[閒聊] FF16跟暗黑4哪款比較令人意外?
《FF16》日本實體版銷量暴跌90% !宣傳失利、玩家期待落差成主因
https://game.udn.com/game/story/122089/7285372
由 Square Enix 製作的《FINAL FANTASY XVI》(簡稱《FF16》)在上月 22 日上市後,在上市首週賣破 300 萬套,看似扶搖直上的銷量,卻在第二週迎來了變化。
根據《Fami通》的數據,相比於第一週賣出的 336,027 套,第二週卻只僅售出 37,763
套,實體版銷量暴跌近 90%。雖然這項數據只有統計實體版的銷量,數位版並未列入,不過這個下滑的跌幅還是相當驚人。
彭博社報導指出,《FF16》銷量低迷,將會直接衝擊到 Square Enix 的股價。東洋證券分析師安田秀樹稱《FF16》遭遇了空前危機,「這是非常嚴峻的結果,如果再不調低遊戲售價,就不可能再增加銷量」。
他認為《FF16》的失敗來自於事前宣傳失利,以及遊戲本身和過去的《FINAL FANTASY》系列相差甚遠,「這就是把消費者棄置一邊不顧的後果」。
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看到有人評論說FF16是有野心的
劇情和人設都有意迎合歐美市場
這種開拓性不能說沒有意義
但FF16很明顯也是後面在趕工
很多後面應該是大爆點的劇情,因為沒有足夠的鋪排,感覺就變得很隨便
為了填時間更是塞了一堆MMO的日常任務
至於遊戲本身的戰鬥系統也欠缺策略選擇,沒有動作遊戲的爽感
批評連RPG的系統都極其簡陋
同樣是價格超高的暗黑4,預購剛推出時就被人戲稱盤子價
暗黑4上市以來也一直飽受批評
坐騎時常卡空氣、主線劇情無聊、伺服器太爛人一多就卡、暴雪式職業平衡、
調低怪物密度不讓玩家爽...等等
也有版友批評暗黑4根本是半成品
[討論] 暗黑4 完全是半成品 內容像是硬湊的
https://www.ptt.cc/C_Chat/E.pcpjMsiwt8aA
作為兩款世界級IP的續作,評價都很低
這兩款遊戲哪一款的失敗比較令你意外?
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跳板大師被捅了 ff16再起不能
實質上 D4沒失敗 而且還有成長空間
FF16也是 看實況主跟朋友 都是很好評
FF16的支線是玩法重複才會枯燥
內容本身哪有填充 除了最初期的幾個
Ff16>d4
我D4目前遊戲時間剛過百 等級才到73 巔峰盤還一堆能
ff16最大的問題就是ps5獨佔==
D4賽季才算開始吧...
點雕紋一堆沒升 要說end game還很早.....
說不定吉田會把FF16重製變成FF16 2.0(???
我反而覺得FF16是死在PS5獨佔
加上賽季+練滿全職我估計可以玩上500小時
失敗? 搜巴馬你又買到新帳號了嗎?
至於主線與其說沒有足夠編排 不如說他們就是故意走那種
中後期鬼轉主要目的的傳統JRPG劇情 放到現代就顯得突兀
能夠玩多久不等於遊戲好不好玩吧
1.限制級 2.獨佔 多少玩家被排除在外了
有一種失敗叫我覺得失敗 賣比他低的大概連失敗都不配
了
FF16我是看不出什麼野心啦
FF15還比較有野心==
D4 目前 包括我 一堆朋友 20+都處於放置了 樣本數應該夠
ff16本來就沒什野心阿,是拉回ff信心
笑死 野心三小 做好幾年還沒做完的野心嗎
FF16我反而覺得有點保守,召喚獸演出是最頂的沒問題
,但其他地方處處都看得出有精簡
只會瞬間移動的吉兒和月月 想梯子看裙底直接失敗
吉兒可以看小時候的阿,燈籠褲就是了
D4我以為出來會負面聲浪一堆 沒想到居然不太有
D4現在就是把內容放在賽季裡慢慢釋出吧 怎麼可能一
次就讓你玩到完整版
d4走長期營運 到dlc公布前都算是本體內容
不過目前D4開局還不錯 如果暴雪沒自爆 還是很有潛力
兩款都稱不上失敗吧 頂多就沒有重返榮耀
d4除了部分機制跟wow差不多外 其實是還好 普通
ff16作為個人首款單機ff 個人覺得佳作
D4就喜歡刷寶的會愛阿 而且賽季開啟後才是正式遊戲
宣傳失利怎麼可能??????
