[閒聊] FF16其他一些消息
在接受日媒採訪時,《最終幻想16》製作人吉田直樹透露了一些新的細節,整理如下:
1. 通關主線劇情約需35小時,全能力/全飾品/全支線等全要素收集需要70-80小時左右
2. 主線劇情動畫時長累計達到11小時左右,全為即時演算,還未統計支線劇情的動畫時長
3. 試玩版預計在正式版發售兩週前(6月初~中)推出,存檔支持繼承至正式版
4. 目前來看,FF16能夠準時在6月22日發售,除非發生了隕石砸在SE大樓上的事情
5. 本作沒有開放世界,取而代之的是四個廣闊的大地圖
6. 沒有加載畫面,過場動畫與實際遊戲之間無縫銜接
7. 支持4K/高幀數兩種畫面輸出選項
8. “故事聚焦”模式與“動作聚焦”模式兩種難度可入手的道具不會存在差異,不過“
故事聚焦”模式初始會自帶多種輔助飾品,如自動連擊戒指等
9. 本作除了沒有魔法值的設計,也沒有體力或屬性要素,因此物理與魔法攻擊的區別很小
10. 將對應PS5主機的排行榜功能,可以跟世界各地的玩家一決分數高低
11. FF16在PS5主機上限時獨占6個月一事,大家可能覺得是因為SIE希望靠遊戲來推銷自家主機。但實際上,SIE的開發團隊也有幫助吉田團隊一起開發遊戲,在遊戲優化方面得到了索尼方面的支持,全球範圍的市場推也能夠共同完成。在不為多個平台開發遊戲的前提下,製作組能夠投入更多工時來開發、打磨、優化遊戲
12. 今年4月,將公佈據點、購買物品、防具、通關後要素等RPG元素方面的內容,屆時也會發布詳細說明與視頻
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隕石
喔,有試玩版
樓下會是搜馬與他的精障召喚獸們嗎?
你說的喔 砸隕石才算 被其他東西砸到不算
前兩點是說主線有約1/3的時間在看動畫嗎
那顆隕石裡面是不是藏什麼怪怪的東西
黃道隕石
是不是有人在插旗
存檔繼承至正式版還沒有確認 只是吉田希望而已
1/3在看動畫!
是35+11 還是35-11 差很多耶
SE大樓不會躲石頭後面嗎
如果又延期不就
這FLAG插的好像有點大...
SE大樓裡面有古代種妹子在唱Holy退隕石嗎?
推
主線35hr 有11hr是動畫...
如果真是35-11會太短
搞不好是暗喻隕石式開發XD
太短?戰神諸神黃昏主線也才20小時
看試玩影片那個地圖劇情戰鬥的無讀檔切換做的真的不錯
這樣的遊戲時數幾乎和FF7re一樣了,FF7re還是灌水才那麼長
近年單機遊戲不都大概這個時數
14一個資料片含patch也有20多小了這時數差不多吧
還有試玩那個音樂和氛圍真得很龍詩戰爭XD
se大樓不是早就在副本被拿來砸了嗎(?
要浪費11小時看動畫,天吶...
年紀大了覺得看動畫也不錯(茶
所以沒辦法穩定4k 60fps嗎?還是高fps是指120+
但請給我暫停動畫的功能
XDDDD人家畫質那麼好,肯定被捧為神作阿,應該吧
百萬吉田粉前來護駕 不准酸
還好不是真的一條線的劇情
35小時含11小時動畫 不妙..
