Re: [討論] 對岸的謎語人/專有名詞傳統是怎麼開啟的
※ 引述《hayuyang (鳳山蠹)》之銘言:
: 複雜的名詞
: 看不懂的名詞
: 用更複雜的名詞解釋複雜的名詞(?????)
: 這種設定在Jump一定被腰斬
: 但對岸遊戲(還是只有手遊?)就愛這種 創造更多名詞 更多複雜的系統
: 日歐美韓累積科幻小說/奇幻小說傳統的詞已經夠多了吧
: 甚至UI也會創造新名詞= =我都不知道進去UI哪個要首抽= =
原版
A待會吃飯嗎
B還不知道吃什麼呢
A擲硬幣決定?
B可
專有名詞多
A是相喰的時候了吧
B還沒決定
A那還是得用二相之一了
B可
謎語人
A是做那件事的時候了吧
B你確定嗎?
A我看你態度 還是你想用粗暴的方式解決?
B粗暴?有意思
大概是這樣
主要是資訊量跟能實際理解內涵的差異
專有名詞有個好處是,
譬如「相喰」這種不知道是啥鬼的東西,即使語意上或行為上都是用餐,但是可以有更多意涵詮釋包含在裡面,不需要完全等價於「吃飯」兩個字
在虛構的角度來說塑造深度、連結思想很好用。
看不懂這回事,只要有篇幅、不要一次餵食太多就能慢慢讓讀者懂。
謎語人概念比較務實,
目的是彈性,適合一個高度變動/震盪的職場生態或社群,那種容易被說改就改、你昨天寫的設定今天就被要求改動的狀況,保留彈性比較能存活。
以及,保留盡可能大的彈性,在前一個編劇被資遣後後面的人比較好寫。(?)
補充個
謎語人規劃其實不利編劇設計,
因為編劇有一個常用技法是「違背期待」,那就像是你看到駕駛方向盤往左打,你以為要左轉了,但結果車子往右(???)。
這時為了理解這個困惑,如果情節能給出合理的詮釋就會很精彩。
而謎語人的作法則是要求編劇「你得用很花的手法讓人不知道你怎麼打方向盤」
甚至最好保留你手根本沒碰方向盤的描述空間。
讀者的感受是:蛤?
沒有預期就沒有背叛,所以完全沒有資訊可以提供就很難做出劇情反差的設計。
當然可以由其他方法做,但就是少了一個很有力的手段。
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我方的戰力只有我一人 ◢▂◢ ◤ ╱
而對面那邊,曾經拯救世界的眾多英雄們一字排開 ◣ ◢/◢↗ ~◤◢ ∕//
但這反而讓我的決心更堅定了 ◥-╴╴╴╴╱ \◣◢ ◣︳//
因為,守護世界的英雄有那麼多人 ▅▃▂◥◥◤∥#\◣◢ ◤|///
但是守護著「她」的人就只有我而已! ∥##\◣◢ \\// 我怎麼可以放棄! ∥###\◣◢ \\/
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專有名詞本身其實不是問題阿,當然如果整句都是專有名詞,
那其實就是謎語人了
這樣很多專業名詞的領域別人聽起來也很謎語捏
事實上是阿 讓一個文科背景的學生去聽程式演算法的演講看看。 但專有名詞的概念是「只要你知道專有名詞的定義」,那讀起來就沒有謎語問題 而謎語人更傾向打模糊仗 這裡不談混用,混用看不懂就是....故意的囉
謎語到最後卻廢到笑真的會讓人爆氣
謎語人跟詞彙沒關係 謎語人壓根就不想告訴你所以打啞謎
要這麼說的話SCP基金會也是一堆專有名詞+超級謎語
OK,所以結論是謎語人是為了應對過於動盪的職場環境
妥協出來的產物?這觀點可以理解
我的觀點啦,因為它在連載型環境是有利的 但從把故事說好說清楚的角度好處不太多
※ 編輯: bm200300127 (1.160.29.159 臺灣), 08/08/2024 16:26:56謎語人的核心關鍵就是讓人聽君一席話如聽一席話,水了
幾千上萬字你看完還是不知道講了什麼
看到例子就笑了w
確實,水文字數是對岸小說重要的一環
保留解釋空間也是方便網文作者隨時能看留言風向轉彎
