PTT評價 CCapocalypse 過去發表過的文章
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Re: [閒聊] 隻狼的遊戲體驗是不是獨一無二的?隻狼真的是這個系統平衡抓得很剛好 一般遊戲攻防轉換學習的成本挺高的 就是常在講的貪刀 或是太不貪刀太龜 都是攻防轉換練的不夠純熟的體現 會影響你遊戲打的爽度16
[閒聊] 荒野斬斧是被盾斧奪舍了吧?前兩作幾乎都在玩盾斧 有點膩了 想說這作改用他的兄弟劍 斬斧好了 自己摸了好幾場 怎麼劍模式平A傷害沒比斧模式高多少 看了一下別人玩 原來傷害都灌在完全解放斬了阿9
[閒聊] 萌夯武器也適用力大磚飛的道理吧雖然大家表面上會說 機制比較重要 數值怪也掩蓋不了機制差 阿不過真的數值怪還是會有人想辦法用吧 真蓄就是痛 所以那麼慢還是一堆人覺得強10
Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好這次用色真的有點問題吧 是真的有次世代畫質的感覺 但看起來就是很不舒服 高處眺望的大場景看起來很漂亮 但是實際逛就落差很大49
Re: [討論] MH荒野,盾斧評價兩極?是說盾斧每一代是不是都大改? 我沒玩過4 不過看起來 超解掉紅盾跟有光劍就差很多了 老卡裡面484有看超解很不爽的人r 世界無腦無視肉質榴彈瓶超解爽完之後9
[閒聊] DMC5真的蠻燒腦的最近買了xbox菁英手把 可以用四個背板切但丁的風格 手速要求大幅下降 所以就跑回去想把剩下的成就打一打 這代以操作來說18
[閒聊] 阿凱不算靠血統嗎?演到結束 也只有阿凱跟他爸開過死門 斑縱橫戰場多年也說 八門遁甲開死門的很難遇到 可見根本沒幾個人學成8
[閒聊] 把魔物獵人叫怪物獵人老獵人會出草嗎?蒙斯塔翻成怪物其實也沒啥錯 不過就不是習慣用法 如果網紅開箱怪物獵人保冷袋 老獵人會給他一發真蓄力斬嗎 --6
Re: [閒聊] 認真問 玩遊戲真的很需要穩60fps嗎我比較好奇的是 在設備效能有限的情況下 (就是不是頂規需要取捨的時候) 幀數優先於解析度的人到底多不多啊 這裡討論的是動作遊戲36
[閒聊] 達比兄是不是還蠻強的雖然能力是弟弟的下位版 但老千能力還蠻強的 甚至還贏過搞怪二喬 最後差一點點就 一個人把星塵遠征軍團滅了7
Re: [閒聊] 魔物獵人的遊戲模式有何利弊?原原Po提到的這些問題 我在想是不是跟終更晚才買來玩有關? 我世界跟崛起都是終更完才玩 世界因為第一款認真玩的魔物 所以下位上位就玩了三百多小32
[閒聊] 打到骨折買也會後悔的遊戲看到上面在問原價買也不會後悔的遊戲 就想到 應該也有 打到骨折買也會後悔的遊戲吧 我steam的遊戲幾乎都會破完 所以挑遊戲特別謹慎21
[閒聊] 魔物獵人操作要怎麼練?最近跑回來玩 想說練一下炎王龍鎖頭loop 操作一直都不乾淨 每幾回合就小失誤一次38
[閒聊] 黑悟空的地圖到底有多爛我看的實況主是有參加過評測的封弊者 所以完全沒迷路 讓我有地圖還行的錯覺 阿不過沒有自己逛過實在很難判斷 所以地圖到底多爛9
Re: [閒聊] 魔物獵人自由度變更多,會更好玩嗎?看自由到什麼程度啊 不用磨刀是不是很自由 用道具不用收刀是不是很自由 攻擊動作做到一半可以反悔 用防禦或翻滾取消攻擊動作是不是很自由16
[心得] 法環本傳+DLC暫定心得暫定是指DLC 本傳我已經打過30多輪 也打過最新patch 應該可以蓋棺論定了8 這遊戲跟最初的幾個版本5
