[魔物] 喜歡破曉特別強調動作性的設計嗎
今天是破曉的最終更新了 有點小小難過啊
雖然這次更新就一個原初爵銀龍 基本毫無驚喜可言
但也是從發布以來持續免費更新了一年 想想也真的很有誠意拉
(但是為啥家機版要壓到8/24才上阿 明明ns明天就直接上了 真的有夠白癡)
回顧破曉一路以來的設計 是不是非常往動作面靠攏阿 感覺更拉開玩家技術的上下限
新增了很多很強的技能 但是都綁定玩家的技術 比如
暴風纏身: 翔蟲cd大幅減少但收刀就消失
天衣無縫: 一個技能抵達人藝3/利刃3甚至匠但被擊飛就消失
狂龍症蝕: 克服後一級就給你20%會心 但會持續扣血 直到克服為止
狂龍症翔: 多給你一隻翔蟲 但收刀幾秒後消失
伏魔響命: 給你很多攻擊or屬性 但會一直扣血不停 除非你切書消buff
業鎧: 也是給很多攻擊or屬性% 但會減少防禦力
簡單講就是給了玩家很多cp值很高的技能 但都要犧牲不少舒適度跟安全性
對於技術好的玩家應該是挺爽的 操作好就能換取更多傷害(不只有貓火而已)
當然這跟魔物設計的越來越變態應該也有滿大關係 不給多點傷害是要打個機機喔
我自己是動作派的 所以很喜歡這種改動的方向 你各位喜歡嗎
很期待明天原初爵銀龍可以有多難 如果比傀克天迴/天慧難 那真的超鬼畜XD
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天彗不算難啦 跟天迴比起來 天迴真的瘋狗
天慧的難點大概在招式鎖定能力超強 攻擊又超遠 天迴就是地雷智障跟一堆小龍車 小揮手出手快範圍廣 有夠白癡 還有你站在他手下還是硬要飛撲 真的超靠北
回去玩世界冰原就覺得蒼藍星根本殘障
變遲緩兒
手殘錘手如我覺得滿累的
翔蟲牛逼 不然回到冰原的白痴飛翔爪軟化喔
喜歡啊 不過希望拔掉翔蟲受身
業鎧修羅爽啊
反正橫豎被挨刀都是一死 遠程不被碰到就沒事 近戰練GP
我發現自己其實很喜歡用網子抓觀賞用蟲子
天彗難在某些招單下傷害高的超乎想像
但天彗很少連段超過3hits的
而我們的超級瘋狗克服天迴動不動就給你3連拍+地雷陣
全程盾擋得至少挨上6,7hits
動作難過動都小事,我手殘獵人一樣打的很開心,人家3分針
我就乖乖10分。但這代特效真的太多了…已經到妨礙視覺的
程度了。傀異和克服古龍的特效還有範圍攻擊很多都對眼睛
不太友好XD
而且天彗招式之間有給你喘息空間(除了滯空2連俯衝)
那隻瘋狗真的是往死裡打不罷休的那種
特效可以降低 很久了
天迴殘血的ai超瘋的
天迴的四連拍真的北七==
我覺得世界的打擊感好一點ㄟ,可能是音效的緣故
特效降低也不會減少天迴炸你的地雷不要那麼擋視線好嗎。
要比音效跟特效的話那還是舊世代的好多了
看玩啥武器,玩錘子你會覺得性能反而是退化的(
這才不是玩家技術的上下限,是武器設計的上下限
槌子下限真的太爛
天彗還好 克服天回我現在還無法穩定0貓過 超瘋的
現在終盤大家都一堆減放扣血技能 這隻又很難不吃傷害 小動作一堆 真的常常貓
特究克迴我靠長槍才能零貓過,那個出招頻率和範圍壓
力太大了
破曉這樣玩起來比較爽,而且舒適性的技能也給了很
多,剛心磐石等等,配起來也是很舒服,還有個不死
狂化
這版有盟友和貓幫補 會狂貓要檢討
你技能少了最OP的狂化
爆
[MHRS] 若不使用伏魔饗命,會選擇什麼增傷技?基本技能:攻7看破7弱特超會3 目前遊戲的最高輸出應該就屬伏魔+怨恨+火事場。就算是標榜非火事的TA大概也都脫離不 了伏魔+狂龍症的配裝,雖然能夠回血,但隨著狩獵後期魔物的各種抗性逐漸提高加上解 狂龍所需的動作值也會增加,危險度也不亞於開火事,實在也不適合平日狩獵或是抱團時 使用。因此想討論一下日常向的狩獵會選擇什麼樣的額外技能來提高傷害?以下討論以+73
