[閒聊] 會喜歡開頭就丟一堆設定、術語的劇情?
就是那種 一開頭就一大堆遊戲設定
專有名詞穿插在對話 讓阿肥有看沒懂
如果再加上主角失憶 以及幾個謎語人又更頂了
玩過好幾款手遊都搞這套 真的受不了
真有人喜歡這種類型的劇情嗎?
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SKIP
肥特0
宇宙神….(
有需要的話還好 但只能忍受一集
之後還一直在那補充設定就可以棄了
通常會這麼做的編劇 有八個是打腫臉充胖子的菜鳥 兩
個才是真材實料的老手
SKIP
說啥不重要 告訴我甚麼時候可以十連抽就好
不喜歡
FF13評價會那麼神就是這樣
小島:設定有很難懂嗎
你是不是在說鳴潮
基本上每款魂系
齊木:這是糞作的特徵
原又贏
派蒙+旅行者兩個謎語人
法環?
不能跳過就更糞了
專有名詞一堆
魂系反而沒啥差XD 反正劇情本來就破碎 重點還是在打王打
過去
不重要 誰要看劇情啊
看類型 法環那種就是沒差的
FF16就是這樣 我沒碰過前面作品一打開看到一堆專有名詞
極樂迪斯可 康米主義之類的
不一開始講 演到再拿出來就變成被罵後設了呀
唸經超過五分鐘我就當他敘述能力有問題了
不喜歡 尤其是自創用語的還組合在一起的對話
你那些設定可以在序章到第一章的劇情 慢慢交代給玩
家啊 誰規定你要開頭全部塞給玩家
自創一堆術語跟設定很看能力 你設定沒有很完善丟一堆東西
到玩家臉上 遊戲性又不怎麼樣 只會增加煩躁感
黑魂說明還滿白話的吧 不會有什麼很中二病的用語
ff13...
丟一堆專有名詞或設定不是問題 問題是講完一大串沒人看得懂
就純純的寫手、製作組功力問題
研華的產品發表會
岸本的那個新作講武士的好像就是 後來直接爆死
機八丸的確是標準的自創用語糞作
初期設定又不重要 最後都會改的好嗎
不喜歡 因為在專業環境下 一般人講話也不會一堆術語
玩galgame最討厭遇到這種的...
XB3開場那個資訊量極限
你是不是在臭鷹角,你有錢嗎,這句話他們能擴寫成「你
的身上有匹配你所想購買物品的資格嗎?」
看他要拉多長 我能直接解到底或是完整段落就行
玩手遊不都是看立繪跟動圖而已嗎?劇情都是skip吧
主角失憶謎語人不就那個SE野村哲也扛棒大作
FF13.....
45樓還不夠力,鷹角來寫是
你說的錢...是指購買這個商品的必要之物吧...你有
沒有想過,明明有維多莉亞、烏薩斯等等巨大的國家
或邦聯,但我們現在交易所使用的...卻是龍門幣?而
你現在打算要付帳的龍門幣,是由多少感染者汗水和
鮮血鑄造...啊,不,真滑稽,應該說印製吧?不,你
從來沒有思考過手中龍門幣的重量,以及它背後的意
義...和它真正的價值
樓上那個讓我想起某些設定很多的輕小說寫法
FF13 一邊翻字典一邊玩
魔戒還不錯阿
FF13
FF7
FF7也有很多遊戲設定的詞沒錯,但FF13絕對是其中的極致典範
非常靠北
裡面的人除了不時提到設定詞外還三句不離馬摸魯,我很崩潰
我當時靠著香草很可愛才啃完遊戲......
