[閒聊] 天地劫和魔靈召喚
其實一直覺得天地劫有在借鑒魔靈召喚
今天看到對岸nga上有一篇文
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28865537
分析天地劫今天的合魂事件
簡單來說就是他們出了一個合魂系統
不但限時 合魂道具兌換代價很貴 魂石還很容易合出垃圾魂石
nga就炎上了
上一季天地劫打到流火巔峰
但是不得不說,雖然是戰棋遊戲,但流火也未免太燒時間,
如果不是課長,只要遇到實力相近的,打一場20分鐘也不為過,這節奏未免太爛。
但天地劫玩得越久,
都還是讓我聯想到魔靈召喚這個老遊戲,
那個魂石根本就是致敬魔靈的符文系統吧!
但魔靈召喚符文搭配的好,
還是可以以下剋上,
每一次環境都有好幾種meta在輪,
天地劫的環境都是內戰再內戰,
上個月魔靈也剛好出了一個新的玩法 是兩人一組的
2 vs 2 PVP模式
就下面這個↓
https://i.imgur.com/1srjye7.png
2 vs 2 的概念和 1 vs 1 真的很不同
左邊和右邊是我方角色
對面也一樣
打下來就更重視雙方牛棚和解控與快攻的打法,
不會被控死一整個爽。
BUT……
就算是2 vs 2這種考驗節奏的玩法
在節奏上也遠遠贏過天地劫啊
天地劫現階段如果不打PVP,純當個PVE的休閒玩家,應該也還是不錯,
真的有一點點可惜,如果角色再多一點,應該變化度就會起來了。
不知道為啥最近主打PVP類型的手遊越來越多
除了天地劫就是哈利波特吧
魔靈召喚的優勢就是平衡度會不斷調整。
而且卡池深度夠,
如果是新手要玩養成+PVP,
還是直接玩魔靈召喚可能更有趣一點Orz
--
我流夥一場都沒進= =
流火
PVP好賺,玩家總是會想贏過別人
流火挑戰起碼每周進去贏一場啊,有蝕晶+幻鏡寶拿的
流火要進去退啊 每周兩場
魂石隨便抓幾個彩色的就練了...
垃圾詞條太多
這種回合制對撞遊戲很多 魔靈很農也不好抽 為何玩魔靈
因為pvp就是讓玩家互鬥起鬥爭心→抽更強的角→營運
著賺啊 就看你玩家在那鬥錢就好
你就知道為什麼一堆人討厭pvp 因為就跟現實一樣
投錢就能贏你
哈利波特的的話 它有平衡式的對戰模式耶 而且平民卡也是
能打上去 不會輸給貴的牌組
從當年七騎士後就不碰PvP
韓遊支遊有的很明顯就是做個讓你玩家互鬥我躺著賺的
pvp 尤其是支遊最愛做這種 因為超他媽好賺
其次就是VIP 反正都是很明顯的pay to win遊戲
天地劫曹黎太強 其他都是陪襯
期待下一季流火
韓國真的超愛 國戰,公會戰這種的 裝備落差可以到一年以上
想追趕就是燒錢 課
魔靈是我玩過最農的手遊
魔靈比天地劫 魔靈好玩多了
我也是流火一場都沒打 反而去同時玩兩個伺服器
那麼久沒玩魔靈了場上還是那幾隻 都不會戰力通膨欸好猛
魔靈我覺得pve超無聊 基本上一定要打pvp跟公會戰才好玩
之前也是玩了三四年但是沒朋友後來就退坑 然後轉農EPIC7
Pve 沒多久就被通關長草=》棄坑
天地劫pvp獎勵已經很不怎麼樣了 比夢戰還讓人懶得打XD
流火一場都沒打+1
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[閒聊] 天地劫我覺得蠻有趣~故事跟畫面都很好 當初找我一起玩天地劫的朋友卻棄坑了 他改玩天堂WWW 我一開始還沒熱衷玩天地劫 反而是找我玩天地劫的朋友改玩天堂W後20
Re: [閒聊] 天地劫M看起來兩岸的共識都是涼了想不想退坑 有一句話簡單明瞭 「痛苦太多,收穫太少」 前面有人說做不到該類型第一就得下去 但類型第一的譬如 FGO 馬娘 還是很多人退坑 有人說長草太久還是營運太爛氣走很多人20
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Re: [閒聊] 天地劫M看起來兩岸的共識都是涼了FEH我還在玩,最近一口氣抽乾存的石頭 傳承池機率都快20趴了還是不出,哭 : 天地劫玩兩個禮拜左右受不了而退坑的我來說... : 天地劫最大問題就是慢: : feh我10分鐘就滿等能上基本pvp pve的人物10
[問題] 天地劫手遊跟夢戰手遊系統會差很多嗎?魯蛇我之前都玩夢戰啦 不過玩了快兩年也累了 很多東西要農,養兵進階養武器刷碎片啥的... 什麼永恆神殿、超時空試煉、遠古戰場...等,幾乎一定要打 協力關卡倒是還好,不打沒差10
Re: [閒聊] 天地劫M看起來兩岸的共識都是涼了和我玩了兩年又退坑3年最近又回坑的 feh比起來, 天地劫玩兩個禮拜左右受不了而退坑的我來說... 天地劫最大問題就是慢:8
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爆
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