Re: [閒聊] 絕區零的初玩感想
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 簡而言之就是雞肋吧?超過手遊太多、但是體驗又比不上單機遊戲
: 需要長時間的遊玩,但是得到的回饋卻不如單機遊戲
: 有點想放棄了
:
你是不是在說某原?
現在某原也是這樣,每天上來耗個耐解個每日,六十原石拿一拿就可以下線了
頂多假日把能拿原石的活動解一解,然後就是等怨念角出來再抽。
不過絕區零比某原好的地方在於,絕區零的任務目標比較明確,不用在那邊跑來跑去。
雖然地圖不是開放世界,戰鬥副本都是在空洞打,但這樣的侷限性反而讓玩家比較不會
有選擇性困難。
某原的開放世界後面就變得很累,到處跑地圖找寶箱解謎已經不是我這老人能受得了的。
(至於鐵道跟崩3就不講了,鐵道不是我的菜,崩3我沒怨念角。)
還有一點絕區零的每日真的比某原好解很多,其實不打空洞跟菁英週任也能順利解完,
只是要拿原石的話每天大概不用十分鐘吧,畢竟角色限定不等人,其他任務可以慢慢解。
我覺得絕區零最棒的地方就是打主線大多有該主線試用腳色可以用,你其實也不用特別
練。所以主線任務的劇情只要繩匠等級上去應該就能輕鬆享受。
而繩匠等級要提升其實不用特別解任務,每日解一解,一些非戰鬥的任務解一解也會慢
慢升上去。
這遊戲算是比較慢熟的遊戲,其實真要說的話也沒甚麼非抽不可的角色。培養角色的必
要性也就是打空洞跟活動副本吧。唯一讓人詬病的就是踩格子的設計真得很煩,而且很
花時間。如果後面推出的活動踩格子比例能大幅減少,大概就沒甚麼很嚴重的缺點了。
換句話說很適合當副手遊,這也是為啥我某原已經有點膩了還在明朝,還把這個同是米
哈遊的遊戲給撿起來玩的主要理由。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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現在連前面主線都拿掉走格子了(是可以選不要走格子解任務)
那就真的是輕鬆啦
走格子已經死光了,連前面的主線也重做
支線還在吧
絕區零日常已經很輕鬆了 加上聖遺物(光碟)畢業門檻
也比較低
媽的我雷電將軍聖遺物到現在都還沒畢業:X
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 12/23/2024 10:22:03平常隨便消個體力 新角出了直接拉滿不用煩惱
練完角色 也不用耗體時每天咖啡 抽獎 櫃檯 就結束每日
了 連戰鬥都不用 大概2分鐘吧
這次雅的折枝套 直接在唱片行合一合就可以上場了 副
本都不用刷
有了雅打素材也超快 一場20秒吧 300體2分鐘解決
雅真的是人權角,六顆冽霜滿了重擊一下就全畫面,素材本裡的怪就灰飛煙滅了。 真是省時又省力
手遊的最高評價就是能當副遊
絕的指定詞條的道具也送的很大方 真的是很好湊
每天喝咖啡 錄影帶店記得開張 每日就解完了
玩大世界真的累 所以我原跟鳴都蛋雕了
他那個也沒酸到什麼 高成本製作的手遊都馬比得過普通手
遊比不上單機 也從來沒人覺得手遊能比單機好
不過雅要稍微挑一下 因為她不少字段綁定數值
相比之前很多角色真的是主詞條對了副詞條是加血都
沒差
絕解每日大概2-3分鐘搞定吧 素材100體2場就沒了
走格子死光? 探索委託:你好
2分鐘便可搞定 喝完咖啡隨便選個素材本 進去一場15秒
走格子沒全換啊 沒換之前沒人要玩吧 煩
格子就從原本的50% 變成5%吧
以後可能會多一點 因為還在修改中 暫時放置
不過有個又臭又長的常駐模式 內容5%但冗長的像30%
原有歷練點每日也是消體+臨危受命解決拔
納塔的每日大多比前四國輕鬆
其實每日一直有在簡化 納塔的角色大多有趕路技能也減少了耗時 但上升到主線這部分,就沒那麼輕鬆了 對話不能skip,還要跟著角色走,地圖又要到處跑, 支線更不用說了 寶箱跟神之瞳也要找很久。 當然開放世界的樂趣點也在於找東西沒錯,所以我還玩得下去 但沒精力沒時間繼續找也是事實。 如果不是原神是主手遊我也玩很久了,角色也都還蠻喜歡的 鳴潮出來後,其實當下就想退坑的機率不小。
現在絕區對我的吸引程度已經超越鐵了 不過第一還是原
可能我還是比較喜歡這種可以自由到處跑的玩法吧
大世界地圖可以加速移動其實還是挺爽的 我已經迫不及待騎機車在提瓦特奔馳了 而且還是會飛的機車
什麼是怨念角?
