Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響
這項決定大約會在3~4年之後才會開始發生比較大的影響
3~4年大約是開發一款遊戲需要的時間
簡單來說
現在用Unity開發中的遊戲:
幾乎不可能換引擎,換引擎就跟打掉重做沒兩樣。除非認賠到目前為止的開發成本,不
然還是只能硬著頭皮洗下去。等到開發完成才有可能換引擎
目前正要開始開發的遊戲:
要是遊戲不適合用UE的話,那現在基本上就只有Unity一個選擇了
用別的引擎只是自找麻煩而已
這邊隨便舉幾個Unity的優點
1. 多平台開發成本低
一套Code就幾乎能夠編譯Android、iOS、PC,跨平台發行非常方便,這也是為什麼幾乎
所有手遊開發都選Unity的原因之一
2. 用C#
C#比起C++簡單好上手,這是許多遊戲開發的新手選Unity的原因之一
3. 有大量資料可供學習跟搜尋,甚至還有成熟的社群可以發問
用其他小眾引擎最麻煩的問題就是遇到問題找不到人問,Google也解決不了。因為用戶
基數本身就少了,能夠回答的人就更少了,這對開發者來說非常麻煩,更別說新手根本
不可能接觸
4. Asset Store
想做一款小遊戲但自己不會建模?上Asset Store搞不好有合適的而且還免費
覺得某功能難用,想改善但不會?搞不好有別人開發的插件
現階段來說遊戲工作室用其他引擎而不用Unity、UE的理由根本不充分
至於大公司根本不用擔心,他們有的是本錢跟Unity談特約
這改動我認為影響最大的就是在那10%內,但是規模又沒大到能跟Unity談的中小工作室
所以我預估大部分開發者還是會繼續使用,直到幾年後可能有其他引擎崛起,或者不用
Unity的開發者增加,這項改動的影響才會出現
--
廚廚復廚廚,木蘭中路廚;不聞支援聲,唯見三嘆息;
問女何冥門,問女何坦營,前線有冥門,據點有坦營。
昨夜軍管區,文賓大點兵;國任十二場;場場對AT;
前線無防滿,隊友無鑲嵌;願為M盾戰,從此發佛心。
東路被放生,西路被蓋傷,南路被集火,北路被肛肛。
~選自卡薩多民歌《木蘭詩》
--
同意
有些人好像覺得臨時換引擎跟搬家一樣簡單
C# 孤兒語言
現在才要開始的不能用godot嗎
godot生態系還沒起來資源非常少
Godot 3D可能都還不算能用吧
目前感覺就是3D往Unreal跑會比較多 2D的選擇倒是不少
遊戲引擎就跟各種平台一樣,用戶數最重要,一但用戶數
起來了就有本錢囂張了,Youtube就是這樣搞的
unity:不公平 youtube可以在每個人影片下放廣告扒一次
我扒就被世界公審 哭哭
unity自己搞一個開啟遊戲必先看30秒廣告就公平了啊
嗯... 不然我允許你在個人版的編輯器裡放廣告好了
廣告又不是帳單,這哪有可比性
yt扒的是觀眾的錢又不是yter的錢
unity要是真的在遊戲裡放廣告搞不好反彈都比較少
最好沒拔yter的錢…YT 抽成也是超重
yt至少是提供平台跟你分收入 unity這狀況要類比是影片編
輯軟體要跟你收做出來的影片每次觀看多少錢...
