Re: [閒聊] 老卡接下來端出哪隻魔物可以扭轉MHR評價?
我覺得看到現在為止,玩家抱怨的不只是魔物數量的問題
而是根本機制的問題
1.裝備太少
從過去槍手劍士,到MHW阿法貝塔,MHR直接砍半剩一套装備,配裝的彈性大減
古龍裝備不盡理想,刪除套裝效果結果用另一種佔技能數的方式回歸
(四古龍的裝備特殊技能本質就是套裝效果,但是基本都雞肋,還佔技能數)
主線尾王風雷龍的裝備爛到可笑,設計者腦袋真的沒問題?
首領魔物參考二名結果沒新防具也沒有對應的武器強化,偷懶到極點
然後武器方面平衡太可笑,有些武器還在用R6武到底是什麼設計?
隨著大版本更新居然好幾種武器沒新東西可玩?那到底是在更新什麼,更新版本號嗎
?
還有那個銃槍是什麼爛設計,砲傷單發比不過弓單隻箭?
我覺得有種你老卡就直接開R8,讓更多武器能升級的,還有那個砲傷重做不然沒救
2.缺乏歷戰機制
現在集會所真的溫柔,吃個炎王大招還噴不到半條血
只有少數那幾個高難度任務才有歷戰難度的感覺,但是也只能打那幾個任務
跟MHW幾乎所有魔物都有歷戰調查的程度差太多
而且所謂高難度只有傷害提高,動作、傷害範圍、速度都沒太大變化
打起來實在很無感,活動任務還一直放青蛙鳥這種整天被欺負的,好哦
玩家根本不在乎什麼貼圖動作,多放幾個高難度的活動任務好嗎?
3.任務回饋感太低
當然MH的樂趣主要在於完結自身技術打進步,但是一直打任務都沒回饋是會膩的
MHW打歷戰抽珠子高污染屎個爛設計,但是MHR農素材練金是一個更爛的機制
玩家打完任務不能得到立即的回饋,還要等那個慢死人的練金
我覺得你不如讓任務直接掉落1~3個護石,打完就開獎
素材依舊能鍊金,只是多一個取得護石的管道,這樣回饋感好些
4.技能設計失敗
攻擊向技能改二級珠就算了,防禦向珠子也改二級?異常珠也改二級?
現在誰還用強壁?誰還用鐵壁珠?誰用爆破睡眠麻痺毒這些異常珠?
然後有些技能真的是改爛成廢物
看看那個集中,集中3大劍,從蓄一到蓄三整體13秒的動作加快不到1秒
增彈改兩顆好棒棒但是銃槍變成要兩個二級洞才能+1彈數,盾斧則是直接少一瓶
屬性會心3個二級洞然後只有1.15倍這是什麼可笑倍率?
然後還把弩槍的改造通通變成一級珠,超棒,原本裝填跟反動這兩個互斥的設計
在MHR玩家的可以裝好裝滿,還不佔攻擊向技能空間
把利刃跟彈節分開,然後你利刃跟彈節塞在同一件裝備?什麼可笑設計
5.武器平衡
板上太多了,懶得講,不改沒救
6.UI設計
上一串討論過了
所以新增魔物根本治標不治本,這些基礎不改,玩家打完還是會罵
多放一隻龍只是讓被罵打時間多延後個四、五天而已
※ 引述《ash9911911 (勇者ああああ)》之銘言
: 如題 最近的MHR看討論風向有點逆風
: 3.0內容對比2.0讓許多玩家大失所望
: 就算早早推出超人氣的天彗龍救場也拉不回熱度
: 那接下來要推出哪些魔物才能挽救人氣呢
: 海龍 https://youtu.be/2YkJOVqQ-lI
: 世界開發畫面曾有模組出現可惜最後仍未登場 本作海龍種回歸或許有望
: 千刃龍 https://youtu.be/c7XZfrpIkjM
: X四天王們 [訊息] 泡狐龍:已上線
: 巨獸 https://youtu.be/cs_GxxmyyZo
: 霸龍 https://youtu.be/87BfmOMPSCQ
: 黑蝕龍 https://youtu.be/sgojcdH3BJg
: 嵐龍 https://youtu.be/JjtgXMMCha8
: 骸龍 https://youtu.be/Ca0T2xaHvIo
: 閣螳螂 https://youtu.be/2Z7z1_Wph1w
: 滅盡龍 https://youtu.be/_esnX9igRh4
: 絢輝龍 https://youtu.be/ZBWbGTiBkwc
: 以上想到什麼打什麼
: 還有各種昆蟲蜘蛛螃蟹等節肢類 抑或超大型魔物 甚至邊境的神仙們
: 接下來老卡該端出哪隻魔物才能挽救人氣呢
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看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。
--
裝填跟反動那裡互斥了?