就是你覺得非抽不可,抽不到就會產生怨念的角色。 人權角就是非抽不可,抽到遊戲體驗就會飆升一大截的角色。
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 12/23/2024 11:27:59原神我沒玩過就是了,我昨天本來打算把人龍0破一破
的結果都在玩ZZZ
一開始要花比較多時間消化之前的 消化完就澆水等更新了
鐵是AUTO副遊
92
首Po最近看到那個新的黑長直+武士刀還有啥重新開服的口號,就載來看看 之前沒有玩過任何米哈遊的遊戲(原神有載來臭個首抽) 也沒玩過其他的這種類單機的中國手遊 優點: 畫面來說遠超一般手遊吧,從安裝到開始玩的感受,基本上不說看不出是手遊爆
米池型手遊 歪了就等於沒有 即便像鳴有專武不歪的改變,隱性沈沒成本還是70+抽 但是又肝又課的朋友總是能一個版本隨意大保… 米池操作社群風向很好用,因為總有人小保出怪你臉黑 對遊戲廠商來說,小保歪的幾乎會加碼拼大保出,心理設計吧3
終於看到有人說少前卡池,對玩家最有利就少前1卡池,不是少前2,角色都能肝出來,只 賣宿舍跟裝扮,但營收就爆死,要搞這種的都要有PvP要素或是強社交的,像王者這樣, 單機類的只賣服裝等著爆死吧 --10
推文 有說到原神各大版本送石 所以我跑去查了一下 NGA有一篇 抽卡統計資料27
本文怒刪 我只能說你是手遊玩少了 單機與手遊的差異點就是單機玩完就沒了 但手遊的部份是有持續性且期待性 大多玩家會當一個月左右更新一次的動漫影劇來看53
啊我抽到星見雅了 遊戲突然就好玩了起來 爬文看到說要抽專武 這個專武是『散落星殿』這個東西嗎?要去哪裡抽= = 話說這個PU只有50%喔?抽到當期角色就重置嗎?26
看很多人無法理解米池跟cy池比好在哪 只好來解釋一下(cy池=類cygames遊戲的池=偶像大師、馬娘、蔚藍檔案、世界計畫等) 只考慮保底的狀況 米池160抽 cy池200抽 米池12000日圓 50抽16
我覺得卡池佛不佛終究要看它給你多少資源 比如卡池是艦Clike 可以用日常就能取得的資源抽卡 但是如果光出擊維修升級之類的就快要把收入吃乾 那樣也不能算佛吧 畢竟實在騰不出多的資源去抽卡 然後回歸到米池 或者說米哈游的遊戲 問題還是出在給得太摳吧2
世界計畫跟蔚藍檔案根本不是cygames做的 也沒有任何關係 這是在雲什麼= = 偶像大師手遊也不是全部都跟cygames有關 最新的學偶就跟cygames沒關係 而且列舉的手遊卡池制度也不是全都一樣 世界計畫300抽天井 但抽數可以兌換成券 用來抵用相同類型(常駐、限定)池的抽數 最多可抵100抽21
你完全在造謠跟抽換概念吧 ※ 引述 《rimu (ゆっくりしていってね!)》 之銘言: : 看很多人無法理解米池跟cy池比好在哪 : 只好來解釋一下(cy池=cygames遊戲的池=偶像大師、馬娘、蔚藍檔案、世界計畫等) :
91
Re: [討論] 絕區零問題 是角色養成遊戲太多嗎?米遊只玩鐵道跟絕區零 只論初期來說,鐵道養成我覺得還比絕區零麻煩,鐵道升階素材要2種,還要去鋤大地 絕區全部都刷體力關卡就好,素材也只要一種 角色等級最高也才60級,自然回體體力全丟經驗本應該3~4天就能練滿一隻吧 有提前準備接下來要抽的角色素材的話,角色根本沒很難拉61
[絕區] 原神鐵道絕區零 有人能三棲?絕區零要上架了 如果要繼續玩 代表要處理原神鐵道絕區零 每日任務 每週任務 每期任務 期間限定任務 主線支線任務51
[閒聊] 現在米哈游三大將該主玩哪一款(絕區零雜之前主玩崩三 然後碰了一下原神 再接著首抽鯊魚玩絕區0 崩鐵因為不喜歡回合制所以沒碰 以現在的風向來看,崩壞3第二部死成狗了所以不提45
Re: [米哈] 絕區零也會產能不足喔?我真的不需要你優化走格子耶 我需要的是直接讓走格子消失在遊戲當中 我最多接受你主線動畫給你演跑格子 但要玩家去走格子,我是一格也不想碰 需要的是全部、ALL、絲被貼、砍掉、通通砍掉27
[絕區] 絕區零的重點還是在太摳+PV自爽吧先說 我同時也有在玩鳴潮 但鳴朝已經聯覺50且大世界全探索所以長草期 所以有時間可以同時玩絕區零 米衛兵如果要用二分法 說絕區零的缺點就只能專注玩鳴潮 那應該也不用討論了 以這次絕區零開服來講我覺得最主要原因還是福利太差28
[閒聊] 絕區零如果1.4開服會不會尼轟高灰之前凱撒抽歪後直接棄坑 現在回頭玩 這次回歸順便消耗大保底抽一個雅 馬的,怎麼這麼爽 有維吉爾的感覺了12
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Re: [絕區] 1.4真的能重新開服嗎應該沒用, 至少對只想養數值的玩家又不想農驅動盤的沒用。 策畫面對面提的內容其實在1.2~1.3都已經逐步上線了。 剩下的1.4主要項目應該就, 砍1.0主線的走格子,走格子以後就不會出現在主線了,11
[閒聊] 艦隊收藏改成絕區走格子玩法會怎樣?如題 米家的新遊戲絕區零,主線中走格子的玩法被很多人詬病 在艦隊收藏的地圖中 有道中戰鬥、空襲潛水、漩渦點甚至還有維修點 如果艦娘效法絕區零- 很主觀,也和個人經歷有關 以前我玩RO的時候 每天至少練功一小時(因為經驗倍增一小時) 練功完還要刷副本一小時以上 如果那天官方出包,那官方會給一次副本CD重置的扣打,讓你24小時內使用
爆
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