D4普通到好,雖然大家都知會一直給東西到資料片才會封神
D3花了十年才完全體 真不知道那些人在急什麼
D4失敗在哪? 就只看板友一篇文?
ff16是有明顯缺點沒錯,但遊戲本身是好玩的,瑕不掩瑜
FF16本身夠好玩就夠了 這篇說什麼和過去FF系列相差甚遠
光這句就沒必要看這個分析師的狗屁文章
2023了還在日本實體銷量?
我覺得鐵粉死忠度 D>FF
從FF7開始每一代馬都各種大改 拿這個嘴16?
FF2就不一定了WW,還要被打才升能力ww
FF16是18+的獨佔遊戲 少了多少銷售量...
兩款商業模式就不一樣怎麼比
一個是賣一次性的,頂多之後出小更新DLC
另一個就是長期營運,幾個月就換一次賽季
還在鐵粉死忠度,另一邊為了遊戲多買台主機當然那邊
死忠
FF16要怪獨佔PS5吧,跨機台跨平台銷量一定暴衝
D4失敗? 別鬧了
不 跨平台搞不好會重演2077慘劇 他專注在PS優化我
覺得這步棋不差 因為連PS有少數地方都會小卡了 雖
然不影響遊玩
ff沒玩我不知道 但d4爛到超乎我的想像
D4 講實話我一度覺得是D3資料片水準XD
等個一年上PC
FF16哪來野心,明顯保守,就希望能讓FF系列評價回升而已
FF15才是真的很有野心,只是內容跟不上目標爆炸,不然FF15
D4我也是評價偏好那方,每天玩個兩小時刷刷浪潮跟練
練雕紋,等季賽要玩新職業
當時技術力算很猛,FF16反而就在現有能力下做出而已
FF15就是什麼都想要 但是什麼都沒拿到 你看FF15各
種細節投入 燒經費的各種場景 放到現在依舊很猛
FF15要是去帝國還是開放世界就好了,體質不錯的遊戲
目前SE在PC幾乎都爛優化,銀河遊俠6還沒搞好ww
FF我認識的好幾個都表示想玩 但是沒想玩到會買PS5
ff16厲害的地方是畫面好看不稀奇,3A大廠都會作,但
招喚獸大戰那種演出就是西方廠商弄不出來的東西
只有日本人的中二sense能搞出來
不然把老爸的車車雷格利亞運過海根本心酸的
FF16就算跨XBOX也不會多賣多少,大家等PC版
而FF本來就不太可能首日上PC,再過幾代吧
但這片優點以外的缺點又太多了 變成瑜不掩瑕的感覺
D4很多地方待改進 但至少感覺有潛力
FF16雖不算成功但絕不到失敗 它最大的問題就是頂著
FF 背負了太多期待
二刷多一些任務 感覺更好
FF16這樣我覺得已經算很成功了
兩者都算中上啦 FF16被PS5拖累 D4被暴雪爛營運拖累
FF16那個逼你a到b真的是最低能ㄉ設計
坦白講以上所有推文把FF16跟D4字詞互相代換都說得通
FF16主要銷量上的缺點我覺得都是上作跟P5政策害的
ff16能拐到索尼的高額獨佔費算是成功了
說錯 PS5
老實說ff16看完實況就消火了
FF16算好作品了,一些網路評論講得太誇張
FF16上手玩滿無聊的 不過應該是看起來不夠吸引人
FF16看實況消火應該滿正常,除非喜歡動作遊戲,我覺得一輪
體驗是不錯.但不會想玩二輪,所以劇情看完沒興趣滿正常
一個首周300萬套,一個五天賣6.66e美 這是在狗吠火車喔w
Pv看完還能有那麼多幻想(天空文明 還在藏的亞歷山大 能
操作約書亞以外的人) 真的是夢想家
兩款都是糞作
宣傳沒有失利吧 感覺滿成功的 是遊戲本身太差 口耳相傳
之後勸退還在觀望的人
宣傳看的難道不是首週成績嗎 這新聞下的怪怪的標題
ff歷代到底哪裡大改?奇怪的論點 789都是ATB 10回歸回合
制 真正大改的叫12 從這代開始已經是不同層次的戰鬥系統
日本ps5賣了幾台
D4兩隻角色都快封頂了放著等賽季 一上線以前暗黑3認識的
都在玩啊XD
笑死,ff 老人又來發瘋了
我以前沒買到PS5 後來PS5漲價我就不想買了 FF16也就算了
你要說大改的應該是11....