其他不說,但裝填反動才不是本來互斥的,是世界才這樣
W多一個裝填 就少一個反動
搞,然後這樣一搞就把輕弩跟重弩的平衡搞的很爛
不過現在這樣我全都要蠻爽的阿 壓下去就什麼彈種都能玩
不要以為世界什麼都是好的
世界沒在玩弩還真不知道裝填反動互斥
世界的弩 反動裝填要靠改造零件 但是零件欄位就4/5個
所以輕弩裝反動3 裝填就不可能出到2以上
不過後來出了迴避裝填就...
迴填也是零件阿 只是比起裝填來說不用壓那麼辛苦
比較適合彈量本身就少的彈種 像徹甲 迴填2就能玩
MHW裝填反動互斥,弩玩家有玩不下去嗎?TA還不是名
列前茅,然後MHR讓弩更爽,好哦
迴填就是你要爽就要付出技術跟操作能力去練我覺得
很合理,然後現在全部給你爽
光頭本來就是輕弩/弓/太刀廚
當年mhp3平衡也一塌糊塗
好喔,輕弩反動、裝填量、裝填速度全部被重弩海放,零
件格還少重弩一格,想好好打個高級彈種跟作夢一樣,這
種爛平衡你覺得好就好。喔,忘了提,輕弩的真屬會倍率
重弩低呢呵呵
這代最不爽的變動就是一堆1洞珠變2 3洞 變成一堆技能沒人用
*輕弩的真屬會倍率還比重弩的"屬會"倍率低
鐵壁吃菇 效果不變 直接變成2級3級真的不行
吃菇慘到這代根本沒辦法出...連護石想練到一顆吃菇+2都沒有
你輕弩有速射有斬裂有徹甲,跑得快打得遠傷害高還
不怕爛彈肉質,TA前三,跟我說這叫"爛平衡"?是啦
我覺得平衡真的滿爛的
能回去補給子彈後輕弩就不會弱了 強勢彈種射完回家拿
想制裁彈肉質弓箭又會跟著中槍XD
我覺得只有光頭辭職才能平息怒氣
人家3個月700萬捏 僅次於W沒升官都算虧待了還辭職
近戰關鍵幾個技能都在二級珠 三級孔除了有些武器用匠
其他全部來塞二級裝備 真的笑死
三級孔根本是來讓輕重弩爽用的XD
雖然我玩弓,可是我也覺得強彈散彈貫通速射強化到
底是誰設計出來的?妳他媽的近戰武器有這種配三顆
就攻擊力無條件1.2倍的技能嗎?
世界的輕弩是真的蠻廢的 搞到大家都拿散彈重弩邪
教
輸出高又有盾 站A就好 大佬就把盾拔了 換近身強化
至於近戰是用斬位來補正傷害吧? 我記得白斬差不
多有1.2左右?不是很清楚就是了
下載任出隻姐姐天彗龍就…
弓傷害高合理啦
不然等弓打得慢了又變成誰在那邊滑誰傻==
平衡最爛的是已經失衡的輕弩還有人想要更多
輕弩要蒐集種子還有遠程防禦debuff
傷害高也還好啦,不然誰玩
徹甲就真的太智障==
肉不爛徹甲還好 是整片爛肉徹甲才強
MHR現在滿街都是逃課玩家,輕弩無雙
我個人是很希望銃槍的全彈發射能吃散彈強化啦,但官方不
給啊
因為徹甲很貴 所以有課金的弩獵人會比較好打沒錯(?
