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[討論] 奇怪,FAMI的銷量只公布實體版,有啥意義

看板C_Chat標題[討論] 奇怪,FAMI的銷量只公布實體版,有啥意義作者
cycutom
(cycutom真的不出門的那漳)
時間推噓27 推:31 噓:4 →:48

最近有一個話題就是FAMI通公布荒野的銷量只有70萬


然後很多人知道FAMI通公布的只是實體版且可能是大部份實體店的數字


我是在想


在現今這個時代


可說數位版佔了很大成數比例的時代


我不太懂


公布實體版銷量的數字的意義在哪?最多就是「這是這遊戲最低最低的販賣數量」

而已吧

感覺 FAMI通是不是還活在過去啊?= =


那個任天堂紅白機大家都玩卡帶的時代嗎?


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.204.215.208 (臺灣)
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※ 編輯: cycutom (203.204.215.208 臺灣), 03/09/2025 13:59:59

twic03/09 14:01因為數位他更統計不到

ericyi03/09 14:02實體數據小賣店有 數位數據只有遊戲公司有

而且FAMI通也沒有真的全日本小賣店的數字,他可能只有幾間大型連鎖店的

gox111703/09 14:02加拉巴哥化阿

johnny303/09 14:02還是可以看相對人氣

是可以比較「不同遊戲間的人氣」,這點沒錯,就這個意義

※ 編輯: cycutom (203.204.215.208 臺灣), 03/09/2025 14:03:51

silentknight03/09 14:03數位除非遊戲公司公布 不能根本無法知曉

silentknight03/09 14:03任天堂就是不太公布數位銷售的公司

※ 編輯: cycutom (203.204.215.208 臺灣), 03/09/2025 14:04:34

serding03/09 14:04真的 那數字再對比全平台銷量一點意義也沒有

silentknight03/09 14:04想知道任天堂數位銷售 大都是看財報總銷售量得知的

gaym1903/09 14:05因為數位版你拿不到資料

silentknight03/09 14:05所以才會有很多年度遊戲銷量榜單會特別註明

scott03203/09 14:05因為他沒數位板的資料,外國的有些還靠通靈呢

silentknight03/09 14:05不紀入任天堂與某些公司數位版銷量

scott03203/09 14:06還有財報上沒寫 可是嘴巴卻說賣掉的公司也有

sillymon03/09 14:07因為實體店產業還是在呀,你FAMI連這個都要撤走,小賣店

sillymon03/09 14:07也要漸漸撤光了

livingbear03/09 14:07數位版資料遊戲公司不給,就算給了你怎麼知道有沒有

livingbear03/09 14:07灌水

efkfkp03/09 14:08人家要靠統計這個維持存在感啊,你說統計不到數位版資料就

efkfkp03/09 14:08不統計了,你要人家fami通收攤(?

scott03203/09 14:09還有即使是吹數位板比例高的PS 實際上實體的比例還是高

scott03203/09 14:09不然玩家買光碟機幹嘛

kaj198303/09 14:10一般人看這種數據要這麼精準幹嘛啦,能拿來網路pvp就夠用

deathslime03/09 14:11通路看這些實體銷量可以判斷怎樣進貨

ririkasos03/09 14:11最大的意義就是拿來吵架

silentknight03/09 14:13不只PS高吧 XBox Switch 數位版本占比也高

kaj198303/09 14:14數據不管是精準還是不精準結果都只有一種,就是索一直贏

ryoma103/09 14:14日本也不是只有法米通一家在統計,MC也有只是這幾年週銷沒

ryoma103/09 14:14給數字只給排名,但是要付費看的MC年度白皮書就會含數為(

ryoma103/09 14:14連任天堂的數位版銷量也包括進去)

