[閒聊] 魔獸兵團終於可以玩了
去年剛發布的時候入坑
只花最一開始的600入場券(永久經驗跟金錢增加)
然後就是長達四個多月的空窗期
扣掉PVP
遊戲內容的PVE很有趣,但也只有這個PVE
而且後期難度很硬,卡到退坑都是很正常的
我到現在還卡在147徽章,打不贏奧尼克西亞
這中間加了幾個新旗子但全都沒有大更新,等到快乾掉
最近一兩個月終於多了算是"大量"的東西
5月圍攻暴風城,6月熔火之心,7月新增賽納里奧陣營
暴風城跟熔火之心都是雙人副本
需要WOW那種跟隊友溝通配合想攻略才能過的等級
暴風城難度減單,熔火之心很多人打到現在可能都還沒過拉格納羅斯
單論副本難度可能還好,畢竟可以一直嘗試
難在你要找一個有空的人互相配合一起玩,所以這副本就是在打擊邊緣人
賽納里奧陣營,我對需要一次花光所有金幣的戰爭古樹比較有興趣
剩下都看影片吧,我比較常看的就這個頻道
沒什麼選擇,台灣幾乎沒人做魔獸兵團
https://www.youtube.com/watch?v=CYFGv_DEUyk
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推
多人副本我直接退坑..是要我回到當年打卡上班出團逆
推
要是雙人副本可以給個Ai隊友就好了
推
已退坑
56
[閒聊] 講古老人未來講古空間是不是越來越少??以前WOW版三不五時就有講古話題 很多無印TBC就開始玩的老人常常講當時副本多難多好玩 結果現在經典版副本漸漸開放 講古神話漸漸被破解 藍藍綠打熔火之心30
Re: [閒聊] MMORPG FF14簡介順便補充一個點 FF14的PVE內容比WOW保值不知道多少倍 WOW從2.0開始到現在9.1超過10年了 每個團隊副本的保鮮期大約6-8個月 下一個團隊副本出了之後基本上就不太會有人打19
Re: [閒聊] 魔獸世界 瑪拉頓跑屍要很遠嗎會被噴爛設計阿,平常被王虐就算了 路上還要打一堆小怪浪費時間 不過以前 5人副本 本來就有分區,而不是現在直通通打到底 厄運之垂 分三個區 三個入口,然後 東西北 都相通,路線順的話好像可以東+西 的樣子,北就真的不怎麼順路。 斯坦索姆 也有分前後門,黑石塔分上下 上層是10人團隊下層適合5人9
[閒聊] 黑石山小怪設計是不是有問題啊先不說亂入的英雄團隊,什麼安度因 費倫那些 黑石山 加爾 加頓 管理者埃克索圖斯 是在熔火之心的王,爐石關卡簡稱 4-4 4-5 4-6 裡面卻有不少龍 然後 達基薩斯將軍,簡稱黑上龍王 路上幾乎一條龍都沒有,偶爾有火元素還算合理,但龍咧? 哪這麼多比斯巨獸和火焰領主7
[閒聊] 傭兵下一個副本可能是黑翼之巢+陷窟嗎?4-1 4-2 4-3 是黑石深淵 4-4 4-5 4-6 是熔火之心 4-7是黑石塔下層的王 4-8是黑石塔上層尾王 4-9是跟奈法利斯(安) 一起的黑手6
Re: [討論] 認真,上古卷軸Online,適合PVE上班族玩ESO 1000小時PVE+上班族玩家經驗給你參考 如果ESO你有前期試玩經驗應該知道 ESO前期環境就像是在玩地圖劇情 黑檀心公約、先祖神州、匕首落聯盟三大陣營,每一個陣營的劇情長度約100小時 體驗結束全部本傳劇情時間大概300小時3
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[魔獸] 龍語傻瓜教程…真的好難…嗎?如題 魔獸世界的任務 龍語傻瓜教程 是網路遊戲魔獸世界副本TAQ(安其拉神廟)開門任務之藍龍支線任務之一,尋找納瑞安 埋在南海的某座小島上的書。- 卡拉贊是 內部測試時代就存在的地區,那時候還沒有副本概念的樣子,而且模組 更接近魔獸爭霸的卡拉贊。 而正式版本出來的卡拉贊就是副本了,還是超早就設計出來的東西,1版的卡拉贊 一樣分上下層,當時的副本門是白門,也就是黑石塔概念的副本,最終通往團隊 副本。
- 早期魔獸世界 熔火之心 就是個幹副本阿 地圖這模大 滅團 要走從門口走到 王前,多走幾次小怪就重生了 後來魔獸就是 你打死某區的王,就會在前面存檔點開戰,不用打額外小怪 還有 拓荒前段班 一直以來就不是主流,當時打BBSSD的玩家佔多數,團隊副本 我都是等農團出現才打
爆
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