Re: [閒聊] 虛幻C++實現比Unity 還難是正常的嗎?
我也是學了幾年UE去年毅然決然轉Unity
UE沒改幾行代碼就要重新編譯一次程式
真的等到很崩潰
UE要能有正常生產力一定要用Script語言
有好多個 最知名的應該是騰訊開源的忘了叫啥
但我不想用 馬的光學編譯引擎主程式就花半天時間了
每次一改版我還要重新出錯外掛語言庫真的很搞-.-
然後Udemy搜一下一個叫Vincent的UE5 C++講師
從基礎3c 到插件到材料應有盡有教的非常棒
可惜我現在轉Unity了學的好久的OOP和 C++指針也用不上QQ
※ 引述《iLeyaSin365 (365)》之銘言:
: https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/first-person-shooter
: -tutorial-in-unreal-engine
: https://tinyurl.com/week5suf
: 昨天(前天也有進行一部分)約花了二三小時
: 在進行虛幻引擎第一人稱射擊案例的練習,
: 其實也就是照著做
: 本教學案例的實作,目標其實很陽春,
: 自一個空白場景開始
: :
: 1.實現WASD與空白鍵跳躍的移動綁定
: 2.可以在第一人稱的鏡頭處為起始點,
: 射出紅色的球。
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指針用不上就算了,OOP 怎麼會用不上:P?
可以試試看Unreal Engine Angelscript
C#也是物件導向阿你在說什麼
謝謝指教!
Unity很多功能要實現我甚至都不用到C#的
System Namespace-‘’- 除了try catch
但UE C++ 我每個物件不都創.cpp和.h
我都不知道要怎麼寫..
Unity的物件是真的在引擎中創了以後再寫
script決定behaviour, 但UE你基本都要從superbase
開始繼承class創物件然後才能開始寫功能…
當然我是做indie拉 目標大公司還是搞好UE5就夠了
畢竟做工具的有做工具的 寫藍圖的有寫藍圖的
規範和安全第一效率反而是其次
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Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響這項決定大約會在3~4年之後才會開始發生比較大的影響 3~4年大約是開發一款遊戲需要的時間 簡單來說 現在用Unity開發中的遊戲: 幾乎不可能換引擎,換引擎就跟打掉重做沒兩樣。除非認賠到目前為止的開發成本,不11
[哈啦] 推薦一個用unity自學遊戲製作的頻道相信各位在玩HG時一定有很多想法想呈現 我也是其中之一,然後就開始想自學 我的目標就是要做HGame 遊戲操作體驗的目標是 1room 遊戲性的目標是 黑白妹妹4
Re: [討論] 有沒有讀工程的覺得學python很難/煩的呢Python或C++最好都是上過一下網課 比如Udemy那種 再來一定要上過一下進階的 比如modern C++和panda dataframe 才會比較有感覺