Re: [閒聊] 宮崎英高 : 多個項目正在進行中
話說有機會看到新引擎或使用虛幻引擎來製作的遊戲嗎,記得6年前有出來講在學習如何使用虛幻引擎,不曉得學得如何了
畢竟FS社現在的引擎也很舊,建模能看得出很粗糙,也是該提升下畫質建模了,都賺了不少錢
※ 引述《w790818 (科怪)》之銘言:
: ——感覺隨著DLC的發布我們已經得出結論了,但是你對《Elden Ring》的未來發展有
何
: 看法? 未來,請告訴我們您是否願意製作《Elden Ring》系列,或者您是否正在考慮新
: 的IP。
: 宮崎先生:目前我們還沒考慮開發《Elden Ring 2》之類的東西。不過,這並不是否認《
: Elden Ring》IP的發展。至於接下來該怎麼辦,From Software 照常運行多個專案。該項
: 目有多種不同的方向,敬請期待。
: ──FromSoftware 對全球遊戲的影響是無法估量的。宮崎先生,雖然您每天可能面臨
不
: 少壓力,但能否分享您放鬆的方法呢?
: 宮崎先生:我的放鬆方法和一般人差不多。例如和家人共度時光,或者玩一些桌遊之
: 類的活動。不過說實話,我並不是特別容易感受到壓力的人,所以並不會有種「一定要放
: 鬆」的強烈意識。
: 有人曾經提出「用戶的期待難道不會成為壓力嗎?」這樣的問題。但我認為,這種情況本
: 身就是非常寶貴且難得的經歷。與其說感到壓力,我更多的是感到感激。
: ──您是否已經在考慮下一部作品會是什麼樣的內容?如果可以的話,能透露一下像是
奇
: 幻或科幻這樣的類型嗎?
: 宮崎先生:這個問題我無法回答(笑)。我們目前有多個項目正在進行中,類型也相
: 當多樣化。其中有我擔任導演的作品,也有其他人負責的作品。因此,我相信透過這些不
: 同的形式,我們能為大家呈現全新的 FromSoftware,請大家拭目以待。
: ──最後,請您給所有玩家們說一句話吧。
: 宮崎先生:我們獲得了許多獎項,每次說的話可能都很相似,在此感到抱歉。但我真
: 的非常感謝每一位支持並遊玩我們作品的玩家們。大家給了我們莫大的力量,讓我們能夠
: 不斷進步。我們也會認真反思不足之處,竭盡全力打造出更優秀的遊戲呈現給大家。請大
: 家繼續期待我們的作品,這是真心誠意的話。
: https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1644616.html
: 我沒全貼
--
問就是不會,魂一的左弓bug可以一路傳到法環,下一款一
定還在
祖傳引擎不可廢 廢了要怎麼讓狗繼續那用了10年的動作
引擎又不是重點,發現水準的畫面起碼五年內都可以接
受
*法環水準
用虛幻五做的辣雞也只是口味不同的辣雞而已
再拉上去遊戲又不會變好玩...
引擎也很重要啦,法環就暴露出老舊引擎容易衍生bug和效
能問題
引擎也要看符不符合遊戲風格 虛幻也不是真的都萬能的
正牌的西遊記 隻狼2 虛假的西遊記 黑悟空
總該提升技術力吧,又不可能一直抱著這引擎繼續做下去
一堆祖傳bug跟效能問題總要解決吧
祖傳引擎很讚耶
惡魔靈魂重製自己換引擎我就整個受不了了
惡魂重製跟FS沒關係啊
這就得說FS的美術強得離譜。其實建模和特效都普通
可是呈現出來的畫面效果就是特別出色
沒祖傳引擎怎麼GOTY==
法環建模還好吧 遊戲好玩就沒差 而且dlc場景美術超強
很多用虛幻引擎的類魂畫面確實更精緻、特效更炫
我就是喜歡魂那個尬的手感,要其他手感我玩別的就好
了,對馬浪人都不同手感
但遊戲美學始終還是很難和FS比較
效能有問題的不是只有黑暗靈魂初代 PS3 版的病村?
