PTT評價 CCapocalypse 過去發表過的文章
28
[閒聊] 遊戲實況主查攻略比較好看還是初見好看我指的是動作遊戲啦 新遊戲沒攻略當然就只有初見能看 不過有些比較好玩的舊遊戲 就有這個問題了 法環這種查過攻略51
Re: [閒聊] MHW PC版 好多修改的說到修改 最近有一位外國的TA玩家被抓到 直接改魔物的出招機率 基本上這種東西是抓不太到的 是他打煌黑 一直連續放送頭的雷雨那招給他扁3
[閒聊] 特南克斯這樣可以救得了他的宇宙嗎?今天逛油管看到有人做 大特拯救他時空的搞笑片 因為他後來有跟界王神搭上線 所以應該能知道那美克星人28
[閒聊] Xbox 菁英手把是市面上最佳選擇嗎(需要標題塞不下 我是指有背鍵需求的話 最近ps4手把壞了所以想買新的 主要考量是要玩惡魔獵人 PS4的因為對稱設計 所以左手能用食指切但丁的4種風格54
[閒聊] 煌黑龍蒙眼擊殺(抓馬)最近英文魔物獵人圈有點小風波 起因是因為有一個小實況主 上傳了自己戴眼罩 在"看不見"的情況下 大劍擊殺煌黑龍(14分台)的影片9
Re: [閒聊] 法環挫折感好像大於黑魂3?打過黑魂3對你的幫助是 卡關比較知道問題在哪 有哪些方法能過關 差別在有些人不願意用那些方法而已 : 然而到現在卻反而覺得挫折感比黑魂三大2
[閒聊] 貝吉塔的自我極意到底是出來幹嘛的?戰績0勝 這就算了 無敵的貝吉特也是0勝 但連佔優勢的格數都沒幾格 跟比魯斯修煉了老半天 領悟出來是當沙包可以越戰越強????19
[舊作] 冰原大劍 冰咒γ 跟黑龍套比較?最近在練習用大劍 畢業裝不外乎就黑龍跟冰咒 兩者比較 寒氣煉成有1.3倍 在滿寒氣狀態的時候傷害33
[閒聊] 魔物獵人:破曉 遲來的心得冰原封片後休息了半年 看到特價就找了獵友一起買了這款 到現在約330小時 覺得差不多封片了 下面幾點分享一下心得43
[閒聊] 魔物獵人觀賞性是不是不高如題 今天看到asmongold 說他只看影片覺得戰鬥很糞 實際上下去玩很好玩 才想到我以前沒玩過萌夯的時候 看影片最大的感想就是5
Re: [問題] 冰原 請問超解+斧強化的技能怎麼配先來簡略版本 一般: 1.防性 思路是想好你那些要用擋的可以解 哪些擋了沒好處要用滾的41
[閒聊] PVC模型要怎麼處理最近整理房間 有幾隻不太喜歡的想清掉 不過當初根本沒想到會想轉手 所以盒子都破破爛爛的 只剩下證明是正版的功用了13
Re: [心得] DMC5 惡魔獵人 最適合新手的3D砍殺遊不太同意DMC可以幫魂打底這個說法 在立回觀念上就有差別了 DMC的攻擊動作大多很快 攻擊後硬質很多都能用跳躍取消 但丁甚至能直接RG14
Re: [閒聊] 老人反應越來越差QQ你感覺有點搞混無傷考驗的東西 反應是你初見或是還不熟的時候在依賴的東西 無傷是敵人的招/應對都已經背起來了 剩下反覆執行的穩定度 下面一點小分析 有錯可以告訴我12
[閒聊] 維吉爾技能點是不是點錯了?維哥最喜歡說I need more POWER 阿可是看他的招式 什麼次元切割 超高速移動 超高速刀法 魔力小飛刀 鬼步刺人 怎麼看都是狂點敏的結果20
Re: [MHWI] 冰原打到聚魔之後優先做什麼5應該是最優先 mr100卡的東西一堆 首先是卡聚魔lv7 r12防具突破上限 某些武器客製強化 一堆護石要升滿 素材也卡在lv7 聚魔歷戰古龍應該只有lv7有(? 還有最佳刷珠任務 滅日也卡mr10021
[MHRS] 盾斧當前版本一些問題最近冰原打得差不多了 在觀望要不要現在入手R/SB 所以想問問最後這個版本盾斧的玩法 以下是我雲速通影片的一些疑問 1.SB後期速通幾乎只剩超解影片12