讓我想到天咲稻姬用的就是一套同人圈熱門在用的引擎
最大好處就是沒有這些毛
樓上的舉例挺貼切的
舉YT的怎麼講得好像YT廣告沒有被人抱怨過一樣
廣告播完,unity編輯器都還沒開完
要重新學習是整個團隊的事情,要改東西都要有充分的
理由去說服其他人了,何況是整個打掉重來的成本控管
問題。
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首PoUnity 我們想承認,在我們宣布新的運行費用政策後, 我們聽到了許多混淆和沮喪的聲音。我們想要澄清一些用戶最關心的問題和擔憂: 這個價格上漲的影響的對象:這次的價格上漲非常有針對性。26
推 a125g: 準備下去吧 又不是非用你的引擎不可 09/14 12:45 我實際的Unity開發經驗算有一些,包括支援過一款用Fungus做的文字冒險遊戲, 真的拉一拉就能直接出成品。 也用商店素材做過VRChat的VR房間場景(包括互動行為腳本), 另外碩班修過用Unity開發過VR遊戲以及手機體感(陀螺儀)互動遊戲。6
本身已經是社會人士了 非it 程式相關科系 不過也學了幾年程式基礎 前兩年自己本業的API工具開發有點膩了 就開始研究indie 的遊戲引擎 一開始是用unreal3
其實綁一個2024年以後買授權的遊戲開始生效就好, 然後下載數甩鍋給 steam google apple 就好,還可以加上 xgp 跟 epic gog,自己算就是裁判兼球員,當大家白痴。 現在這個明顯就是衝著手遊來的,就是想吃原神跟FGO這種賺爽爽的。 啊問題是賺爽爽的理由又不是靠你 unity ,而是人家背後的IP的力量。 然後又順便搞了獨立小廠,空洞這種不知道一套賺多少,你又不管人家售價難怪會被噴。37
## 前言 「這次的價格上漲非常有針對性。 超過90%的用戶不會受到這一調整的影響。」 這次的收費主要針對手遊休閒式遊戲, 就是透過大量廣告去吸引玩家下載遊戲,1
不管最後收費結果變怎麼樣 市面上多幾個遊戲引擎競爭總是好的 所謂打倒原神 五星自選 就算最後還是回unity 能拉起幾個競品4
ath-threat-1.1971525 Unity辦公室受到死亡威脅 暫時關閉辦公室 Unity 辦公室說受到死亡威脅,跟警方密切合作,要在週四、週五暫時關閉位於德州奧斯汀 、加州舊金山的辦公室。37
看到還是有不少人覺得使用者付費合理,這裡用PTT當例子順便整理一下爭議 (以下為假設情境) 有一天,你忽然收到PTT通知說,從2024一月一日起將增加付費規則 你只要每年發過100篇文章,文章被閱讀次數超過1萬次(終生) 從2024年開始每當有人閱讀你的文章時,你就會被徵收1p幣
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[情報] Unity即將開始按安裝數計費 炎上中Unity今天發了一個新聞稿宣佈他們將會從明年一月開始對遊戲開發者收取遊戲安裝費 個人(獨立)開發商將會從20萬美金年收入和20萬下載後開始收費,每次玩家安裝遊戲, 開發商就要支付0.2美元 企業開發商則是從100萬美元年收入及100萬下載後開始,按照安裝數量遞減,玩家安裝84
[閒聊] Unity 歷年爭議,與新收費機制爭議點身為 Unity 開發者,看到意外板上滿多討論度的。 覺得值得趁機分享一下開發者社群對 Unity 這波大規模抗議的實際原因。 但要知道為什麼開發者這麼生氣,要先講歷史,會有點長。 拆個幾部分: -造成對功能性的不信任75
[閒聊] 殺戮尖塔開發團隊也跳出來靠北UnityMega Crit 團隊在過去的兩年多裡,努力開發一款新遊戲。但不同於《Slay the Spire》 的是,我們一直在使用 Unity 引擎進行開發。 過去的「運行時費用」價格結構不僅對開發者,尤其是獨立開發者,造成了多種傷害,而 且也是對信任的一種侵犯。我們認為 Unity 完全明白這一點,因為他們已經走得遠到在26
[閒聊] 幾個獨立遊戲開發商對Unity看法來源 推特推文丟google翻譯,要看原文可以看原推文 Among Us8
Re: [閒聊] 虛幻引擎是不是最普遍的遊戲引擎?這部分我剛好略懂略懂,舉最直接的兩個例子 其實理由很簡單,你只要看到「需要連線」的遊戲 大多數都會用Unreal,因為Unreal有內建一套完整的連線方案 甚至在測試時就可以使用內建的各種模擬server 而恰好Unity就相反,他在連線方案上可以當成沒有6
Re: [閒聊] 大家對遊戲引擎有偏見嗎?先說一下,什麼是遊戲引擎,遊戲引擎可以說是開發者使用的基礎工具。 省去了開發者從底層開始架構,並且把大部分東西集成視窗介面,更容易開發。 就像物體碰撞這件事,大多數的遊戲都會需要用到物體碰撞, 在以前不流行商業化引擎的年代,每間遊戲公司就是從基礎架構開始寫物理碰撞規則, 但後來發現,這些代碼在做新的遊戲的時候都能沿用,參數調一調就好。1
[情報] Unity 推出新 AI 平台 Sentis/Muse官方影片: Experience the art of the possible | Unity AI Create games and apps faster with Unity Muse | Unity AI- : : : 推 The4sakenOne: 1有夠白癡 做免費遊戲搞不好還會被下載到破產 09/13 05:52 : 免費遊戲倒是沒事,因為不會符合年收入那個條件不會被收費 誰說沒事...
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