限時獨佔6個月,要在其他平台上玩到都要2024了
就30/60 FPS兩種模式 3060左右的規格要做4K 60FPS要黑科技吧
應該做完了吧 也沒有要改了
獨佔的話 銷售量感覺不妙
特效、物件、貼圖材質都低一點的話應該可以4K60吧
獨佔6個月這決定有點賭,看來應該是很有自信
那其他3A作品為什麼不這麼幹,反正特效砍一砍就好
不要說跟ff7re一樣 怕又要拆成三部曲
就SIE砸錢啊 而且是砸完才勉強變半年
還有魔咒之地等等的獨佔大禮包
每家製作方式又不一樣,砍特效後的畫質也不一樣
吉田明確說沒有分割商法跟DLC 補洞啦,他自己也知道玩家
對這點很感冒
Ps5畫質本來就沒法跟高規pc比
索行你不行,買半年噁心其他平台玩家,有種就買斷,操
當然如果未來有像是10代那種狗尾續貂就又是另外一回事了
FF不用擔心銷售量 基本盤還是會有 嫌到流湯的15也是賣
到系列前幾名了
還是有可能會有DLC吧 只不過主體是完整的
他直接在訪談開臭FF15故事沒說完、DLC取消 自己應該不會
這麼做啦
Ff15當時的裝機量跟現在差多了
製作人跟玩家的想法是一回事 上面老闆的想法又是另
一回事 被上頭砸爛的飯鍋可從沒少過
獨佔半年不算很有自信吧 以前不是都獨佔更久的
Se恨不得直接上pc大賺一筆
上steam之後特惠銷售量肯定不少
一堆支語
SE大樓:欸幹等等,我沒欠你吧?
獨佔不是Sony砸大錢拜託se獨佔嗎 而且還只獨佔半年 怎
麼看推文感覺像是se主動且很有自信的獨佔在ps5上面
SE大樓在FF14都被當飛行道具砸了 XD
SE管理層很有自信的事,今年證明都是錯的事
SIM還特別砸錢,也太重視了
欸,4.那個,你別亂立Flag啊!XDDD
吉田很想把整個高層砸過是吧
爆
[閒聊] 近期FF16的一些訪談蠻多家媒體有訪談的91
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Re: [閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16(日文未翻)A9VG論壇有翻譯版本 : 重點整理: 1. 今年秋季還有新的PV (可能在東京電玩展?) 2. 6月的PV本來計畫今年年3月份公開,但剛好遇上國際情勢動盪,那時候日本多間遊戲 公司還未表明立場包含SE本身,且因為遊戲有大量國與國之間爭戰的內容,時間點上不適91
[閒聊] 《FF16》將由PS5獨佔6個月!開發者透露世《FF16》將由PS5獨佔6個月!開發者透露世界觀不友善「畢竟玩家都長大了」 2022-11-08 10:41 遊戲角落 芋仔 SQUARE ENIX 旗下幻想 JRPG 系列最新作《Final Fantasy XVI》(FF16)透露在 2023 年夏季推出時將在 PS5 平台獨佔至少 6 個月,消息來自 PlayStation 行銷短片,推測82
[情報] FF16新預告片已完成 預計近期公布先補上來源: (IGN) 製作人吉田直樹在 5 月 6 日的《尼爾 Reincarnation》直播活動中透露,《最終幻想 16》新預告片已經做好了。 「我們已經做完了預告片,但出於各種各樣的原因要暫時推遲發布,」吉田在《尼爾》系57
Re: [閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16(日文未翻)翻譯一下Reddit看到的資訊給各位參考 –隊員限AI操控 會隨劇情推進輪替 –部分角色可在特定橋段遊玩 –非開放世界 會有多個區域 包含四個大型區域 –有狩獵、支線和小屋等多個特色系統35
[閒聊] 《最終幻想16》新預告片已經做好《最終幻想16》新預告片已經做好,預計近期公佈 製作人吉田直樹在5 月6 日的《尼爾Reincarnation》直播活動中透露,《最終幻想16》 新預告片已經做好了。 「我們已經做完了預告片,但出於各種各樣的原因要暫時推遲發布,」吉田在《尼爾》系30
[情報] FinalFantasyXVI FF16 製作人訪談個人簡譯,誤譯還請指正。 建議搭配網站內圖片、原文使用。 『FF16』吉田直樹プロデューサーインタビュー。バトルシステムや世界観について新情 報が続々。 「オープンワールドじゃないからこそできる突き詰めたゲーム体験を」19
[情報] 專訪:吉田直樹透露 FF16 相關新情報來自PlayStation Blog中文版 2022年06月22日 專訪:吉田直樹透露《Final Fantasy XVI》相關新情報 聽製作人暢談他如何兼顧本作和《FFXIV》的遊戲開發,以及他最愛的召喚獸等獨家內容
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