設定多一回事 但對話一直術語來術語去很無聊
更極品的是還不給Skip,想快速按掉對話還一直卡
人名跟國家名也是,根本記不住看了就想睡
魂系其實蠻好懂的 雖然有傳火啊王魂這些名詞 但簡單
來說就是要你去當勇者拯救世界 而且劇情也不是重點
上面方舟舉例真不錯 一堆這種沒意義的屁話
方舟那種就是投對岸玩家所好,看後面多少新出的中國手
遊都是學這德性就知道了
這也是碎片化敘事流行起來的原因吧?大部分設定資訊都
塞在物品介紹裡了,和npc的劇情對話都沒幾句。你不愛
看就一路把亮出血條的怪都砍死遊戲一樣照過
FF13看中文其實沒日文那麼慘
設計好的話,只要跟你講基本,其他融入關卡內容就好
然後ui設計的好,也可以省去很多廢話
軌跡系列絕對是佼佼者
庵野:還好吧
這次鐵道2.1砂金線和黃泉線也是給我完全不一樣的體驗
。鏡頭轉到黃泉我是真的想切掉,妳砍怪這麼俐落怎麼講
起話來這麼謎語又煩躁
Eva頂多是謎語人 但上面提到的很多應該是那種第一集就
用旁白或文字講一堆根本聽不懂的設定
FF16還可以吧,13才真的不知所云...
天地劫手游
死亡筆記玩得很成功 當年漫畫那個設定海看了就頭痛 連
思考都是滿滿一堆字
主角失憶真的是最白癡的設定之一
萬用鋼鍊
崩三,一堆玩了好幾年的老屁股也不知道自己在玩啥
一個人不夠還可以再多叫幾個人來說同一件事情
「魔法?」「不太準確,應該說...啊~我真的不會說明」
(另一個角色出場)「呵呵,OOO真的從以前開始就這樣」
(開始跑題到OOO小時候很可愛之類的)
(講完一大圈後)「我的事情不要再說啦,先說明魔法」
「真是性急呢,好吧,在這個世界的魔法就是..」
(爆炸聲)NPC:「你們快逃,門口突然有魔物來襲擊了!」
樓上有夠熟練XDD 整個畫面都出來了
地平線上
留言看到笑了很會水時間的開場
不喜歡 敘事能力差的才這樣 和看人尻槍還被顏射差不多
要融入劇情一一揭露吧
一秒想到FF13 ,每個中文字都懂但湊到一起完全不知道在
演什麼的爛東西
岸本的G8傳,沒看過別說你不爽,你找不到第二部比G8傳
那部作品丟設定更煩更爛的。
ff13+1頭有夠痛,後來決定只用眼睛不用腦玩才破關
96樓太專業了
一直不說結果最後說出來也沒什麼...馬的氣死
就功力問題 沒料又想水長度的才會拿一堆設定跟謎語包裝
丟術語很酷阿 是一直解說術語才爛
手遊誰管你劇情 當然快進到免費10連
你碰到的那幾個遊戲很爛而已
一樣謎語人,多少作品謎語到粉絲一堆
還有故意取又長又難記的名稱再給你還是很難記的簡稱
功力不夠 托老就不會有這樣的問題
你不丟一堆出來就有人會說啥都不解釋看不懂啊 速食文化吧
鐵道也是 硬要用一些詞替換常用詞彙
會有腦粉跟你說,才剛開始在急什麽,呵
最糟糕的不是有這些東西,而是不解釋,搞得雲裡霧裡
甚至解釋完還讓人聽不懂,慘上加慘
看手法,英高也是每款開頭影片就糊你一臉設定+一大堆人
名稱號
英高不會每句對話都謎語+一堆設定吧 魂系NPC對話大多都還滿直白的 要你做什麼都很清楚
但是反而真的在遊戲裡遇見這些角色時有種見證傳奇的感
受
96樓那種的超煩
我也不太喜歡這種的,沒比較好理解
還以為再說灼眼的夏娜
夏娜忘得差不多了 但印象很深的是人名超多 尤其是後面紅世和火霧大戰的時候
※ 編輯: iComeInPeace (125.228.195.132 臺灣), 04/05/2024 10:55:31FF13就是這麼神
解釋了說消化不了 不解釋說看不懂 結果只是想看沒專有
名詞的嘛
活該看naropa
咒術?
