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[討論] 競爭對手的遊戲

看板C_Chat標題[討論] 競爭對手的遊戲作者
jamber
(jamber1314)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:43

當一廠獨大時就容易對市場造成不好的影響,在遊戲裡也是,當一款遊戲沒有其他競爭者時他就容易止步不前,就算很喜歡這款遊戲,但也是很不滿其擺爛

此時如果有一款能與之競爭的遊戲登場,你會選擇支持這款遊戲給你原本喜歡的遊戲壓力,還是就只是看著他們去競爭,仍然只花時間在原本自己玩的遊戲,或是誰愛玩誰玩,我要跳槽了?


因為我看過很多新遊戲出來,本來有著把原本同類型舊遊戲擊敗的氣勢,起初確實很多玩家去遊玩,但最後時間久了,那些玩家又回去原本的舊遊戲內

以我自己的例子,我玩了一陣子的apex就是所謂什麼都不好就是還算好玩,有一段時間出過各種新英雄型大逃殺,起初確實很有新鮮感,但後來發現那些新遊戲也會踩舊遊戲踩過的坑,最後還是回去apex了


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※ PTT 留言評論
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shinobunodok07/16 10:21看其風格或哪裡有沒有喜歡 去試試看啊 又沒人規定

shinobunodok07/16 10:21只能玩一家的遊戲

raine2948407/16 10:22給壓力好啊 但應該還是留在自己原本玩的為主

raine2948407/16 10:22沉沒成本問題 而且換一個差不多的我要重新課金

raine2948407/16 10:22體驗差不多的內容 意義在哪 讓他們自己卷就好

easton12307/16 10:24爐石殺手

as336670007/16 10:24APEX不就是PUBG的競爭者

iqeqicq07/16 10:29艦隊收藏vs.碧藍航線

iqeqicq07/16 10:30尤其碧藍航線的成功,在中國帶起一堆跟風遊戲

jamber07/16 10:31是這樣沒錯,但apex有技能,玩起來跟純粹的射擊遊戲有一

jamber07/16 10:31點不同,而apex後很多新射擊遊戲也都是射擊配技能,所以

jamber07/16 10:31我把他們歸在一起

iqeqicq07/16 10:32絕對武力vs.決勝時刻

jamber07/16 10:32pubg定位類似cs2,都是比較純粹的射擊遊戲,重槍法或觀念

iqeqicq07/16 10:32絕對武力vs.虹彩六號

bumerang07/16 10:33單機論外 服務型網遊手遊有時候新人不過是耗自己未來陽

bumerang07/16 10:33壽來開一波大 把人家可以長線更新兩年的內容壓半年全當

bumerang07/16 10:33賣點給平A出去 然後時間一過內容賣完沒回血直接現出原形

jamber07/16 10:33說到彩6,他還能活著感覺真的是太獨特了,不然照育碧的操

jamber07/16 10:33作真的很容易用死...

guogu07/16 10:33幫新的加油 然後繼續玩舊的

iqeqicq07/16 10:341990~2000年代的即時戰略御三家:

iqeqicq07/16 10:34Ensemble(MS)、Blizzard、Westwood(EA)

jamber07/16 10:3716樓說的我也是有感覺到,畢竟有前人的經驗,他們很懂玩

jamber07/16 10:37家想要什麼,但給完之後不一定有自己的想法產生新的吸引

jamber07/16 10:37力,結果就涼了

iqeqicq07/16 10:39MOBA也一樣,除了LoL外,還有Dota 2、暴雪英霸

iqeqicq07/16 10:40Dota 2在歐美比較流行

jamber07/16 10:42如果競爭的遊戲進場後反而總人數變多,也算一件好事代表

jamber07/16 10:42他們成功拓展了新的玩家進來

BOARAY07/16 11:10CS對標是特戰吧 那個奇葩射擊感玩一次都道彈

BOARAY07/16 11:11什麼停射的

BOARAY07/16 11:13像pubg apex cod都有互相模仿地方 這就是所謂的競爭 不過

BOARAY07/16 11:13不懂同樣都要靠香港日本伺服器 就cod台灣紅不起來 pubg要

BOARAY07/16 11:13壓槍cod不用壓槍

BOARAY07/16 11:14apex我不愛那個那個未來感槍械

SangoGO07/16 11:58「支持競爭對手的遊戲給原遊戲壓力」這種論述本來就很奇

SangoGO07/16 11:58怪了吧,雖然每每被笑意見沒人看,但正常來說還是透過問

SangoGO07/16 11:58卷回饋才對吧

SangoGO07/16 12:00我想讓A好,所以我加入對手的B讓A自立自強,果然無法理

SangoGO07/16 12:00解這個邏輯就是

SangoGO07/16 12:00不過撇除什麼讓誰好的議題,一個玩家去選擇玩很多相似遊

SangoGO07/16 12:00戲並不是問題還,只是抱有奇怪的目的性難以理解

HarukaJ07/16 12:56艦C跟航線也只有題材一樣而已 再說艦船擬人化這概念也不

HarukaJ07/16 12:56是艦C首創的

jamber07/16 13:23有些人感覺問卷已經無法影響廠商的決策,就是在商業成績

jamber07/16 13:23上造成影響,來逼迫廠商正視問題的嚴重性

jamber07/16 13:25而你無法理解的做法我只是看到有人會這樣做,所以一起提

jamber07/16 13:25出來討論而已