世界輕弩弱我有沒有看錯 我還以為爛輝龍沒有限輕弩了勒
每次都這樣 重弩強輕弩抱怨 輕弩強重弩抱怨
都沒想到這兩個武器根本已經比其他無腦強太多了
絢輝→最佳解輕弩 冥赤→最佳解輕弩 金銀火→最佳
解輕弩,MHW輕弩真爛
還沒G級啊
絢輝現在回去打 近戰比輕弩痛 輕弩上限太低
歷經過MHW初期的斬裂無雙 我可不會說輕弩弱啊
MHW真的稱得上弱的武器我記得就斬斧
因為MHWI改絢輝龍肉質啊
然後還有那個作壞的風暴槍 XD
講 IB 輕弩弱不要笑死人了
沒有阿 上位的絢輝龍沒有調肉質 M級才變軟
我講的是拿M級武器回去打上位
弩槍客製輕弩相較重弩很難玩沒錯 但延伸到w輕重不平衡
邏輯鬼才
風暴水輕一定是外星人武器
都不知道w警察到底是不是反串了硬要擠東西出來扯
R還是很有潛力的 目前就是內容要素不夠豐富懶得農
IB輕弩的確不弱阿,不要跟重弩比的話XD
MHR只要裝填反動改2級珠就比較平衡了吧 1級真的很爽
同感 目前怪物數量不是首要問題 是裝備數量 endgame要
素不夠
我記得世界集會所爛輝團,不是用輕弩就直接踢 XDD
爛輝糞機制,刷到痛苦死了
我是銃槍愛好者
邊玩邊哭啊嗚嗚嗚
雖然翔蟲體驗很棒
可是傷害…不說了
推 跟魔物數量真的沒關係
武器珠子真的白痴設計
原來集中快不到一秒喔,想說雙刀玩膩了,玩大劍先做珠子
武器真的無言,我目前只會雙刀,到現在物理還在迅龍
天慧雙刀拿來虐虐風雷夫妻
其他屬性裝做完實打只有無言
大劍裝集中三真蓄也是慢到懷疑根本沒裝
全魔物檸檬化 素材用來做洞多多的U裝 光頭你說好噗豪
我覺得應該是很多內容都放在G了 亞種、首領裝之類的
某些人把槍放下去玩近戰武器,再來討論平衡好不好
1級洞對近戰有任何增傷方法嗎= =
爛輝比較特殊吧 我記得世界一開始 自從斬裂死去後
就沒輕弩的局了 爛輝也是為了破壞部位 升等級 所
以破壞王3標配
拿屬性彈破壞比較快
爛輝自己出的輕弩是當時最強無腦通2機關槍 還有多少人
拿屬輕看教學逃過炎妃歷戰王的要不要統計一下
然後爆衣後回家換冰弓 可以打眠瓶 眠爆一波
大家好像都忘記世界的貼皮武了 真有趣
通2有比散彈重弩強嗎?我沒玩過通2 但散彈我打很
爽
如果沒有輕弩的局定義是站樁輸出沒有散彈重高 那w後期
所有武器都沒有局 都是垃圾了 這樣ok嗎
w警察嘴貼皮武的繼續無視r大劍連武器都沒有 繼續r6
貼皮你只是看了不爽,MHR讓你連看都沒得看
拿百龍武器愛怎麼換就怎麼換,終於不貼皮了。除了世
界來的那幾個毒瘤外
另外雙劍最終還是要回歸打屬性雙劍的,3.0物理最強
應該是轟龍雙而不是迅龍雙,雷雙是金獅雙不是雷狼雙
MHWI你全部都能換,MHR百龍能用的有幾把?弓笛片手
大劍?