Horse12903/09 14:19索尼前高層都說要放棄光碟機不可能了

Horse12903/09 14:19真當實體沒人買喔

ryoma103/09 14:21「數位佔比高」這早在失眠社被駭客公布資料後就戳破過一次

JoeGibsonJr03/09 14:24因為含數位的很難統計 部門沒餘力做這麼多事

fenix22003/09 14:25台灣不就一堆不用繳稅的開賓士

ryoma103/09 14:25https://i.imgur.com/nZp1gXG.png

qweertyui89103/09 14:27看實體店是不是經營的一環,日本不少遊戲喜歡綁特

qweertyui89103/09 14:27典小物的

krousxchen03/09 14:27沒有數位版是給某些人藉口說因為數位版比例高,用來

krousxchen03/09 14:27掩飾銷量差用的

Kaken03/09 14:28因為實體版可以透過店舖統計,但數位版銷量通常只會出現在

Kaken03/09 14:28財報裡

livingbear03/09 14:31數位版其實是靠長尾效應,初發售絕對是實體要多很多,

livingbear03/09 14:31數位是靠實體難買到後跟後續打折才能衝高比例

ryoma103/09 14:31法爾康社長也在股東大會回答過自家遊戲數位版比率不到20%

ririkasos03/09 14:33你看 馬上有人表演如何用FAMI榜自慰

livingbear03/09 14:33那些打到骨折的數位版才會很多

realion03/09 14:35數位比例高是PC端的事,家機低很多

mahimahi03/09 14:38但他就是統計實體銷售不是整體遊戲銷售

mahimahi03/09 14:38就有人要買賣實體版 那有人統計數據也很合理吧

hitsukix03/09 14:39大多都得等財報出來再去推算

htps076303/09 14:40人家是沒數位版的時代就在統計了,你用後來才有且第三方

s659874403/09 14:41能反映過去到現在的實體銷量我覺得還是蠻有趣的

htps076303/09 14:41無法取得的數據問很奇怪吧

htps076303/09 14:43他的讀者就還在看這個欄目,為啥會問這種搞笑的問題

ryoma103/09 14:48歐洲澳洲好幾國也都還有實體銷售榜,西班牙也是給實體銷量

ryoma103/09 14:50只要還有人甚或是企業有在關注,統計單位自然就有存在意義

zeromxg003/09 14:51連同時在線人數都要藏了,你覺得他們會這麼簡單公佈數

zeromxg003/09 14:51位版銷售數量嗎= =

wulouise03/09 14:56ps2也有數位版主機

yao717403/09 15:10現在主機數位商城關了就GG 所以還是一堆人在買實體片啊

xenojack03/09 15:12日本有些作法是習慣不是效率,所以長久保留的習慣可能會

xenojack03/09 15:12形成文化資產,過度講求效率就會一回頭發現什麼也沒留下

xenojack03/09 15:12(合掌)

storyo1141303/09 15:23數據就是能了解市場 大部分遊戲公司才是最想藏的

storyo1141303/09 15:25鬥蟲仔不滿意去找遊戲公司抗議 把銷量公布出來

spfy03/09 15:26那些數字都是商業機密吧 他們能不公布應該都不想公布

RandyAAA03/09 16:23FAMI通網站有遊戲發行表嗎?

andy358003/09 16:37法米痛只是任粉拿來戰索家銷量用的 除去這個完全沒有參

andy358003/09 16:37考價值

andy358003/09 16:3810年前可能還有點參考價值 現在完全無用了

verdandy03/09 17:02你是小賣店的話就有參考價值了

isaka03/09 17:19不同遊戲間人氣根本也沒啥好比

isaka03/09 17:20一堆某平台數位比例高吧 某款比較適合數位版 某時間點比較

isaka03/09 17:20多人買實體當禮物的心靈參數加成,最後和手遊流水仙人一樣

yo052903/09 18:25這題我會,不論是MC統計的還是法米通統計到,自從某些索

yo052903/09 18:25粉無法拿日本實體版銷量嘴人之後就沒意義了

yo052903/09 18:26從可信度100%變成誤差值高達100%

ringtweety03/09 18:29原本這雜誌還是專門捧索的呢 呵呵

yo052903/09 19:21現在也還是偏索啦,只是已經不像早期那樣有話語權,能跟

yo052903/09 19:21著索尼一起造謠抹黑對手主機了

swardman403/10 11:16只公布實體版某主機信者才可以吹眠自己數位比例高實際

swardman403/10 11:16賣很好啊 像魔物首發明明只有前作一半還能以為大多是

swardman403/10 11:16自平台賣的而不是PC