[閒聊] 末日時在做什麼 完結一點心得(雷)第一次接觸這部作品,應該跟很多人一樣是2017春的動畫。當時OP的第一個畫面,珂朵莉帶戴魔女帽、將瑟尼歐利斯插在土中,留下兩行熱淚 ,此時激昂的主旋律的吉他進場,直接給了我一個心臟爆擊,至今依然是我最喜歡的動畫OP。從一開始威廉跟珂朵莉的相遇是經典的Boy meets Girl發展,到中期解開黃金妖精身世之謎,到最後珂朵莉暴走然後燃盡生命拯救了自己心愛的男人。動畫收在這裡真的是滿圓滿的,也的確成功激起我想看更多的慾望,我需要更多的糖! 第一段簡略提一下動畫完結後的大概劇情,不想知道可以跳過,前面的劇情我好久以前看的,可能會有些小錯可以跟我說。 一、劇情概述 在珂朵莉開啟妖精界之門守住威廉和奈芙蓮的性命之後,此二人陷入了威廉的回憶裡,五百年前的人類文明,這裡描寫了威廉和他的"女兒"日常的生活、勇者朋友們的互動、和知曉人類毀滅始末、以及最初之獸的事。 最終卷則是懸浮島上有某些貴族,想要更有效率的利用妖精兵,開發了自律戰鬥魔像,只要將妖精兵少女丟進魔像,然後讓她們開啟妖精界之門(瀕死魔力爆發,生命燃燒的越旺,魔力越強),就能成為魔像的動力來源,這樣一來就不用訓練,也很好控制。11
[約戰] 極貝西摩斯殲滅戰約戰者:guts 約戰版本:PC 約戰地點/房號:n6nhkZWinf-v 主要目標(比如某素材、某魔物等):過一場就好了 有無參加限制(主要是初階不能打進階):無11
Re: [閒聊] 法環那個鈴玉獵人是怎麼回事啦!?提供一個不外鄉前提下 蠻穩定且快速的打法 1.開場爽打n下 2.滾掉第一波攻擊12
Re: [問題] 隻狼玩家完全打不起來法環求救隻狼跟魂的戰鬥邏輯天差地遠 當初覺得隻狼超難的人 大多是從魂之後繼續玩的 反而新手入坑不會受這些經驗束縛 你隻狼上手快 有部分是這個原因41
[舊作] 黑龍團戰要怎麼應對?更新一下 後來改成帶一堆生命粉塵 不夠用的話三階會回去補 策略改成爬行的時候加減輸出 站起來的時候 負責站位釣他出扇形火焰12
Re: [問題] 法環的醍醐味要煲多久才出來不知道是哪來的謎因還是什麼的 很多人喜歡裸體開局 雖然開局選哪個職業根本沒差啦 根本沒幾個人會不穿裝不點血破到完= = : 有Skyrim主人公從零開始成長的感覺還不錯14
[舊作] 冰原充能斧玩法請益幾個月前開始玩世界 現在充能斧使用次數19XX 不過因為算是第一款MH 加上沒什麼看攻略 所以大部分時間都在摸索跟試誤 最近想要加快狩獵時間6
[閒聊] 船長的星拓是一個怎麼樣的技能?FGO裡的德雷克船長 有一個特別的技能 星の開拓者 看敘述是創造人類史的轉捩點6
Re: [閒聊] 魂系列的難度是不是有點被神化了魂應該是入門有一段陣痛期的問題吧 雲跟棄坑玩家難的印象應該就是從這裡來的 這些遊戲要建立起一套"魂邏輯"才會比較好攻略 例如躲怪用跑得比連續翻滾好 跟怪繞圈圈很實用30
[閒聊] 重度魂玩家對法環的評價如何?最近逛油管 看到滿多逆風嘴法環的片 看到pvp大佬FighterPL 感覺也滿不滿意的 最近拍幾片DS3都有暗酸法環73
[閒聊] MHW歷戰王也太強了吧新手獵人最近升到HR50 想說來打打看炎王龍 媽呀也太強 被物攻打到兩下 沒滿血差不多就掛了 核爆還要祈禱不要卡牆 或是剛好在超/高解 血還17000 通常會打到40分鐘才回家睡覺11
[心得] 烙印勇士無雙 比想像中好玩這次夏特雖然-60% 但是原價快2000還是有點貴 看了影片和評論想了很久 最後還是買來試試看 比想像中好玩滿多的 先說結論 如果很喜歡烙印勇士的故事5
Re: [閒聊] 隻狼 我適合玩嗎一次回兩個人 先回一下原原PO卡關半天的問題 相比其他魂系 隻狼真的是比較難上手 不過其實FS社的遊戲幾乎都是在考對戰鬥機制的理解8
[閒聊] 派對咖孔明 花一億宣傳費是什麼等級的樂團?如題 孔明11裡 AZALEA花了100個100萬 就為了買讚獲得 參加大型音樂祭典的門票 雖然製作人嘴砲說目標是100萬讚2
Re: [討論] 有點遲來的艾爾登法環遊戲體驗詢問我舊系列作2500小時 這代戰鬥都100小時才覺得稍微上手了 連實況Speedrun的一堆破萬小時的玩家 都有陣痛期了 我只能說不用太看得起自己25