fs美術真的強
法環剛出因為遠景黃金樹也很卡吧
還有EAC會卡 當然這不是祖傳引擎的問題
祖傳狗 祖傳老鼠表示
fs產能應該也跟那堆祖傳的東西有點相關
動作真的都10年不改的XD 一堆mod作者可以跨作品移植
真的不行就召會UE5的進來做小事
他們偷懶是真的偷懶 很多東西只改特效的
還有祖傳的活屍劍聖 咒蛙
法環超多酷炫特效都是用血源、ac6改 特別是dlc傷眼boss
其實畫面不是重點 大牌引擎的好處還包括效能好 最終
容量不大 穩定性高等等
在ac6裡還好的特效但由於褪色者不會飛在法環裡特別傷眼
跟擋視線
應該還是有在進步的吧,像隻狼的畫質和優化都不錯,安
裝的時候只有14G真的嚇到我了
隻狼地圖就那麼小啊 就葦名城不同時間不同場景
不過fs畫質最優應該還是ac6 明明同一個引擎卻可以拉高畫
質跟fps
毒沼很有帶入感了 不需要更高畫質
切法術的介面太落後了
遊戲做的好連落後都能說是醍醐味
ui落後跟引擎一點關係都沒有好嗎,那個只是懶的換
新引擎內容大概縮水2/3吧
不一定是好事==
那肯定是繼續祖傳,我相信下一代還是能左弓
用UE5然後搞優化搞到死還不如不用= =
39
[閒聊] 虛幻引擎是不是最普遍的遊戲引擎?steam上遊戲逛多了 我發現一個現象 不只局限於FPS遊戲 只要是3D第一人稱或第三人稱冒險遊戲相關 很大一部分都是由虛幻4引擎製作32
[情報] CDPR:虛幻引擎5 不會牽一髮而動全身The Witcher 4: CD Projekt Explains Why It Switched to Unreal Engine 5 "You need a really stable environment." By Matt Purslow Updated: 6 Apr 2022 5:58 am25
[閒聊] MHR 民間版 虛幻引擎5 製作老卡的PC版準備上線中,想當然是沿用re引擎 有對岸的玩家用虛幻5做出一個示範demo 畫質飛越性的提升 比較猛的是老卡的角色模組是用動態捕捉12
[情報]YoYo鹿鳴的台前幕後,再探米哈虛擬角色來源: 初見鹿鳴,不覺眼前一亮,“小姐姐”外表清新脫俗,神態舉止俏皮可人,不由讓人心中 升起種恬淡悠然之感。不久後在2020虛幻引擎開放日上,米哈遊總裁大偉哥的演講首次揭 秘了鹿鳴項目的幕後故事。方知鹿鳴項目的與眾不同,她並非一個“功利”的商業項目, 而是米哈遊內部第一個虛幻引擎技術驗證項目,立項初衷是受虛幻引擎GDC演示項目Siren11
Re: [心得] FF16 大好大壞的佳作看到推文有人說畫面 15 比 16 順的樣子,借題目來問一下 記得 15 是用自家研製的引擎,但到了 7re 改用了其他引擎(印像中是虛幻? 有人知道那個自家研製的引擎後來怎樣了嗎? ※ 引述《NANACE (薰王)》之銘言 : 其實已經破玩遊戲快一週了,昨天還有人發心得文討論,老實說頗有同感8
[閒聊] 米哈游x飛碟社的”長期合作”3.1前瞻最令人覺得大藥的莫過於動畫化了! 一個 HOYOVERSE x ufotable 畫面讓全球玩家瞬間沸騰 在看到幾幕很很現實的畫面時3
[問卦] 虛幻引擎再過幾代才可以跟現實一樣無聊在看虛幻5的環境影片 雖然比虛幻4真實不少 不過還是可以一眼看出這是假的 那虛幻引擎再過幾代才可以跟現實一樣5
[問卦] 有台灣的虛幻引擎大軍的掛嗎?看臉書上的虛幻引擎社團,人數少的有240人的、也有40幾個人的,但還最大最本宗的 是個名為Unreal engine taiwan 的公開社團 ,有4000人左右, 大概這些就是全台學習虛幻引擎人數的總量 是所有學生與社會人士都加入了吧?
爆
[閒聊] 問一下鄉民,你有權力不會想搞獨裁嗎?爆
[閒聊] 鋼彈新作腳本是...庵野秀明?!爆
[閒聊] 推特趨勢:女性主人公 時代果然是97
Re: [閒聊] 韓國怎戒嚴了90
[閒聊] 真假 新鋼彈還有未正式公佈機體82
[Vtub] Irys: 我忙是我自己給的81
[情報] 魔物獵人荒野將追加中文配音78
[閒聊] 我英作者:想趕快開始連載新漫畫。66
[討論] 鐵道 堅決不抽星期日陣線74
[情報] 鋼彈冬季發布會2024 情報整理61
[討論] 星海爭霸2算是觀賞性很高的電競項目吧?60
[閒聊] 白雪公主如果滑鐵盧的話,高層會清醒嗎?56
[情報] UBI關閉舊金山/大阪工作室 裁170員55
[閒聊] 有那種死不道歉 人氣還很高的角色嗎53
[閒聊] 總統宣布戒嚴了 現在要注意什麼?54
[閒聊] 新鋼彈也有暴走模式?53
[情報] MD 的紅爹來囉48
[閒聊] 奏小雞私下居然是成熟大姊姊????43
[閒聊] 寧中則是不是笑傲最過譽的角色47
[閒聊] 白雪公主真人版新預告倒讚比已高達91%!34
[閒聊] 三立疑似致敬mygo57
[閒聊] 電競螢幕160Hz vs 240Hz真的有差嗎?44
[閒聊] 鋼彈是不是迎來第二次的革新?78
[情報] 迪士尼真人版《白雪公主》新預告43
[閒聊] GQuuuuuuX 頭部差替件39
[閒聊] 奧術S1神在哪39
[問題] 死神裡從頭到尾都有維持住形象的隊長?37
[鋼彈] 除了大頭原機設的,哪部新鋼彈沒被罵醜33
[閒聊] 長大還是覺得金鏞比古龍好看欸38
[情報] 荒野測試蟲棍空舞回歸,卡肉回歸4把重做