[討論] 奇怪,FAMI的銷量只公布實體版,有啥意義
最近有一個話題就是FAMI通公布荒野的銷量只有70萬
然後很多人知道FAMI通公布的只是實體版且可能是大部份實體店的數字
我是在想
在現今這個時代
可說數位版佔了很大成數比例的時代
我不太懂
公布實體版銷量的數字的意義在哪?最多就是「這是這遊戲最低最低的販賣數量」
而已吧
感覺 FAMI通是不是還活在過去啊?= =
那個任天堂紅白機大家都玩卡帶的時代嗎?
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因為數位他更統計不到
實體數據小賣店有 數位數據只有遊戲公司有
而且FAMI通也沒有真的全日本小賣店的數字,他可能只有幾間大型連鎖店的
加拉巴哥化阿
還是可以看相對人氣
是可以比較「不同遊戲間的人氣」,這點沒錯,就這個意義
※ 編輯: cycutom (203.204.215.208 臺灣), 03/09/2025 14:03:51數位除非遊戲公司公布 不能根本無法知曉
任天堂就是不太公布數位銷售的公司
真的 那數字再對比全平台銷量一點意義也沒有
想知道任天堂數位銷售 大都是看財報總銷售量得知的
因為數位版你拿不到資料
所以才會有很多年度遊戲銷量榜單會特別註明
因為他沒數位板的資料,外國的有些還靠通靈呢
不紀入任天堂與某些公司數位版銷量
還有財報上沒寫 可是嘴巴卻說賣掉的公司也有
因為實體店產業還是在呀,你FAMI連這個都要撤走,小賣店
也要漸漸撤光了
數位版資料遊戲公司不給,就算給了你怎麼知道有沒有
灌水
人家要靠統計這個維持存在感啊,你說統計不到數位版資料就
不統計了,你要人家fami通收攤(?
還有即使是吹數位板比例高的PS 實際上實體的比例還是高
不然玩家買光碟機幹嘛
一般人看這種數據要這麼精準幹嘛啦,能拿來網路pvp就夠用
通路看這些實體銷量可以判斷怎樣進貨
最大的意義就是拿來吵架
不只PS高吧 XBox Switch 數位版本占比也高
數據不管是精準還是不精準結果都只有一種,就是索一直贏
日本也不是只有法米通一家在統計,MC也有只是這幾年週銷沒
給數字只給排名,但是要付費看的MC年度白皮書就會含數為(
連任天堂的數位版銷量也包括進去)
索尼前高層都說要放棄光碟機不可能了
真當實體沒人買喔
「數位佔比高」這早在失眠社被駭客公布資料後就戳破過一次
因為含數位的很難統計 部門沒餘力做這麼多事
台灣不就一堆不用繳稅的開賓士
看實體店是不是經營的一環,日本不少遊戲喜歡綁特
典小物的
沒有數位版是給某些人藉口說因為數位版比例高,用來
掩飾銷量差用的
因為實體版可以透過店舖統計,但數位版銷量通常只會出現在
財報裡
數位版其實是靠長尾效應,初發售絕對是實體要多很多,
數位是靠實體難買到後跟後續打折才能衝高比例
法爾康社長也在股東大會回答過自家遊戲數位版比率不到20%
你看 馬上有人表演如何用FAMI榜自慰
那些打到骨折的數位版才會很多
數位比例高是PC端的事,家機低很多
但他就是統計實體銷售不是整體遊戲銷售
就有人要買賣實體版 那有人統計數據也很合理吧
大多都得等財報出來再去推算
人家是沒數位版的時代就在統計了,你用後來才有且第三方
能反映過去到現在的實體銷量我覺得還是蠻有趣的
無法取得的數據問很奇怪吧
他的讀者就還在看這個欄目,為啥會問這種搞笑的問題
歐洲澳洲好幾國也都還有實體銷售榜,西班牙也是給實體銷量
只要還有人甚或是企業有在關注,統計單位自然就有存在意義
連同時在線人數都要藏了,你覺得他們會這麼簡單公佈數
位版銷售數量嗎= =
ps2也有數位版主機
現在主機數位商城關了就GG 所以還是一堆人在買實體片啊
日本有些作法是習慣不是效率,所以長久保留的習慣可能會
形成文化資產,過度講求效率就會一回頭發現什麼也沒留下
(合掌)
數據就是能了解市場 大部分遊戲公司才是最想藏的
鬥蟲仔不滿意去找遊戲公司抗議 把銷量公布出來
那些數字都是商業機密吧 他們能不公布應該都不想公布
FAMI通網站有遊戲發行表嗎?
法米痛只是任粉拿來戰索家銷量用的 除去這個完全沒有參
考價值
10年前可能還有點參考價值 現在完全無用了
你是小賣店的話就有參考價值了
不同遊戲間人氣根本也沒啥好比
一堆某平台數位比例高吧 某款比較適合數位版 某時間點比較
多人買實體當禮物的心靈參數加成,最後和手遊流水仙人一樣
這題我會,不論是MC統計的還是法米通統計到,自從某些索
粉無法拿日本實體版銷量嘴人之後就沒意義了
從可信度100%變成誤差值高達100%
原本這雜誌還是專門捧索的呢 呵呵
現在也還是偏索啦,只是已經不像早期那樣有話語權,能跟
著索尼一起造謠抹黑對手主機了
只公布實體版某主機信者才可以吹眠自己數位比例高實際
賣很好啊 像魔物首發明明只有前作一半還能以為大多是
自平台賣的而不是PC
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