Re: [問題] 王淚沒得大獎是因為太先進?
※ 引述《GGof5566 (5566的GG)》之銘言:
: 聽說王淚與GOTY失之交臂的原因是因為太先進
: 那個究極手是超前人類文明十年的設計
: 所以2023年的評審沒有能力了解才沒頒給它
: 是這樣嗎
王國之淚 不得不說這次的究極手 通天術 扭轉乾坤 都是很屌的設計
其中究極手跟扭轉乾坤 真的可以變出一堆把戲
但是講老實話 對一般玩家 這些能玩得還蠻制式化的 大概就是遊戲教學給的
或是模板 運用上到最後就固定了 飛行+打怪的方式就那樣
但給神人就是有一堆發揮的空間
BG3就很自由 每個人玩的劇情絕對都不一樣
也沒分甚麼神人一般玩家 一般玩家亂玩也有可能跑出超神的發展
我覺得GOTY也有參考這些吧
王國之淚好玩是好玩 但到最後大家玩的都差不多一樣了 沒甚麼變化了
後面如果要解一些收集任務 作業感很重 當然劇情演出完全是沒問題
剛開場林克從空島跳下來 配上遊戲標題+BGM 剛開始玩的時候那感覺就來了
--
中肯推
前面遇到一些新要素還蠻興奮的 後面真的很煩
那個洞窟跟舉牌手真的解了回報超低 不解又有強迫症==
新的呀哈哈運送也是
王淚雖然怪物種類有增加 不過還是太少 基本上模組就
那些 變化不夠多
餘料建造讓林克的攻擊手段變多 這點蠻不錯的 但就比
怪強太多
太高估現代玩家的創意了 大多都只知道去抄mk2不願意自己想
可以理解,畢竟還是同一張地圖
BG3會讓玩家覺得自己很聰明 薩爾達是別人怎那麼強 我好菜
確實上限很高,看神人玩都覺得不是同一款遊戲
你講的真的很有道理,究極手在我身上一整個無趣
超模板化
讓我越玩越自卑 沒得獎好像很正常
獨輪車與迴轉GG還是滿有幫助的
限定次數搞得 真的很無趣
直到上個月滑推特還是有一堆神人新玩法出現在我動態上...
我覺得單純就是看荒野得過獎,王淚當作同一個遊戲
加強版,所以力度不夠;坐等博德慶祝特價啦
BG3有入戲的話就真的在扮演自己,可以跟NPC結盟或拒
絕,也可以假裝結盟後面背刺他,分歧都有做出來
YT有每日更新頻道 看各種白癡載具
對阿 BG慶祝來個特價讓我買阿(ry
差很多 曠野拿到今年也會得
BG3真的每個人玩的體驗都不一樣 我自己玩跟跟朋友玩體驗完
全不同
王淚就跟去年戰神續作一樣道理
真的要論1.畫面 2.前有曠野 不過BG3還是王淚哪個得都沒
啥好吵的吧
說真的BG3就是強化演出的DND遊戲,事件分支一直都是CRPG就
有的強項,簡化職業和戰鬥也是讓BG3好入門的優點。
今天是王淚得就換成是那個究極手物理太強大
王淚太科技化其實有點偏離世界觀了,畢竟原本是奇幻風
倒覺得餘料建造的設計能彌補武器損壞系統的缺點比較神
BG3就真的分支做好做滿,靠演出和敘事就很引人入勝
王淚那些神奇的功能就很驚豔,沒推出前一堆人都想像不到的
玩法。不過今年比較早推出熱度多少有下降
只是步調實在很慢,不是很好入口,玩得進去才會沉迷
王淚拿會吵吧,GOTY前的國外投票幾乎都是BG3贏
曠野就走科技風了,希卡科技
當然都能爭GOTY的水準了,王淚絕對不差
只是我還是覺得曠野比較好玩,王淚迷宮跟農素材會膩
王淚地面地圖沿用曠野的去改也是失策,少了點新鮮感
而且原本想說這樣應該能比較快出,結果也是拖很久
究極手+倒轉乾坤還要遊戲沒出嚴重bug 做那麼久正常啦
老任願花一年DEBUG算很有良心耶
王淚一出就沒啥需要更新的了,但這不會列入加分吧
某方面來說還真的驗證TGA比較傾向給非續作作品
雖然有人也開玩笑說今年年度遊戲哪個不是續作
王淚的續作又是承襲曠野基底,影響很大吧
但承襲了基底才有時間去研發各種能力玩法
王淚某方面來說也是被自己主機性能害到沒得獎的
不然解除某些限制會變得更有趣的
沒得獎的理由講完了嗎?