W“I”嗎?那就要等崛起的G級囉,畢竟崛起也還沒出
資料片嘛
斬擊斧也可以
武器外觀綁百龍這點的確是不太能接受
大劍被olay害的啦(誤XD
百龍我有在用的,鎚笛銃斬,弩、弓、片、大劍也能用,
至少9種也OK了
用稍低的強度換外觀OK啦,也沒真的差那點傷害
你根本不知道有哪些武器百龍能用 要嘴砲也不錯先做
點功課
裝備每個少一套真的傻眼 叫我外觀獵人怎麼活
把一堆技能塞到二級真的是天才設計
在這情況下弩槍技能卻出一級更是天才設計
為什麼一個輸出向技能會比防禦向技能好出
沒客製外觀 怎麼吸引人去玩那個想睡覺的百龍關
嚇死我了竟然有人覺得世界輕弩弱勢,有哪隻怪射起來是會
感到壓力的嗎?
世界輕弩沒到弱勢 就輸出很平穩 除了刷金羊很好用 要
到冰原屬性彈容量的提升跟能反動小速射才起飛的
斬裂彈沒砍之前 真的是做壞了
裝備爛目前是第二有感
印象中P2G為了防禦抗性技能,大部分的裝備都會作
而世界跟冰原也會依功能需求換穿或混搭裝備塞抗性珠
例如迴避、吃菇、廣域、耳塞、破壞以及整備等等的功能
但應該是同樣標準到了mhr
斬斧裝就只作些迅龍、泥翁、火龍跟一件赤甲腿
然後就穿天彗裝了,猜測機體太強也是其中一個原因
oh 武器也是作的少,常用的先是傘鳥、迅龍然後就天彗
真的是愛之深責之切
重弩也能百龍呀 還是最強的之一
世界輕弩沒有非常強但不弱 給新手打畢業考麒麟很好用
崛起輕弩真的是逃課神器 最無腦的S武
MHW到IB輕弩根本沒弱過 到底在說啥
還不講操作要求那麼低
3.0還多個重弩 一發徹甲打一百多 還連噴四發
武器平衡跟世界差不多ㄚ,只是你用的武器不強勢就腦羞
喔?
強不強勢還小事 真的懶得講了 一堆被迫只能用蟲技的
武器平衡跟世界差不多???? 好啦如果只分弩 弓 other
s應該是差不多
笑了,我主玩的弓一直都是最強的喔,不用你擔心
19樓出來怒嗆個幾句怎麼討論主題就變成都在輕弩上了XD
因為說輕弩"弱"很多人看不下去啊,今天有人出來說
『玩弓好可憐,綁超多技能還被卡死一個強弓頭,又
需要喝強走跟吃糰子券,對弓太不公平』你看會不會
有人出來噴
這種感覺大概是期末考老師大發慈悲,出了一題60分題
目:「老師名字叫什麼」,有人還會抱怨說這題太難了
吧不公平要出成選擇題這樣
W/IB 的輕弩打屬性彈很爽呢,冥赤龍後來的改裝水輕弩徹
甲也是暴爽,暴風神弩打雷屬性彈也是暴爽
19樓沒說錯阿,他指的IB爛平衡是輕弩比重弩又不是比其
他武器,只是後面不知道為什麼變成在說輕弩弱XD
弩從世界一直強到崛起,武器平衡一直都很爛啊,又不是
崛起的問題。順變跟你說我主玩長槍,武器最平衡的一代
就是MHXX
弩從很久以前就過強了 一堆定番 只是這代真的太誇張
一次給兩個無腦彈種 外加安全性提升過頭
43
武器我用得少就不要自暴其短,系統面大家都講爛了,講魔物就好 老實說接下來的更新不管推啥魔物都會有問題 因為他們一開始的步調就走錯了 不用老臘人也能體會出MH的魔物是循序漸進的 粗略分:狗龍型→獸型、兩生型、蟲型→龍型(二名、稀有種)→古龍→超大型→超自然33
抱歉潑冷水 但我持保留態度 不認為G/M位資料片出來前會有新怪了 反正這代銷量這麼好 會買的人早就買了 錢已入袋何必再費心? 再者GU還沒下架呢! 想要豐富內容的人請去買GU 多角化經營 Rise/GU 一款精緻 一款豐富 想要又精緻又豐富? 左轉Iceborne42