Re: [閒聊] 法環迴避跟盾反時機是不是跟其他遊戲不這遊戲盾反跟其他遊戲不一樣的地方 在於大部分盾反有啟動幀 不是一按就有判定 簡單來說就跟翻滾延遲差不多的意思 所以其他遊戲是just guard的概念38
[閒聊] 上低音13 上禮拜的我錯了本來12那樣 沒有覺得特別不妥 反正就那樣 結果13發呆回憶真的有點??? 你在吹的時候回憶我覺得可以 但是發呆時候就很突顯醬油感….14
[閒聊] 法環防反一點問題最近在用防反 打一些動作快的不錯用 狗或小惡魔之類的 打結晶人這種的也蠻適合的 但去聖樹測試一些小兵的時候1
[閒聊] 阿ㄆㄧㄚˇ會怎麼對付法環的紅髮半神?如題 阿ㄆㄧㄚˇ以前有演過超討厭紅髮 還發表了超歧視的演說 要是阿ㄆㄧㄚˇ被傳送到交接地 看到拉達剛 拉塔恩 女武神紅通通的頭髮12
[閒聊] 其實Fromsoft想做的魂是冒險遊戲吧?最近在蒸汽板跟人熱烈討論 回顧之前魂系列的設計變化軌跡 魂一魂二怪都不強 主要是怪配合環境的互動 蠻有趣戰鬥體驗91
[閒聊] 是什麼原因高坂麗奈跌落神壇?如題 這季上低音號3的討論 並沒有像之前同系列作品那麼平順 很大原因是因為9 10麗奈的大爆走 王道的黑長直美人 堅強的演奏實力9
Re: [新聞] 法環DLC難度超高 宮崎英高:挑戰玩家看到推文有人提到魂以前也是要背版 以前招式長度短 節奏可預測 因為動作是合理而且自然的 你不用特別背全部 很多招都是有點印象 然後靠反應就能閃個八九不離十41
[閒聊] 上低音3 12 神回原本已經頭暈躺到床上上要睡了 朋友忽然密了一堆叫我趕快看 我在想說這是 上禮拜跟我說很無聊 反正原作就是那樣 的那位朋友嗎 但既然是我最愛的上低音號61
Re: [法環] Asmongold宣布因為DLC太難退出不玩阿斯蒙這個人蠻奇怪的 他剛入坑黑魂1打到快棄坑 朋友教他用Zweihänder就直接數值碾到過 黑魂三用波爾多大錘加忍耐戰技 無腦A到快全過過6
[閒聊] 所以法環dlc一排10/10到底有沒有實至名歸一堆人說媒評不可信 但是黃金樹幽影出來又說穩了 現在沒蒐集碎片 數值會很噁心 地圖被說空洞 撿石頭 還有換皮舊boss3
[閒聊] 上低音3期11 贏球治百病前面幾集的衝突 在突破關西前進全國之後 算是暫時告一個段落 主角四人組可以像沒有事情一樣開慶功宴 果然只要贏 一堆事情都能無視5
Re: [舊作] 魔物獵人冰原 幾隻魔物的應對疑問原po是玩盾斧那就補充一點武器相關對應 阿不過如果怕暴雷想自己打 也可以不用看太仔細 : 1.煌黑龍 : 全場變白那招要怎麼躲?我以為躲冰塊後面,結果就貓車了...30
[閒聊] MH大劍是不是很簡單又很難?簡單是指地板很高 武器轉換 要練到main武的8成輸出 感覺挺快的 比較像吃魔物熟悉度 寒氣收刀走位立回超輕鬆 傷害又爆炸高66
[閒聊] 法環dlc的boss強度會有多噁?根據FS過去經驗 DLC王根本傳強度比 都會上升一兩個檔次 路德西維 孤兒 黑龍 修女 馬努斯 煙騎士 盜版狂戰士鎧甲 之類的27
[閒聊] 大劍/獵魔戰記看完心得當初會把這部放到口袋名單 是因為書名Claymore就很帥 加上大劍少女幾乎是不敗經典 至少我是非常吃這套的 最近稍微有點想看漫畫71
[閒聊] MH狩獵派的多還是純戰鬥派的玩家比較多?如題 每次提到段差 跑圖 腳印 就會有人超級無敵反感 感覺就只喜歡像是 溫泉鄉 虛黑城 秘境塔頂 兵器放置處9
