[閒聊] SE陷入困境股價跌破5000円 近三年歷史最
SE陷入困境股價跌破5000円 近三年歷史最低點
https://www.3dmgame.com/news/202310/3879571.html
在《Final Fantasy 16》發售之後,雖然遊戲在第一周取得了 300 萬的銷售成績,但這並不能輓救 SE 最近的失敗,該公司的股價近日跌破了 5000 日圓,創下了自 2020 年 5 月 22 日以來的新低。
https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20231017/1697511480_122740.png
對比其他日本發行商,在過去 10 年裡,卡普空等日本發行商的股價上漲了 10 倍,但 SE 卻沒有取得類似的成功。據知名記者Takashi Mochizuki 報導稱,SE 在2023 年並沒有蓬勃發展。在不久之前,SE 的財報還顯示其營收下降了 78%。
目前,SE 的衰落可能因為《魔咒之地》等遊戲發行表現不佳,以及玩家對其興趣減弱,雖然《Final Fantasy 16》等遊戲的銷量符合預期,但無法彌補損失。
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只能靠DQ救場了
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爽
樂觀的人會慶幸還有五千
還有五千可以跌
三年內的低點還好吧
一蹶不振...
真有你的啊SE.jpg
然後繼續主機索尼+電腦EPIC限時獨佔 讚
舔索舔到公司倒掉也真不簡單
反正索尼給的錢多一個零啊,怎麼不繼續跟索尼爸爸要錢呢
不要不信邪還會再低的....
卡普空十年 vs SE三年?
記者很會
最近會有瑪利歐RPG跟HD2D星海遊俠這兩個應該不會翻
的
近3年新低真的不算什麼 SE最近是被媒體盯上了嗎
所以應該要等SE多跌個七年再來跟卡比嗎(?)
的確該跌了,FF14也搞差了
跌倒近20年低點再說吧
#相信吉田
不懂這家公司明知怎麼賺錢,就是要做一堆大便。股票倒還好
真得好好謝謝索尼
6.5長草到明年,難道想靠糖豆人合作救月費=.=
反正SE靠吃老本還能活很久啦,光DQ和FF選幾代出衍生
手遊又能騙一
波救命錢
6.5是我第一個覺得不及格的小版本
沒事做不用勉強 玩家:收到
24人副本最後我還以為有個大合唱,幹結果就這?
6.5真的不行 等6.55 再沒有就7.0了
End game的東西不怎麼耐玩,SE用心良苦幫大家推去玩其他
優秀作品省月費,痛哭流涕
什麼ff14搞差 放尊重 7.0馬上來碾壓眾生 給香格里拉邊
境來點真正mmo震撼
6.5哪裡不行啊? 詳細希望
遵從吉田那句我們不要求玩家黏著,讚
7.0還能有啥新花樣,你不會覺得好玩的點在X.0版本吧
ff16不是賣爆嗎
一作好評是救不上來的…
SE:新的電影即將開拍
FF16離賣爆還有距離吧
賣爆其他做爛股價一樣會跌啊==
16銷量卡在三百萬後就沒有再公布銷量了吧?
以ff銷量來說算是爆死等級了
垃圾公司 糞作出一堆 真的活該
這個月的神速斬價格直接腰斬se今年全面崩壞了吧
相信... 呵呵
SE只剩神主牌FF7能救場了
沒事 繼續做垃圾手遊回血
神主牌能不能救難說喔 FF7re現在也還沒過千萬
FF7也沒賣得多好啊..