主要是曠野衝擊性太強了,沒想過遊戲可以做成這樣。這
次王淚真的覺得驚艷就右手系統而已。
不過說句公道話,曠野也是除了有創意的玩家以外,大部
分人就只會那幾招。
個人覺得餘料建造是個蠻遺憾的設計,基本上中後期全是人
馬角,某些武器變醜不說,而且在餘料建造後原本好看的劍
鞘也沒了
弄個藍圖qrcode 就可以維持社群人氣了 只能看別人玩有
什麼意思
爆
Re: [心得] 王國之淚還沒睡覺心得 - 實至名歸的「薩爾達」的傳說2017年8月,有個朋友來家裡玩, 朋友:『Yuda!你怎麼沒買曠野之息?』 我:『我對薩爾達沒興趣啊!那個解謎很難玩, 懶的動腦,8歲玩的穆修拉面具現在還被月亮壓著...』 朋友:『他開放世界你一定會想玩的啦!』78
[心得] 王國之淚最失望的部份玩到差不多解完90%神廟的進度 覺得遊戲本身故事還是很好 新增技能也更多樂趣 但比起曠野之息 有些部份實在有些不足47
Re: [閒聊] 王國之淚去年延期時已接近完成跟幾個遊戲開發者朋友聊了一下 基本上一致認為 王國之淚是玩家的天堂 開發者的地獄 先講通天術 這是他們覺得最不可思議的部分 但驚訝的並不是怎麼實踐42
[閒聊] 王國之淚哪個能力設計最好?遊戲開放也滿三天了 各位覺得現階段林克新的四大能力 究極手、餘料建造、通天術、倒轉乾坤 哪個設計得最好? 可玩性最大不用說肯定是究極手26
[老任] 通天術是不是破壞大家玩開放式RPG的體驗如題 王國之淚中林克拿到老魯的手後得到了通天術的能力 能讓玩家在多層地圖中直接傳到上一層 但是這功能用起來太爽 導致現在玩其他動作冒險遊戲特別是某些可以爬山的遊戲,19
[閒聊] 王國之淚破關劇情回顧與感想 無雷/全雷王國之淚破完了來寫心得騙p幣 我玩日文版所以音譯有問題那就有問題 真的神 各種創新玩法與完美的伏筆回收 究極手和通天術讓不同人玩都有不同的體驗15
Re: [閒聊] 沒玩過曠野之息直接玩王國之淚會差很多嗎這要分幾個層面上來看 劇情上你在乎的話我 覺得就看看官方給的前情提要也就ok 真正有差的部分是 體會過曠野之後9
Re: [閒聊] 沒玩過曠野之息直接玩王國之淚會差很多嗎我覺得不太會, 第一是關於劇情,相較於曠野之息到處蒐集回憶, 王國之淚顯然就是有個劇情在推進,尤其....BI~ 總之玩曠野之息,一大堆人拿到降落傘後就不理公主了 王國之淚比較不會有這種感覺8
[問題] 王國之淚:究極手無法旋轉(已解決) 今天剛入坑玩王國之淚 原本在取得究極手的神廟抓住物體之後,按R再按左邊搖桿都能正常旋轉物體 現在到了第二個神廟再嘗試究極手 發現按住R再按左邊搖桿只會讓林克前後左右移動X
[問題] 王國之淚有超越法環嗎 ?今年王國之淚表現亮眼 究極手玩法讓遊戲千變萬化 比曠野之息更上一層樓 大多數媒體都給予滿分的評價 這讓人想起了去年法環也是這麼高評價 法環的開放世界無窮探索樂趣和戰鬥也是得到媒體和玩家的滿堂彩 那如果王國之淚和法環來比 各位認為哪款更優秀呢?
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