首Po如題 最近的MHR看討論風向有點逆風 3.0內容對比2.0讓許多玩家大失所望 就算早早推出超人氣的天彗龍救場也拉不回熱度 那接下來要推出哪些魔物才能挽救人氣呢 海龍
爆
[MHR ] 雜感 & 武器使用調查 (統計結束)看了板上許多關於MHR的討論 休閒手殘獵人也來分享一下簡單心得 目前遊戲時數大概164小時,HR200 全程單機,主要玩 太刀 / 弓 看到滿多人都說MHR的難度曲線偏簡單爆
Re: [閒聊] 鬼火鳥的問題不就是「用不到」嗎?因為這是動作遊戲 每個玩家之間的強度落差是不同的 假設 今天針對老手設計難度, 那裝備思維自然也要對著老玩家設計 那新玩家穿上同樣的裝備, 也沒辦法複製經驗, 然後被打得哀哀叫爆
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?前陣子剛好也跟朋友群討論過這個問題 意外的看板上回文 跟我想法又大大的不一樣 不過大結論上其實是一樣的 只是切入點 或是解釋方式比較不一樣 希望大家也能往這些方向想看看47
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?談談所謂難度,盡量提一些比較少講到的,文長含牢騷,不喜者左轉 先說,如果你覺得「難度太低」,單純是因為怪打人不痛、怪血太少 那我推薦你鎧玉不敲,護石拔掉,難度直接就上去了 重點是這種玩法,比起啥不用翔蟲之類的,可以保證遊玩體驗不變 推薦喜歡遊戲設計單純覺得不夠難的人試試28
Re: [閒聊] 為什麼MHW都出快四年了人數比Rise還多: 這裡講得滿貼切的 總結來說就是平衡性差,並且終盤設計不良導致玩家更快流失 其實這也是線上遊戲要面對的問題 像更農的MHFO,因為有著比一般MH更長的壽命週期,因此也做得更農28
Re: [魔物] 為什麼Rise一直被嘴魔物比W少?我自己覺得 那是體感上的問題 R的魔物數量雖然多 但大部分都是主線/支線打過幾次之後就不會再去碰了 W的魔物數量相較少 但後期的歷戰和珠子系統反而令玩家有更多想打的慾望 農護石你也不會想去打那些低等的魔物 效率太差10
Re: [魔物] 為什麼Rise一直被嘴魔物比W少?RISE一直被嘴但不是被嘴魔物少吧 是嘴RISE跟他的老前輩相比就是個垃圾遊戲 簡直是魔物獵人系列的敗家子 配裝變化性可以說少的可憐 MHW隨著更新配裝meta一直再變6
Re: [閒聊] MHR與MHW更新行程表對比這邊幫補充不知道是原PO忘了提還是不敢提的部分 只看魔物數量R好像沒比較爛啦 不過魔物後來支持玩家繼續花時間的設計是什麽 除了配裝變化 另外就是挑戰性 不管是挑戰TA還是比昨天快一分鐘打贏魔物啊11
[MHR ] 狩獵笛的選擇及簡易配裝在開始之前先說明,由於笛子這次少了IB的響音攻擊,導致手數下滑。 主力之一的音波攻擊也不吃屬性,屬性&狀態笛的實用度下降。 而且就派生表來看,大概有一大把的屬性笛都沒到頂。 所以本文就不詳細討論屬性笛。 我們來先了解MHR這次傷害是怎麼計算的。1X
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?一方面是難度真的太低 古龍沒古龍樣 金獅沒金獅樣 護石又很白癡 珠子還能有特殊功能