SE:索尼把拔救我
趕快叫索尼爸爸買下來啊XD
索尼可以買了 計劃通
可以繼續跟萬代南夢宮併 名字越來越長
現在的瑪利歐RPG跟SE已經沒關係了,當初的製作小組早
就跳出來自己開公司,可能版權早就被任天堂買斷
製作公司前幾年倒閉後團隊也都流向東星軟體,這次的
重製就是交給東星的原團隊負責,跟SE沒關係了
FF破千萬不就FF16+賣20年的FF7原版
還有5000阿
FF7第二部大概就穩定5~700萬 還有一個6~700萬的DQ12
SE在非日本的IP上賠太多了 報導說漫威復仇者遊戲和星際
異攻隊遊戲 讓投資方SE賠掉2億美金
我是搞不太懂SE哪來的勇氣去簽漫威授權
SE的RPG大作除了炒冷飯的幾部之外就只是畫面漂亮 內容無趣
當時SE大概認為漫威票房那麼威 漫威遊戲會是下個WOW吧
連只用單一蜘蛛人 就能成PS4/PS5大作了 整個復仇者聯盟給
你做遊戲 這還不飛天
SE前面連續好幾部作品炸的超嚴重
復仇者做成一款打寶遊戲還是古墓奇兵那個工作室做的超
級奇葩
SE就想做服務型遊戲想瘋了,卻老是要扒兩層皮有夠智障
然後還搭配索尼搞蜘蛛人獨佔ps其他版本會少蜘蛛人這樣
其他平台到底誰會買閹割版啊
閹割版問題不大,靠索粉撐也行,問題是不好玩又坑
然後跟白金工作室合作的遊戲巴比倫又是連線賽季通行證遊
戲不是阿白金是擅長做連線遊戲而起家的嗎XDDD
這很奇特 因為crystal dynamics蘿拉明明很好玩 同公司做
漫威做那個樣子
直接加入索尼看能不能逆風高飛
結果復仇者、巴比倫、超可波塞車三款發售時宣傳主打長
期運營將會持續改善遊戲結果是通通放推影響玩家的信任
度
SE現在真的到必須投入更多資源在新IP上 原本以為賭到
2B會讓他們更會去嘗試 結果還是FF DQ窮著養反而穩穩賺
想要做服務型遊戲 結果都端出垃圾
爽
其實也不一定要投很多才有救,是要投對地方吧
SE也投不少再新東西上吧 只是都 呵呵
SE你還是自盡吧 日廠末路提前上演
陰德值燒光了齁 沒關係你還有大絕招賣IP
近期玩三角戰略 感覺不差 沒想到SE這麽慘
今年沒救了,明年等DQ12和FF7re2救場
HD2D那些都不賴 就算是劇情超白癡鍋貼旅人1其實也很好玩
但補不了超可撥那些白癡糞G造成的傷害...
股價下探才好賣公司呀 現在還円安 雙重特價
島
FF7提早上吧
笑死
短期沒救 新ceo改變也要三五年才看得到結果
目前底褲就靠DQ系列了 搞一些新想法都失敗
坐等再砸一次DQ招牌
老史:索尼大法好,日本爸爸救我~
連續砸鍋那麼多次還沒倒已經算是底子硬
*欸不對,之前不是說老史在手遊賺很大?
幾款年收隨便都上看百億,營收樂數鈔票,如果不缺錢應該
沒啥經營危機(這問題比十幾年前亂搞房地產高爾夫、亂燒
錢搞動畫還容易解決吧)以前那幾次併購危機是真的口袋見
底,得拆家燒樑求續命
*但我認為經典單機大廠,還是別一直搞服務型遊戲跟免費
遊戲,都會把遊戲切割得支離破碎,亂改數據,刷一堆沒意
義的東西換一咪咪數據,搞成每日純練功農地獄,遊戲都變
得不好玩了
*而且重點是,史克威爾跟艾尼克斯,80~90最核心的遊戲
靈魂=劇情,會一直被切割被破碎化,這是很多遊戲「日常
手遊化」的長期問題
*它就算同樣ip,出雙線雙作品上市(分單機本番+外傳手遊)
,也會出現這種事。
*至於困境,我覺得是還好,畢竟旗下ip能榨出錢的作品太
多了,現在只是表現力跟賺錢方式沒找到出路,表現在投資
人風向上,股價起伏有時就像暴雪,股市起起伏伏都是一時
的,一堆人還是買買買。
SEGA跟老史愛你,能賺錢的系列真的是能寫滿好幾張a4,就
看怎麼做遊戲而已,即使要拆賣幾個ip或找外包、授權兩面
三面賺,也不無可能
*另外,投資上的觀點來說,要看長期基本面,老史這種遊
戲類股不像以前熱血跟雙截龍公司,或者某些射擊遊戲廠,
公司規模跟ip很固定或家業不大。(snk,雖然題材作品多,
但街機海嘯一來,大後期有賺錢的主力,就填不了天大的坑
,而且跟老史1.0一樣,泡沫經濟晚期蝦機巴亂燒錢投資業
外發展)
回頭看,老史長期基本面跟題材,還是比較豐富的。長期上
,我個人認為還沒到經營危機。
況且近年單機市場雖然比起手遊萎縮,但十年來各大國際遊
戲公司,一樣有大賣的回本作品。
暴雪就一邊挨罵一邊用鈔票擦眼淚,哭著哭著就笑了。
*中國疫情三年下來,一堆產業龍頭公司的股災是跌破95%~
99%,有些至今還在營運,就是沒在怕,是像什麼房產大雷
股搞到破產幾千億人民幣跟上兆台幣赤字,這種解決不了的
問題才嚴重
卡社不管是家機還是手遊表現都不俗,雖說也是有翻車的
作品,但比起SE那種爛大街完全不去管控外包品質好上太
多了!!
卡社手遊還好吧
爛透了 不過 干我屁事
日本遊戲公司不是擁抱任天堂就是多平台進軍PC,無一不
是風生水起,就只有SE緊抱索尼,準備跟PS一起沉下去吧
竟然還有五千,往下空還有肉
爆
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