[閒聊] 遊戲是不是不適合當故事載體?如題 最近跟朋友討論遊戲劇情 發現要把整體劇情+遊玩體驗弄好 好像蠻困難的 首先就是劇情動畫跟遊玩時間的比例 新世代的戰神我就覺得動畫實在太長39
[心得] 仁王2心得之前送仁王2的時候 就跟朋友約好一起玩了 後來先跑去打MHSB就放置了滿久的 打完之後朋友又一直問何時打仁王? 我心裡其實是有點抗拒的99
[閒聊]act玩家對魂類遊戲的看法?如題 最近幾年玩了幾個act DMC 仁王之類的 所以會逛相關討論區或看影片 不過只要有人提到fromsoft28
[閒聊] 遊戲實況主查攻略比較好看還是初見好看我指的是動作遊戲啦 新遊戲沒攻略當然就只有初見能看 不過有些比較好玩的舊遊戲 就有這個問題了 法環這種查過攻略51
Re: [閒聊] MHW PC版 好多修改的說到修改 最近有一位外國的TA玩家被抓到 直接改魔物的出招機率 基本上這種東西是抓不太到的 是他打煌黑 一直連續放送頭的雷雨那招給他扁3
[閒聊] 特南克斯這樣可以救得了他的宇宙嗎?今天逛油管看到有人做 大特拯救他時空的搞笑片 因為他後來有跟界王神搭上線 所以應該能知道那美克星人28
[閒聊] Xbox 菁英手把是市面上最佳選擇嗎(需要標題塞不下 我是指有背鍵需求的話 最近ps4手把壞了所以想買新的 主要考量是要玩惡魔獵人 PS4的因為對稱設計 所以左手能用食指切但丁的4種風格54
[閒聊] 煌黑龍蒙眼擊殺(抓馬)最近英文魔物獵人圈有點小風波 起因是因為有一個小實況主 上傳了自己戴眼罩 在"看不見"的情況下 大劍擊殺煌黑龍(14分台)的影片9
Re: [閒聊] 法環挫折感好像大於黑魂3?打過黑魂3對你的幫助是 卡關比較知道問題在哪 有哪些方法能過關 差別在有些人不願意用那些方法而已 : 然而到現在卻反而覺得挫折感比黑魂三大2
[閒聊] 貝吉塔的自我極意到底是出來幹嘛的?戰績0勝 這就算了 無敵的貝吉特也是0勝 但連佔優勢的格數都沒幾格 跟比魯斯修煉了老半天 領悟出來是當沙包可以越戰越強????19
[舊作] 冰原大劍 冰咒γ 跟黑龍套比較?最近在練習用大劍 畢業裝不外乎就黑龍跟冰咒 兩者比較 寒氣煉成有1.3倍 在滿寒氣狀態的時候傷害33
[閒聊] 魔物獵人:破曉 遲來的心得冰原封片後休息了半年 看到特價就找了獵友一起買了這款 到現在約330小時 覺得差不多封片了 下面幾點分享一下心得43
[閒聊] 魔物獵人觀賞性是不是不高如題 今天看到asmongold 說他只看影片覺得戰鬥很糞 實際上下去玩很好玩 才想到我以前沒玩過萌夯的時候 看影片最大的感想就是5
Re: [問題] 冰原 請問超解+斧強化的技能怎麼配先來簡略版本 一般: 1.防性 思路是想好你那些要用擋的可以解 哪些擋了沒好處要用滾的41
[閒聊] PVC模型要怎麼處理最近整理房間 有幾隻不太喜歡的想清掉 不過當初根本沒想到會想轉手 所以盒子都破破爛爛的 只剩下證明是正版的功用了13
Re: [心得] DMC5 惡魔獵人 最適合新手的3D砍殺遊不太同意DMC可以幫魂打底這個說法 在立回觀念上就有差別了 DMC的攻擊動作大多很快 攻擊後硬質很多都能用跳躍取消 但丁甚至能直接RG14
Re: [閒聊] 老人反應越來越差QQ你感覺有點搞混無傷考驗的東西 反應是你初見或是還不熟的時候在依賴的東西 無傷是敵人的招/應對都已經背起來了 剩下反覆執行的穩定度 下面一點小分析 有錯可以告訴我12