Online就不要一起比吧 畢竟它還會一直更新 評價也是隨著
版本上上下下
畢竟打完薩爾達之後玩什麼都覺得普通但還行
不同種類的遊戲不同標準 要求不高 真的已經很不錯了
單機推出就差不多定型了
討論要有核心 你想討論什麼
開局銷量d4屌打ff16. 長期預計也是。但d4十年磨一劍。所以
不能比銷量
D4罵歸罵,雪衛還是會歸隊
宣傳沒失利,之前每篇宣傳文狂酸猛嗆的是分靈體嗎?XD
D4還好 ,早就把遊戲錢農回來還多買一款快打6在爽爽打
,感嘆暴雪讓我能免費玩兩款大作
又是證券分析師www
我投D4一票 D4真的太過半成品 一堆奇怪BUG 還有裝備(
精華)裝上去沒效果這種離譜BUG到現在還沒修
啊啊出現啦,“後期趕工” XDD
D4不是一開始就知道只有麵包 要等賽季才會有生菜 肉 醬
料
演這種不上不下的結局超欠罵
因為獨佔吧,不然出PC我也是二話不說直接刷了
爆
[閒聊] ff16預售銷量令se感到恐慌se對於《最終幻想16》(Final Fantasy 16)感到有些"恐慌"。據稱預售銷量比《最終幻想15》(Final Fantasy 15)的預購要低。這個報導來自業內知情人士Imran Khan,根據Khan的說法,預測已考慮到登錄平台較少的情況。 此外,Khan還提到了《最終幻想7》(Final Fantasy 7)的銷售情況,指出儘管這款重製版一開始銷售"相當不錯",但下降速度比se預測的要快。 "我提到這件事是因為最近我聽說Square Enix對《最終幻想16》的預購數字有些輕微恐慌,即使考慮到發售平台較少的因素,這些數字仍然低於《最終幻想15》。當然,這些只是預購數字,通常只能用來衡量確定的首日銷量(相對於潛在的首日銷量),所以實際數字可能會讓人驚訝。但根據目前的情況,我想他們是否希望提醒人們《最終幻想7》重製三部曲的下一章存在,並給予它比他們原計劃更多的市場宣傳時間。重製版一開始的銷售情況相當不錯,但銷售速度比Square Enix似乎預期的更快下降,所以我想他們真的希望《FF7重生》能盡可能好賣。當然,他們當然希望如此,但我想他們真的非常希望銷量能有所提升。"爆
[閒聊]FF16日本實體銷量大跌90%!專業分析師:《FF16》日本實體銷量大跌90%!專業分析師:不降價難增銷量 《Final Fantasy》在日本影響力與玩家熱情明顯不如從前,儘管先前傳出全球總銷量突 破 300 萬,實際上在日本國內上週總遊戲銷量下降了 90%。《Final Fantasy 16》實體 銷量第一週為 336,000 套,第二週卻只僅售出37,763 套,通常新遊戲在第二週銷量都會70
Re: [閒聊]FF16日本實體銷量大跌90%!專業分析師:大哥~ 您也蠻天才的,談日本銷售量,你拿全球主機數來比 XDDDD FF15 首周71萬多 (PS4日本約350萬) FF16 首周33萬多 (PS5日本約380萬) 其實FF16首周就代表著FF系列在日本有著非常嚴重的問題, 在差不多主機持有數下,銷量竟然腰斬了....(PS4時期數位版已經健康成熟)55
[閒聊]《FF16》英國實體銷量急滑 又被薩爾達超過《Final Fantasy 16》英國實體版銷量急滑 又被薩爾達超過 據GamesIndustry負責人Christopher Dring今日發布的英國實體遊戲銷量數據,近日 人氣大熱的《Final Fantasy 16》已不再是第一名,其銷量急跌78%。 Zelda (sales up 18%) is back at No.1 in the UK boxed charts, replacing Final52
Re: [閒聊]FF16日本實體銷量大跌90%!專業分析師:FF16 (2023): 336,027 > 37,763 (-89%) - FF16 3 million in approx. 6 days (38.4M PS5s) FF7R (2020): 702,853 > 70,652 (-90%) - FF7R 3.5 million in 3 days (110.4M PS4s) FF15 (2016): 716,649 > 72,545 (-90%)39
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