你沒有英文底子或待過科技業去聽晶晶體也是滿滿的專有名
詞
jump 的說法就是預埋伏筆,以後不一定會用到但沒梗的時候
可以拿出來用
原來是權變理論的實踐
例子很棒xd
你可以去上班了
例子超好笑
62
首Po複雜的名詞 看不懂的名詞 用更複雜的名詞解釋複雜的名詞(?????) 這種設定在Jump一定被腰斬 但對岸遊戲(還是只有手遊?)就愛這種 創造更多名詞 更多複雜的系統8
有人提到網路小說會有謎語人 但對岸小說的謎語人不是這樣 對岸網路小說的謎語人比較像是 謎語人:「拿著這個道具去給xxx,告訴他當年的那個人回來了」 主角:「為什麼blablablabla」2
標題不太對,應該不叫謎語人 謎語人應該是指「我知道答案但是我不跟你說。」 偶爾出現一兩個還好,討人厭的是,有些編劇寫不出來解釋 結果每個出場的角色,都在說你現在不應該知道,你實力不夠強 但常見的是編劇其實想要寫一個剝洋蔥手法的劇情或者說謎題6
講到設立很多看不懂的專有名詞 提一個無關的,但我想我可能會被罵 不知道大家還記得"灼眼的夏娜"嗎 這部正在紅的時候(台灣播放TV動畫)我正好小學到國中 年輕時我覺得我是很原作黨的人
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[閒聊] 會喜歡開頭就丟一堆設定、術語的劇情?就是那種 一開頭就一大堆遊戲設定 專有名詞穿插在對話 讓阿肥有看沒懂 如果再加上主角失憶 以及幾個謎語人又更頂了 玩過好幾款手遊都搞這套 真的受不了 真有人喜歡這種類型的劇情嗎?66
[閒聊] 大家喜歡謎語人嗎?很多作品裡面都有那種看起來高深莫測好像知道很多事情 卻因為各種原因都不講的 這種往往會帶著一抹看似一切的微笑 或者在出事的時候說「果然」「難道真的要那樣了嗎」之類的話 通常這種故作神秘的角色會被叫做謎語人46
[ 負雷] 蝙蝠俠?樹懶俠吧負雷 負雷 負雷 負雷 負雷53
[閒聊] 為什麼對岸的遊戲作品這麼愛當謎語人?明明對岸的小說就很俗很好看 不會一堆在那裝高深,然後一開場就塞塞一堆專有名詞 而且塞一堆專有名詞就黑深殘了嗎==? 來自深淵沒塞一堆裝高深的名詞,也是讓人 嘔嘔嘔嘔嘔嘔,媽媽我好怕,真正的黑深殘29
[問題] 沒謎語人可是演出又很精彩的RPGRPG很多時候為了劇情張力會出現一些謎語人 也就是板上一些人詬病的謎語人 一群不好好把話說清楚的人 劇情發展到不如人意 這些人又出來說風涼話這是天命什麼的28
Re: [極負雷] 蝙蝠俠2022 慢節奏又無腦牽強的劇情我個人是給普雷啦~ 沒有原po這麼憤怒 但也真的覺得沒有很好看 首先是大家都說到的節奏問題 這片節奏實在太慢 真的很好睡 我跟女朋友去 兩人都睡了兩三段27
[普雷] 蝙蝠俠雷文防雷資訊頁 ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ (其實本來想給負雷的 但片中有些地方有感覺到誠意 就改普雷)20
[普負雷] 蝙蝠俠 不合理又拖戲我從來沒有看過任何一部蝙蝠俠電影 漫威電影只看到復仇者聯盟二以後就幾乎沒看過了 對這部電影的期望有多高就有多失望 原本是很期待看到英雄片融合藝術片會變成怎樣 結果除了畫面我很喜歡以外好像沒啥優點20
Fw: [閒聊] 寶可夢 朱紫 謎語人與測試玩家洩漏消息作者: acer5738G (綠膿桿菌) 看板: PokeMon 標題: [閒聊] 寶可夢 朱紫 謎語人與測試玩家洩漏消息 時間: Mon Jul 18 06:06:15 2022 謎語人是之前在推特上進行寶可夢遊戲消息洩漏的推特用戶 (中國人) 之前阿爾宙斯的新怪跟亞種都被他的謎語精準命中
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