[閒聊] 鹽與獻祭現在有修正到可以玩了嗎?
其實標題這個說法怪怪的,因為它本來就可以玩。
只是會玩到讓你砸鍵盤摔手把而已。
作為一個被譽為2D版黑魂的鹽與聖所的續作,
曾經被大家寄予高度期待,結果發售後因為故意搞人的難度、
以及傳送點過少、玩家人物的韌性太低,等等一系列問題,導致差評排山倒海。
看以前那些遊玩者的影片,
BOSS一套連招,直接把你打飛到空中然後無限連段到你死。
想要難一點不是問題,問題是你好歹要留給玩家容錯空間啊。
我還看過兩個小兵零時間差的攻擊,讓玩家只能眼睜睜看著血條直接打空,
都不能做其他事情。
快要2024年了,
請問這遊戲現在有改善一點了嗎?
--
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在蒸氣有說。
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我也很好奇
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你去網路找影片吧 我印象看人說改了 可是我沒玩只是雲的
推
有單機雙人 等打折找朋友一起玩
噓
哪來的雲評價
47
Re: [閒聊] 仁王1、2、隻狼 、黑暗靈魂 三款遊戲請原PO所提的都是好遊戲 但受眾不太一樣 1.魂系列地圖設計巧妙且BOSS氣勢磅礡 玩起來讓人享受 遊戲劇情雖然隱晦30
[閒聊] 鹽與獻祭崩了!?鹽與聖所的續作 ign 7分 超失望25
[閒聊] 鹽與聖所 一周目心得原本想說分幾個禮拜慢慢玩,結果週末腦子一熱就直接打完,之後得還時間債了= = 之前有發文問大家遊戲時常,有些人說大概13-15,有些人說不看攻略的話要20+ 我自己打完是16.5個小時左右,有看攻略的部分是教派的功能和推薦武器(大劍太扯了 底下分幾個部分:操作、養成、開圖、BOSS、其他 一、操作:22
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?手機發文,如果排版不佳尚請見諒 個人玩過黑魂2、3 還有隻狼 後面兩套遊戲算是摸的很熟 一般套路而言,魂類遊戲是這樣的: 1.BOSS出一套招式19
[心得] Souldiers(標題沒拼錯,有翻譯是翻英靈士魂) (介紹影片) (SwitchUp評論)16
[心得] 伊蘇 始源大家好,我是手殘‧奈米歪。疫情以來玩了一堆沒想過會玩的遊戲,今天要來介紹一 款2006出版,2012上Steam的遊戲──伊蘇‧始源。 音樂好聽,英文簡單,動作爽快,畫面沒有很像素,倒數第三個BOSS浮空、在地面上 還有影子,最後一個迷宮的鏡子會反射一些影子,簡直就像光追一樣(誤),即使2020 遊玩,也依然能感受到遊戲的魅力。所以今年也上了Nintendo Switch。14
Re: [法環] 22.5%的玩家戰勝瑪爾基特不到23小時,我已經玩了19小時的法環(圖有雷) 加上前幾作的經驗來說(大學時玩迷版的沒紀錄時數) 我個人認為艾爾登法環比黑魂3還要難啊9
Re: [問題] 黑魂三真的是魂類遊戲裡最簡單的嗎?因為它的難是用來克服的, 不是用來刁難的 所以玩家會在這過程中成長, 得到成就感 而且它的難是你看得到解法的難, 不是無能為力的難 無能為力的難就像彈幕遊戲, 你的反應力和專注力不夠就是過不了 或者像幽城幻劍錄, 你沒攻略會玩到卡死的難, 沒得救6
[閒聊] 《鹽與獻祭》的得失利弊文長,連結如下: 【《鹽與聖所》續篇《鹽與獻祭》的得失利弊 這是款失敗的續作嗎?】 文中我有先做簡單總結,直接貼在下面給大家參考: ---4
Re: [問題] 全境封鎖2是怎樣的一個遊戲呢?一二代都有玩 二代玩到高難度副本登場時退坑 當時的記憶述說一下 說真的主線一直都挺耐玩,逛廢墟的體驗也不錯 裝備沿路撿來換也能明顯感受到戰力提升
爆
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