FF13看那堆名詞就頭痛,根本不想管劇情,明顯的負面教材
ff13
某檔案我直到破完最終章還是不知道遊戲的世界觀設定是啥
他應該也沒有開頭都丟一堆設定跟術語吧
所以比起到最後都沒講明白,還不如一開始塞給我比較好XD
你在偷黑崩鐵齁? 等等被出征 (我也覺得崩鐵假掰死)
52
[討論] 手遊劇情排名要怎麼排主觀的稍為敘述一下我有看過的手遊劇情好了 FGO :整體來說世界觀以及人設劇情都挺優秀的 主線劇情方面在1-6後都有很不錯的表現 尤其到2-6妖精圓桌領域最為巔峰 蘑菇真的是有夠神 活動劇情方面最好看的應該就屬CCC了 劇情最後莉莉絲實在是有夠婆38
[閒聊] 崩壞3 劇情好複雜我是一個月前被大大的阿波尼亞拉入坑的萌新艦長 看大家說 崩壞3的劇情很「甜」 但 我目前體驗到的 只有劇情好雜= =12
[嘗毒] 我家娘子,不對勁之前推文看到有人推薦才去看 只能說這部真的是毒品,會一邊想吐槽但是又還是看得下去的那種 開頭是個贅婿開頭,本來以為是走抄書風格的低武世界 結果過沒多久就又出現魂修體系變成修仙世界, 而且女主(秦家大小姐)明確的是各修仙大佬9
Re: [問題] 手遊劇情梯隊怎麼排?考量整體的話 一些我自己有印象的排 大概是 T0 地錯 檔案 劇情頂 而且平均品質非常高 就算是過度劇情也不會有太讓人頭痛的內容10
[討論] 轉生+失憶+語言 要怎樣設定鄉民才會認可假設主角叫阿肥 阿肥醒來完全沒有先前的記憶 轉生後失憶的阿肥會說怎麼樣的語言啊? 先撇除掉失去哪部分記憶作者自由心證外 語言設定百百種什麼直接適應7
Re: [閒聊] 回復術師,劇情算不錯嗎?這小說作者是業界有名的量產機 然後也常常被說抄襲 不過我看過他幾個作品後的感覺就是 他應該是屬於很不會做設定開頭的那一種 所以設定跟開頭很常從別的作品抄過來5
Re: [閒聊] 無職輸給SAO哪邊?有SAO就有我SAO黑,當然,我熟的只有SAO,無職的熟悉度只有台版小說進度,而且最近 兩三本根本買來連封都沒拆 但我相信也遠超無職動畫的進度了 劇情演出設定等等的太複雜先姑且不論,因為太長了 最為簡單的差距就兩點3
[閒聊] 喜歡怎樣的手遊活動劇情現在手遊百百種,劇情也是很多樣 單純活動劇情大家喜歡哪一種類型 1.player love 在活動劇情中,活動角色愛上主角(玩家) 2.對世界觀的補充,擴展新的地區或新的設定 3.跟主線相關但主角並不在場(第一現場),類似於外傳- Netflix上的義大利電影,奇幻故事但拍攝寫實 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 雷文 主文分隔線 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 劇情就不打出來了,反正會看到這邊的應該都看過了 其實這樣的故事設定應該算滿新鮮的,是不錯的題材。 不過劇情太平庸,沒有好的轉折點,整部看下來有點無聊。幾個起伏的橋段最後都草率收尾,反而花太多功夫在演生活瑣事跟表演內容。
- 手遊常見遊戲設計上,劇情跟玩法通常會有一方是主導,另一方是配角, 可以做到兩者互相搭配就較少, 大多數的手遊基本上都是玩法主導居多,劇情只是輔助, 極端點的即使是剛出的腳色也有明顯的劇情設定BUG。 像是阿爾克納-命運之輪的而言,
爆
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