[閒聊] 維吉爾技能點是不是點錯了?維哥最喜歡說I need more POWER 阿可是看他的招式 什麼次元切割 超高速移動 超高速刀法 魔力小飛刀 鬼步刺人 怎麼看都是狂點敏的結果20
Re: [MHWI] 冰原打到聚魔之後優先做什麼5應該是最優先 mr100卡的東西一堆 首先是卡聚魔lv7 r12防具突破上限 某些武器客製強化 一堆護石要升滿 素材也卡在lv7 聚魔歷戰古龍應該只有lv7有(? 還有最佳刷珠任務 滅日也卡mr10021
[MHRS] 盾斧當前版本一些問題最近冰原打得差不多了 在觀望要不要現在入手R/SB 所以想問問最後這個版本盾斧的玩法 以下是我雲速通影片的一些疑問 1.SB後期速通幾乎只剩超解影片12
[閒聊] 末日時在做什麼 完結一點心得(雷)第一次接觸這部作品,應該跟很多人一樣是2017春的動畫。當時OP的第一個畫面,珂朵莉帶戴魔女帽、將瑟尼歐利斯插在土中,留下兩行熱淚 ,此時激昂的主旋律的吉他進場,直接給了我一個心臟爆擊,至今依然是我最喜歡的動畫OP。從一開始威廉跟珂朵莉的相遇是經典的Boy meets Girl發展,到中期解開黃金妖精身世之謎,到最後珂朵莉暴走然後燃盡生命拯救了自己心愛的男人。動畫收在這裡真的是滿圓滿的,也的確成功激起我想看更多的慾望,我需要更多的糖! 第一段簡略提一下動畫完結後的大概劇情,不想知道可以跳過,前面的劇情我好久以前看的,可能會有些小錯可以跟我說。 一、劇情概述 在珂朵莉開啟妖精界之門守住威廉和奈芙蓮的性命之後,此二人陷入了威廉的回憶裡,五百年前的人類文明,這裡描寫了威廉和他的"女兒"日常的生活、勇者朋友們的互動、和知曉人類毀滅始末、以及最初之獸的事。 最終卷則是懸浮島上有某些貴族,想要更有效率的利用妖精兵,開發了自律戰鬥魔像,只要將妖精兵少女丟進魔像,然後讓她們開啟妖精界之門(瀕死魔力爆發,生命燃燒的越旺,魔力越強),就能成為魔像的動力來源,這樣一來就不用訓練,也很好控制。11
[約戰] 極貝西摩斯殲滅戰約戰者:guts 約戰版本:PC 約戰地點/房號:n6nhkZWinf-v 主要目標(比如某素材、某魔物等):過一場就好了 有無參加限制(主要是初階不能打進階):無11
Re: [閒聊] 法環那個鈴玉獵人是怎麼回事啦!?提供一個不外鄉前提下 蠻穩定且快速的打法 1.開場爽打n下 2.滾掉第一波攻擊12
Re: [問題] 隻狼玩家完全打不起來法環求救隻狼跟魂的戰鬥邏輯天差地遠 當初覺得隻狼超難的人 大多是從魂之後繼續玩的 反而新手入坑不會受這些經驗束縛 你隻狼上手快 有部分是這個原因41
[舊作] 黑龍團戰要怎麼應對?更新一下 後來改成帶一堆生命粉塵 不夠用的話三階會回去補 策略改成爬行的時候加減輸出 站起來的時候 負責站位釣他出扇形火焰12
Re: [問題] 法環的醍醐味要煲多久才出來不知道是哪來的謎因還是什麼的 很多人喜歡裸體開局 雖然開局選哪個職業根本沒差啦 根本沒幾個人會不穿裝不點血破到完= = : 有Skyrim主人公從零開始成長的感覺還不錯14
[舊作] 冰原充能斧玩法請益幾個月前開始玩世界 現在充能斧使用次數19XX 不過因為算是第一款MH 加上沒什麼看攻略 所以大部分時間都在摸索跟試誤 最近想要加快狩獵時間6
[閒聊] 船長的星拓是一個怎麼樣的技能?FGO裡的德雷克船長 有一個特別的技能 星の開拓者 看敘述是創造人類史的轉捩點