[MHRS] 關於 大劍配裝及珠子疑問現在網路查的配法幾乎都還沒更新阿,諸位覺得大劍有哪些畢業裝? 我個人打起來比較有需要的是耳塞4集中3收納3拔刀力3耐絕3 其他諸如弱點特效或攻擊就盡量配,配不出來就暫時擺著 然後前幾天的更新有一個討論度很高的華碩珠?那個要怎麼解鎖 已經打到MR20了還是不能做,這個完全能取代耳塞吧?47
Re: [閒聊] 老卡接下來端出哪隻魔物可以扭轉MHR評價?我覺得看到現在為止,玩家抱怨的不只是魔物數量的問題 而是根本機制的問題 1.裝備太少 從過去槍手劍士,到MHW阿法貝塔,MHR直接砍半剩一套装備,配裝的彈性大減 古龍裝備不盡理想,刪除套裝效果結果用另一種佔技能數的方式回歸30
[MHRS] 輕弩各種數值與配裝考量因為護石的關係, 這篇文章不會寫出要配哪幾件裝, 只會講明技能的效果和優先順序 實際配裝請大家自己去按按看計算機 7/10 #1: 新增了槍械改良和修正了貫通彈, 屬性貫通彈的部份 7/10 #2: 重配重算了屬性彈, 發現有狂龍症的話屬會比較賺 7/12 #1: 更新伏魔響命和屬性貫通彈27
Re: [萌夯] 世界粉到底可以吹到西元幾年?有時候在想,是不是就跟UBI式的開放世界一樣 因為崛起/破曉『太快了』,反而減少了玩家自己探索的樂趣 過去採集、染色球、追蹤魔物,被戲稱醍醐味令人吐血 世界的時候改善了一部分,導蟲給你指路、不用攜帶工具等等 到崛起的時候卻是更大幅減少這部分消耗的時間25
Re: [MHRS] 請益屬性弓配裝思路通常不配滿 雖然屬性有上限但上限很高, 弓不用擔心會撞到(看資料是320, 來源可能是解包) 不配的主因是本作弓的物理占比太高了 除非像天慧弓那樣極度偏重屬性又拿去打雌火的臉 不然大部份的弓物理占比都可以到75%以上22
[MHRS] 這代的片手仔都出什麼技能宅宅我慢慢玩 最近終於也打完 MR50 之前都亂穿爵銀全套現在想要開始做裝備 但是看了網路上的配裝分享 幾乎都是有伏魔降命的輸出特化19
[閒聊] 黑蝕龍、棘龍回歸!《魔物獵人 崛起:破巴哈連結: 內文: 追加大量可更進一步享受狩獵動作遊戲《魔物獵人 崛起(暫譯,原名:MONSTER HUNTER RISE)》樂趣的超大型擴充內容《魔物獵人 崛起:破曉(暫譯,原名:MONSTER18
Re: [MHRS] 請教屬性重弩必備技能在考慮配裝之前可以先了解一下屬性彈的傷害組成 屬性貫通物理動作值10, 屬性值22 所以所有固定屬性值增幅的(如連擊, 伏魔)增幅都較大 尤其是伏魔差得最多 反之所有%數屬性值的影響都較小, 如恩惠系 (最強的炎王腰也就10%屬性 = 2點)8
Re: [MHRS] 輔助笛配裝詢問時隔一個多月,中間有改用過雷神、千仞、毒菇笛,覺得音色比較泛用的是千仞跟毒菇笛,加上前陣子板上大大分享的配伏魔的選笛心得,修改了原本的配裝,若在輔助之餘想再增加一些傷害可以參考XD 目前自己用的最順手、泛用的輔助笛是毒菇笛,能減少耐耗、加防、回復大,使用共鳴音珠,在A+ZR敲滿氣焰前還能上攻擊buff。91以上的傀異任務,不管是輕弩這類遠程還是傀異煉成後防扣很多的近戰,都蠻容易被一波帶走,用共鳴+吹大補能減少野團貓車的機會。 目前的裝備和技能配置如下:
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