[閒聊] 鋼彈在大氣圈內是不是很難做出ac6的戰鬥
就在玩ac6
覺得他們家的機人戰鬥蠻帥的,高速繞圈射擊,速度感很棒,但看向鋼彈,感覺動畫跟遊戲很難做出ac6的戰鬥,尤其在大氣圈內
不知道動畫是製作上的問題還是依循傳統或背景設定,鋼彈感覺都蠻笨重的,閃光的哈薩威動畫才有不太一樣的感覺
鋼彈在大氣圈內是不是很難做出ac6的戰鬥?
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G鋼:
推力就不夠啊,要可變MA才有可能
天上人:
因為哈薩威的Xi鋼彈和潘妮洛普是第一代有裝米粒反重力
霸王電影彈:
裝置的MS,能完全不依賴外物輔助飛行,所以它們打空戰
才會特別靈活
沒看過00吧 高速繞圈戰鬥的場景00常有
設定差那麼多,UC是因為遵循世界觀
在這之前的MS都得變形或靠飛行板
00夠快了吧,快到沙歇斯第一次看到都嚇尿了
00是特例吧,他的機設跟其他鋼彈都完全不同,可是不知道為什麼後面作品除了粒子其他沒有沿用
AC6有降速吧 前幾代的近戰影片就真的會看到吐
宇宙世紀的ms都要用木屐
不就看作品要賣什麼 就跟只有OT的作品就算是菜雞場也可以
拍的好像很強
08ms小隊比較符合地球的重力環境
普通的ms又不是推理無限大
鋼蛋180迴旋速度跟不上 那是機體限制
gn粒子哪有被其他沿用阿 不同紀年的鋼彈都是平行世界
飄粒子的畫面表現後面鋼彈有的有啊
是4系特別快 5系只有蹬牆快 更前面的系列其實滿遲緩的
除了確定用UC世界觀的,其他鋼彈飛起來的原因都不同
最不合理飛行的應該是seed,但帥就完事了
※ 編輯: ak47123121 (42.75.207.26 臺灣), 02/16/2024 15:05:354系快到我都看不太懂在打什麼
00西元紀年的gn粒子跟宇宙世紀的米氏粒子不同
GN粒子就00專屬的,其他作品你要看他稱呼為甚麼
浮游炮也是~很多部都有,但是稱呼都不同
就作品調性問題啊,魯路修同個公司做的就走速度風格
就純論畫面表現,設定當然我知道不同
AC6就大概介於4系5系之間 能飛但速度不會太快
魯路修戰鬥場面其實蠻好看的,前面溜冰鞋、後面浮游翼
其實也很帥
不過動畫要做出高速戰鬥本來就很難吧 假設AC要出動畫也
不太可能還原遊戲那樣
我很認真的在想00後哪個AU鋼彈有用特殊粒子的…
鋼彈W我忘了有沒有細部設定,這部好像就反正我變形就能飛
AGE、鐵血、水星都沒有
AC出動畫和高速戰鬥~就只能用3D建模表現啦
他把獨角獸系列那個飄綠光紅光也當成粒子了吧
機體旁邊有特殊光的八成都被當成粒子
GN粒子太神,其他作品沒沿用啦
我也猜是不是把精神感應框架的光當成粒子了
而且鋼彈VS明明已經徹底拋棄笨重風了
GN粒子是少見設定的這麼萬能還幾乎0副作用的東西=_=
他甚至可以治病......
獨角獸的問題是他是老作品續作欸
GN粒子快趕得上蓋特線等級的萬能了
鋼V鋼真的挺速度的,好懷念以前的GVGNP
鐵血的72柱魔神設計也是輕盈風格啊
感覺原PO沒碰過什麼鋼彈作就隨便憑印象發文
我大GN 粒子可是萬能的
勉強能稱得上缺點的只有正版GN爐量產困難吧?
自由在歐普戰三小強來說 空戰的動感很夠吧 雖然各種
兼用
00用GN粒子推進,差不多甚至超越米粒推進器了
另外拿遊戲比動畫的命題本身就很詭異,除非找大張那批超
機人作畫然後不計成本,不然動畫的魄力/張力/速度感什
麼的本來就很難跟現代遊戲比
要說比較像的應該是鐵血
米粒裝置還是用噴射,GN粒子更先進用反重力
用遊戲的話 鋼彈極限vs速度感也蠻快的啊
UV的米飄只是讓機體浮起來 前進還是要用推進劑
UC米飄就是強力i力場發生器
我已經忘記那台ac6 那台紅色的敵人機體叫啥了
00的gn粒子是直接拿來噴 超萬用
如果都那種速度應該很爽
GN粒子推進+能源,真的太強了
GN粒子還能開聊天室
GN粒子想幹嘛就幹嘛
00是一部天才老頭超前部屬賭一把拯救了地球的故事-3-
聞到菜味了,剛過完年給箭頭尊重
gundam都多久的IP了 舉最近的例子就可以有你說的感覺 早期
動畫的表現手法你要像AC6 就像你問古代人為何不開車一樣
呃,米飄需要外部噴射,V2系的米推一樣是能源+推進力啊
,上面怎麼有一堆只拿閃光哈薩威時期的科技在看?
比較喜歡環太平洋1或是fallout那種厚重感
seed 都力大磚飛了
說真的是取向問題 不只是年代問題
你要靠很潮的戰鬥機動要去找Macross
*要看
罰你重看鋼彈00 好好了解一下GN科技
說的好 我大gn家族(ry
seed力大磚飛也是www
macross plus的機戰速度感十足
電影版YF21 VS X9也很讚
天上人:
感覺就是只看OO什麼都沒看
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