Re: [問題] 冰原 請問超解+斧強化的技能怎麼配
※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之銘言:
: 本宅才剛剛打完猛爆碎龍
: 所以還沒到最終配裝
: 但想知道一下概念
: 請問如果是會打超解的盾斧 傷害技能優先度怎麼配?
: 主要想問榴彈時以下這幾個技能的選擇
: 1. 砲術
: 2. 攻擊
: 3. 會心/弱特
: 4. 挑戰者
: 5. 超會心
: 雖然斧強化好像比較強
: 但超解/高解玩起來比較爽
: 主要想問榴彈的情況 想像中如果是強屬性應該差不多?
: 只是多了屬性特化
先來簡略版本
一般:
1.防性
思路是想好你那些要用擋的可以解
哪些擋了沒好處要用滾的
配越少 攻擊技能的位子就越多
2.挑戰者
冰原的憤怒狀態因為撞牆
所以是可控的 挑7 +28攻 20會心 超香
這個技能優先度挺高的 (除非你用赤龍五件超解
3.增彈
應該不用解釋
就為了文章的完整性而已
超解必備:
集中3 砲術5/屬強6
電鋸必備:
斬位耗很兇 匠1或2看武器 或是剛刃研磨
把會心撐滿 看破7+弱特3+挑5or7=100
赤龍5件+弱特+挑5 =100
赤龍5件+看破7+帝王金盾斧=95-100
超會心3 優先度低於會心100%
洞數夠的話就建議裝滿
但高於攻擊
接下來細說各流配選配技能
1.榴彈瓶超解
世界本篇的近戰版本之子
到冰原之後被砍了很多東西
砲術五 加一堆攻擊力 喝藥吃飯之後
瓶傷在140-160之間
應該就主要玩法裡傷害天花板最低的
但就算穩定無腦吧
必備技能就上面提到的超解必備
砲術5 集中3(輕攻擊>蓄力二連>迴旋斬 可以集滿6瓶)
挑戰7
如果想在增加傷害就是撐會心
或是攻擊守勢+15%攻擊力
(傷害公式會稀釋掉 不用太期待 但也不差)
注意攻擊守勢的發動挑件是精準防禦(just guard)
而非gp gp可以先舉著盾 攻擊來了再按變形
這樣攻擊守勢是不會發動的
要算好時機防or gp才會發出一道藍光發動
還有位子的話才考慮攻擊/轉福
不過那大概是你有黑龍裝之後的事了
2.榴彈瓶電鋸
傷害滿高的
物理肉質好的很常是最佳解
技能就上面說的匠/剛刃 會心配滿
這裡提供一些選配的
-收刀3 這個在打最難等級的怪滿神的
黑龍/冰咒王這些的
因為你從收刀狀態出斧速度 比劍模式變形快很多
攻擊面跟防禦面都有提升
一般魔物殺雞焉用牛刀
但難關會讓你發現新天地
-強化持續3 這個也是最難等級的時候有用
榴彈瓶電鋸12秒會消耗一瓶
比屬性瓶的18秒短得多
打一般怪也是沒差
但黑龍冰咒王我建議是配著
紅盾也能維持比較久
-回距1-3
這個就要說到榴彈瓶電鋸的主流打法了
就是斧下砸上撈的loop
雖然傷害比轉圈圈(一解二解)低
但是出招快 收招也快
非常適合魔物未倒地時立回
尤其是有些魔物弱點部位是垂直的
例如雷狼龍前腳/黑龍肚皮/冥赤的腳
鋸下去跳出5-7個數字超爽
而且普攻還不耗瓶
這流派會常保斧模式
所以回距走位比較舒適
-集中
電鋸我覺得不用 集中其實很佔位
而且dps天花板通常不會比較高
除非你真的沒有集中就不開心
-砲術
增幅超小 完全不考慮
3.屬性瓶超解
屌虐流但瓶超解
屬性肉質30以上
帝王金/赤龍一瓶都有250+
技能上面就說過了 集中3/屬強6
想更高傷就赤龍+150屬性值
或是轉福 +30*3
這流派會心跟攻擊力重要度不算太高
沒配滿也不用太在意
有時候我砍了老半天斬位狂掉
還是繼續解
說實在赤龍傷害差滿多的 能穿一定穿
我連猛爆歲龍這種 血咻一下就被扣到剩10%的
都還是覺得赤龍套比黑龍套好打了
黑龍裝的屬性瓶傷壓制力還是比較差
猛爆碎龍裝更不用說
砲術對屬性超解來說一點用都沒
但如果休閒完的話也不用強求赤龍就是了
給你參考而已
順便一提 這個流派挑戰者不一定要配太多
小小的錦上添花而已
4.屬性瓶混合
這流派的思維就是常駐斧強化
但是劍模式高機動立回
主要gp高解精準打頭
倒地之後再用屬性1解2解 最後高解壓起身
壓起身高解常常能打到流口水
爪抓上去>跳下來>出斧>高解
然很快就能再倒地 重複loop
一般休閒玩就專注gp解弱點就好
屬性25 高解傷害150*3
直接就跟榴彈瓶超解差不多
還只耗一瓶= = 所以才說屬性屌打
這個流派主要就 屬強6/防掉斬位的/會心100%/超心
集中看人 我是覺得熟了之後沒必要
但初見可以配著
一樣轉福跟赤龍都可以再增加dps上限
這個流派是冰原個人最愛的玩法
也是讓我愛上mhw/ib這遊戲的原因
又帥又強 是我屬性盾斧!