Re: [情報] 隻狼 特價中 (睽違快一年的特價)隻狼真的非常適合作為入坑FS第二款作品,法環作為第一款可以讓玩家熟悉他們家RPG的運作邏輯,以及遇到各種困難常見的解決手段,簡單來說就是所謂的魂邏輯。 那為什麼第二款是隻狼呢? 因為隻狼會培養很多重要的進階戰鬥技巧。魂血環這些作品因為戰鬥手段選擇非常多,所以大家學到的東西都滿不一樣的,近戰光是輕重武邏輯就有差了,何況法術奇蹟,就算拿同一把武器,貼身打跟站遠遠的學到的東西也不一樣。簡單來說,就是手段多元,如果只玩三周目白金的話,並不會強迫玩家學會太多進階技巧。 隻狼就不太一樣了,等級系統只有陽春的攻擊力和血量增加,要升級還要先打贏boss。忍具種類遠遠比不上其他款的手段,而且想要什麼都沒學,靠忍具凱瑞過關,即使照著攻略做也沒有那麼容易。這也是玩隻狼被稱作上課的原因,想打贏敵人最直接的方法就是格檔和危的應對方式,而這些就能教玩家最重要的進階戰鬥技巧-預判/招式判讀。過去的魂系敵人動作跟派生種類都還好,靠反應滾和記難招大部分不會太難過關,還有很多大型boss躲屁股就不太會被打了。 隻狼因為沒有體力條限制,所以敵我雙方的出招是可以一直接個沒完的,當中還會混入不可格擋的招式,對訓練招式判讀非常直接有效。有人或許會說,招式判讀我其他魂也有訓練阿,為啥只講隻狼?那是因為魂的王,攻擊動作都大手大腳的,之前玩過魂3玩家操作boss的mod,連輕攻擊都舉超久才砸下去,而且前面也提到沒有體力條限制,隻狼敵我雙方你來我往的密度高出許多,所以對招式判讀的門檻又更高了一點。之前敵人動作可以看個大概,滾一滾,隻狼會稍微強迫你看得更清楚一點,危是突刺還是下段,敵人完美格檔我了沒,這個身體姿勢+手勢起手是哪一招combo? 魂血遇到這種過動兒,因為沒有格檔累積體幹值這麼OP的機制,所以常常讓玩家無法冷靜觀察,很多時候贏了也不知道怎麼贏的。5
Re: [法環] 超過500頁重份量攻略書,日幣2970元我之前買了血源詛咒的攻略 覺得做得滿用心的 分享一下 所有武器的啟動 出招 出招後僵直時間整理 武器全動作 傷害倍率整理2
[閒聊] 法環 龍王岩劍滿強的耶最近測試敏武 發現龍王追憶換的這把劍滿猛的 主要是戰技多段傷害判定 削韌極高 傷害也不錯 拿了瑪蓮尼雅來試刀24
Re: [Vtub] 為何反對獅白拿屍山血海?其實這個現象牽扯到一個魂系社群的老問題了 因為很多老玩家愛上這類遊戲的原因 是因為克服合理的困難 獲得了無與倫比的成就感 所以多少會有 別人也要這樣能喜歡上這遊戲的錯覺 以前魂系的客群一直是很小的24
[心得] 法環 1等全追憶心得最近看到很紅的RL1 speedrun比賽 就想來自己試試看 約15小時通關 如果仔細看我的數值的話23
[問題] 想入坑魔物獵人有朋友約夏天玩MHR 不過只有我一個是新手 所以想先買世界練習 有幾個問題想問一下 1.農東西12
[閒聊] 法環 葛孚雷也會罰站?如題今天打到一半 閃過一招垂直斬之後 葛大王忽然就不動了 不過二階就馬上動了67
Re: [問題] 為何能多周目的一直玩下去魂三97周目(加其他腳色可能有120周目)的來分享一下好了 我當初是為了練一隻802等的怪物不死人 所以用每周目免費五等升級 有興趣的可以參考一下7
[問題] 女武神這個bug是三小…一般來說女武神一階 如果是被處刑打到血見底 會莫名其妙剩1滴血 但是今天打到一場 處刑竟然進二階 然後開場不開花93
[閒聊] 法環雙打刀也太強了吧一周目凱茲大劍 二周目黑劍特大劍 打完之後有點膩 改點敏和感應 拿女武神的刀和屍山血海 不得不說 dps比我想像中的誇張太多了10
[閒聊] 法環 武器質變跟以前的差別?如題 之前在魂把武器質變 或是特殊武器 變成物理+火暗雷魔 這種會分面板的 因為每個屬性都要再扣敵人的抗性(不確定 所以傷害都滿低的7
