Re: [閒聊] 崩鐵是什麼時候開始喜歡互防的?
→ gtfour: 印象中紫龍做的戰棋遊戲 角色通膨速度也挺慢的 推薦哦
如果你講的是PVE這邊那沒什麼錯,但那個其實算是PVE是一灘死水
至少天地劫這邊是
但是如果是PVP(流火)了話,那就不適用了
從去年還前年開始每個月新角色都是"本期不抽告別流火"的程度
甚至到了飾品越出越膨脹
比如說西遊聯動出了一個俗稱大聖頭的飾品---鳳翅紫金冠
在流火就開始看誰手中比較多。
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捲到最後現在陸服那邊也是一灘死水了。
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幹嘛打pvp 傻了嗎
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玩夢戰手遊時 只有為了免費拿SR角SKIN才偶爾去打PVP排名
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pvp環境真的變很快 紫龍出個新飾品就讓冰璃從3c被嫌棄變成
→
一刀秒當初T0坦光狼
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對面鐵道真的創了很多新詞 主推鐵道 互防鐵道 膨脹鐵道 訂製鐵道 之類的 互防鐵道開始推廣開來 就是牢日的關係啊 當初牢日只有搭景元![Re: [閒聊] 崩鐵是什麼時候開始喜歡互防的? Re: [閒聊] 崩鐵是什麼時候開始喜歡互防的?](https://i.imgur.com/Tzv3Ardb.jpeg)
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這邊必須替原神說幾句 原神其實還沒星鐵這麼扯 像原神 水屬性的 始終能讓火的胡桃吃到湯 然後新的通用輔助 也是都能吃到 像豹女的輔助 也沒啥防 然後 更重要的一點就是 原神怪物血量的通膨 沒星鐵那麼扯3
米衛兵來替主子護航一下 星鐵是目前米家人氣最高的遊戲 送的又太多 只有絕區零這款快死的送的比星鐵多 送太多的情況下49
首Po玩過的手遊 數過來好像只有 神魔 pad fgo和米家三件套。 前面兩個轉珠就是一直出新卡,也沒互防不互防的 fgo則是輔助>一切,輔助也不會特別去防別的角色,就是大家一起爽 原神則是水龍之後官方貌似被嚇傻了,瘋狂抑制膨脹,甚至納塔弄了個火神自閉隊伍,非納 塔人還完不起來,但本質上看不出有啥互防1
我沒有在CAR那些的耶 我一隊長這樣 黃泉2+1/火主/虛構史學家/佩拉 4金 二隊長這樣2
有沒有角色互防不知道,但是推純色隊倒是有: 少前二追放的新角色 土索米-幼熙 這玩意直接鎖死必須要物理隊,非物理隊直接沒有這個BUFF 異位傷害意思是屬性傷害,比如說燃燒傷害/蝕刻傷害/濁流傷害...etc都是稱為異位傷害![Re: [閒聊] 崩鐵是什麼時候開始喜歡互防的? Re: [閒聊] 崩鐵是什麼時候開始喜歡互防的?](https://i.imgur.com/Al8Qa54b.jpg)
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現在新角 對單要防飛霄 對群要防大黑塔 輔助要防黃泉 超好笑 所以就變成新角色強度被上面這三位佔模 問題是有些人就只喜歡那個特定新角 結果強度一坨 不是很不公平嗎 對 我說的就是你 那刻夏39
其實我覺得,說互防只是一個統稱,實際上還是遊戲的各種問題,才把這互防鐵道弄出名堂 來 以一般手遊舉例,你總不會說光隊和暗隊互防,或是物理角和魔法角互防吧? 以自家原神舉例,你也不會說夜蘭和不打普攻的互防吧? 以鳴潮舉例,你更不會說汐汐和折枝互防吃不到冰傷加深吧?![Re: [閒聊] 崩鐵是什麼時候開始喜歡互防的? Re: [閒聊] 崩鐵是什麼時候開始喜歡互防的?](https://i.imgur.com/3yr2woEb.jpg)
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你的第3點就是無課、月卡玩家跟中課以上玩家感受差異 無課、月卡玩家 就是用免費石+頂多月卡石 下去抽角色 可能無法每個角色都抽 但做好規畫 要確定入手自己喜歡的角色是絕對沒問題的 一個月頂多花500元台幣3
除了角色互防以外 翁法羅斯開始的版本連遺器都有互防的感覺 3.0開始吹捧慢速生命流 有專屬遺器 然後那個遺器出速度詞條的機率 體感遠本3.0版本前的遺器高得多 以前的遺器速度詞條難刷 偶爾出現然後有速度高的 甚至可以當散套用
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Re: [閒聊] 天地劫M看起來兩岸的共識都是涼了我算一下我大概前面也課不少 後面滿等10/10前後 幾乎沒有在課了吧 然後差不多也是10月把創命打完 變成每天收菜![Re: [閒聊] 天地劫M看起來兩岸的共識都是涼了 Re: [閒聊] 天地劫M看起來兩岸的共識都是涼了](https://i.imgur.com/bHBr8Nmb.jpg)
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