最後補充一點屬性盾斧知識
赤龍 帝王金
斬位 長白 可裝匠 短白 只有水的是長白
無法匠 幾乎靠剛刃研磨
超解 略低於帝王金 (ry
砍傷 大勝 因為有屬會 還有高會心率
洞 四級洞 大多沒有 除了冰1
舒適度 勝 難用
備註 冰的強到爆
特別推薦冰魚龍盾斧 帝王金冰之前最強冰盾
龍屬有煌黑盾斧 長紫斬超舒服
打超解流不會輸帝王金屍套
其他就都赤龍或帝王金取捨吧
結論就是盾斧配裝其實位置很擠
大家常用的攻擊珠
根本到黑龍裝之後才有餘裕放
好羨慕大劍
不用集能量 技能也不太綁死
就能有鬼神般的傷害天花板
雖然大劍獵人技術和預判都猛到爆就是了
同是盾斧黨 祝你狩獵愉快
--
He who makes a beast out of himself
Gets rid of the pain of being a man
--
盾斧黨推
感謝詳細解說 已書籤 謝謝
看完了 感覺我比較想打的也比較接近屬性瓶混合qq 感
覺要開始集裝備了
盾斧推
推,但想請教一下,既然砲術對屬性超解一點用都沒,為何還
說休閒玩不用強求(我的理解=可以在屬解流配砲術)呢?
還是我對那段文的理解錯誤了?
爆
[MHR ] 風雷合一超解盾斧昨天做出來玩了一下,有夢回MHW的感覺。 傷害當然是不頂的,但就圖一個安逸而已。 配裝 金獅盾斧 雷神頭手腰風神胸腿37
Re: [情報] 猛爆碎龍、激昂金獅(更新猛爆裝試了一下,最大的差別大概是「赤龍武貼炎王」已經不再等於放棄攻擊了。 赤龍武器改達人藝提升有限,頂多是配裝多一點空間, 但貼基攻+10的價值總是大於那些多出來的技能。 以前長槍不少人用赤赤炎炎赤配裝,赤龍裝的20%會心替代弱特,多出挑戰和守勢。35
Re: [MHR ] 盾斧的新蟲技是認真的嗎?說實話,我覺得充能斧的定位好像跟太刀重疊到了, 先看我沒玩過的4g跟世界,這兩代就是GP後接大解或超解,整體來說算是個反擊武器, 而GU、冰原、崛起則是偏向充瓶並用斧解放斬輸出,而GU跟冰原都有實用的GP, 雖然盾斧、太刀、斬斧都是這種攻擊時充能後解放出高傷害的玩法,但盾斧比較專精在這 種玩法上25
[MHR ] 充能斧配裝及打法分享大家好,我是Eash 從解禁到全通,包含目前刷素材都是用盾斧 我Youtube久久(很久)會出個盾斧TA影片,可以看看。 目前我自己配了兩套裝,跟大家分享21
Re: [MHWI] 充能斧新手幾問棄子你好,發文曬女友不可取啊大大 : 為了讓她更熟悉搖桿,以便之後挑戰黑血狼, : 所以就挑了Steam的MHWI打算一起玩。 : 兩年前有稍微碰過PS4的本傳,那時候玩大劍, : 冥燈龍通關後農到屍套龍大劍客製回血後就退坑了。18
[MHR ] 請教盾斧配裝弓雖然做到一半,但是玩太久需要換口味 所以又做了太刀去砍角龍尾巴,終於湊到做完角龍盾斧想玩超解流 然後一配裝我就傻眼了,只好上來求救 1.砲術、集中、增彈這三個技能還是必配嗎? 砲術改2s就算了,連增彈都是2s還要2級,是要逼死誰?17
Re: [閒聊] 充能斧最近是發生什麼事?還好吧,在我的印象中 盾斧一直都不是很前面高輸出的武器 盾斧就是玩起來很忙,按鍵複雜 有蓄力/GP變形斬/斧模式/劍模式/紅瓶黃瓶/高解超解/上盾 真的要操作夠好 傷害才勉強跟上前段班7
Re: [MHWI] 太刀 盾斧 銃槍的配裝請益最近又重新配了一下裝備 ※ 引述《forsakesheep (超歐洲羊)》之銘言: : 1.太刀 目前是配了兩套 一套金火太刀7
Re: [問題] MHRSB 榴彈超解的優勢是什麼?這板榴彈瓶打超解基本上是沒有優勢 榴彈瓶最重要的就是武器攻擊力 你要高傷害,就是攻7挑5守勢3,業鎧、伏魔、巧擊跟奇襲看狀況配 然後你還要配防性5防強、高變3以及增彈2,在技能好配的M級還是很難搞 這樣打出來可能一瓶傷害才破200極限接近300
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