[閒聊] 法環這次難度是不是做得有點過頭了?如題 克服難關的成就感 一直是魂系的主要賣點之一 但是這一代 因為做了骨灰 又有一堆OP戰技法術29
[閒聊] 魂系戰鬥 先手攻擊的人多還是後手的?如題 個人習慣玩特大武器 所以都是後手攻擊居多 魂三傭兵對刀SR有練一點 才對先手有點概念 不先手的原因不外乎9
[問題] 法環 化聖雪原的靈廟有bug?在化聖雪元西北方 有一個會狂噴冰砲彈的移動靈廟 我打到它停止之後 發現沒辦法跟裡面的石像互動 重開或是傳送到別的地方再回來也沒用10
Re: [問題]法環的龍禱告到底怎麼用今天研究了一下 龍禱告真的很慢 龍雷庇佑也沒辦法阻止我被斷招 所以裝了拉達岡的肖像 拿失鄉騎士試刀 還不錯53
[問題]法環的龍禱告到底怎麼用二周目想cosplay黑劍 配左手一些禱告 力量信仰流 結果一堆龍的閃電 放到一半都會被斷招 試過先盾反/背刺 再用閃電33
[心得] 法環 一周目近戰/特大劍 250小時心得上個月法環一發售,原本還在想先忍到事情做完再買,但為了防雷不能看實況,封鎖PTT和油管,實在太痛苦了,最後還是衝了首發。跟之前玩過的魂123狼比起來,首發真的非常有參與感,很有跟大家一起玩遊戲的感覺。 從魂開始我就是喜歡拿最大根,打很痛的武器的那種玩家,直接在BOSS臉上賞他蓄力R2或是武器技能的感覺,真得無法取代。加上去年剛讀完烙印勇士,所以初期在蓋利德找到凱茲大劍就一路用到通關了。 通關時的數值,有六點集中力是通關後才點的,所以基本上幾乎沒辦法放幾發戰技:(。 因為我聽說1.03敵人有弱化,所以刻意不更新,所以以下的心得都是基於1.02版本 有印象的王/敵人46
[閒聊] 艾爾登之獸的設計是不是滿可惜的?如題 不論是美術跟音樂 還有氣氛營造都很到位 結果戰鬥機制上 卻是跑步模擬器6
[問題] 法環 女武神問題原本打到差一點過 但是越打越覺得差點過只是運氣好 所以想問一下一些問題 1.削韌問題 我是用重武跳砍削韌12
[閒聊] 法環龍王血也太多今天用巨劍打 發現大概12分鐘才打完一場 換了出血電鋸好像也沒什麼出血 塗了冰霜附魔 也沒明顯效果 這隻是真的大劍打不太動嗎?6
Re: [閒聊] 這次法環的快慢刀是歷代最多嗎慢刀其實是很隱諱的教學 教你走位不要一直滾 或是走到位 可以很好滾 一堆87怪舉老半天 直接被我背刺刺爆 我大劍打惡兆王的影片3
[問題] 法環 胖神皮有小bug?目前打到神皮雙人 用盾反盾胖的那隻 但是要處刑的時候 有時候會判定失敗? 我這遊戲常常在盾反 應該大部分可以盾反的 都被我處刑過了6
Re: [法環] 所以女武神設計有沒有問題這招對翻滾的人來說 主要問題還是學習成本太高了 她招一放下去 第一刀被砍到基本上就是去了 就算閃過一波 還有第二第三1
Re: [閒聊] 老魂系的優越感我想「老」玩家不等於很厲害吧 很多人全系列玩了還是只會滾滾戳 很多以前的王叫他創新角回去打 也是卡到懷疑人生 新機制不准別人用真的蠻好笑的29
[攻略] 法環近戰教學 (盾反/背刺)最近看到討論很多人覺得法環的近戰變很難 我玩了40小時的感想是魂2的怪配置 敵人的強度還是魂3的升級版 如果我盾反跟背刺沒線在那麼熟 我還真的不知道該怎麼過關==3
[閒聊] 法環這次難度改動的方式很好吧?如題 過去一直有抱怨魂系難度太高 希望能出簡單模式的聲音 這次法環的改動算有做出回應了吧? 之前的系列作至少要打贏兩三隻王2
[閒聊] 法環盾反的效益?王盾反會變簡單 所以不是要討論對王 以前的魂我盾反 會拿來當小怪圍毆時控場的一種手段 但是法環初始區域的小怪 攻擊延遲都靠北久4
Re: [閒聊] SpeedRun玩家好像遊戲天分普遍都不強搞笑喔== 你知道魂系的王很多要過關都不難嗎 只要待在離boss很遠的地方 等大破綻在跑進去一刀脫離就過了 或是貼王 但是10招只有一兩招敢出手反擊 然後王出一招瞬間判讀不出來的