612/03 20:15fs美術真的強

junior100612/03 20:15法環剛出因為遠景黃金樹也很卡吧

junior100612/03 20:16還有EAC會卡 當然這不是祖傳引擎的問題

undeadmask12/03 20:17祖傳狗 祖傳老鼠表示

junior100612/03 20:18fs產能應該也跟那堆祖傳的東西有點相關

junior100612/03 20:18動作真的都10年不改的XD 一堆mod作者可以跨作品移植

h7531141812/03 20:18真的不行就召會UE5的進來做小事

rayli122412/03 20:21他們偷懶是真的偷懶 很多東西只改特效的

PDbear12/03 20:27還有祖傳的活屍劍聖 咒蛙

s981045612/03 20:28法環超多酷炫特效都是用血源、ac6改 特別是dlc傷眼boss

CactusFlower12/03 20:28其實畫面不是重點 大牌引擎的好處還包括效能好 最終

CactusFlower12/03 20:28容量不大 穩定性高等等

s981045612/03 20:29在ac6裡還好的特效但由於褪色者不會飛在法環裡特別傷眼

s981045612/03 20:29跟擋視線

RoastCorn12/03 20:31應該還是有在進步的吧,像隻狼的畫質和優化都不錯,安

RoastCorn12/03 20:31裝的時候只有14G真的嚇到我了

s981045612/03 20:38隻狼地圖就那麼小啊 就葦名城不同時間不同場景

s981045612/03 20:39不過fs畫質最優應該還是ac6 明明同一個引擎卻可以拉高畫

s981045612/03 20:39質跟fps

xfaw4d35t12/03 20:43毒沼很有帶入感了 不需要更高畫質

touchbird12/03 20:57切法術的介面太落後了

hdes93711912/03 21:15遊戲做的好連落後都能說是醍醐味

GatanGoton12/03 21:28ui落後跟引擎一點關係都沒有好嗎,那個只是懶的換

vsepr5512/03 21:35新引擎內容大概縮水2/3吧

vsepr5512/03 21:35不一定是好事==

jay92031412/03 21:38那肯定是繼續祖傳,我相信下一代還是能左弓

lianguo0810812/03 22:20用UE5然後搞優化搞到死還不如不用= =