Re: [閒聊] 仁王1、2、隻狼 、黑暗靈魂 三款遊戲請
原PO所提的都是好遊戲
但受眾不太一樣
1.魂系列地圖設計巧妙且BOSS氣勢磅礡
玩起來讓人享受
遊戲劇情雖然隱晦
但網上有不少"魂學家"
讓這系列遊戲無論是遊戲性或者話題性都很高
*受眾:立回、高難度、磅礡世界、斗M
2.隻狼以隔擋為戰鬥核心
7搭配道具以及識破等技能
學習成本不高
難點在於熟悉敵人攻擊的節奏
相對魂系列,隻狼的戰鬥是化被動為主動(隔擋累計體幹值)
將魂系戰鬥提升了一個檔次
鐵打的年度遊戲
*受眾:節奏遊戲、高難度、磅礡世界、皇子控、肌肉記憶成就感
3.仁王系列是我遊玩時間最長的遊戲
仁王最明顯的特徵就是裝備系統
網路上可以輕易地搜尋到依靠裝備陰陽忍術速通秒王的影片
但我必須說
仁王系列的戰鬥自由度非常高
將仁王當作Diablo來玩是最容易感到厭倦的玩法
浪費了優秀的戰鬥系統
仁王的另一個特徵
也是我認為最耐玩,迷人的系統
多樣的武器以及相對應的武技
仁王系列的武技,幾乎沒有所謂廢技
學會活用各種武技來對應不同的BOSS
打出跟其他玩家不同的打法連招
很輕易會殺死玩家大把的時間投入其中
這坑很深,不過完成後感覺到自己技術的增長
會有滿滿的成就感
仁王系列是關卡制
跟遊戲性非常合拍
可以快速的跟BOSS單挑
讓玩家累積大量練習,打出華麗爽快的連招影片
但要玩到這種程度
大概只有少數真愛黨的重度玩家
*受眾:忍外控、花式戰鬥控、農裝癌、逃課兄、戰國&妖怪迷
※ 引述《wallace7073 (wallace)》之銘言:
: 本身大約快10年以上沒有玩什麼遊戲?
: 前一陣子 無意間玩了隻狼,兒子打不過赤鬼
: 要我幫忙玩看看,沒想到一玩就3輪了。
: 玩了大概2個月。
: 後來看到仁王2要出,想說看起來跟隻狼很像,會一直死、也是日本戰國、武士,就先在二?
: 1代完全不對胃口,常常死的莫名其妙,例如走路摔死,感覺打擊感沒有隻狼強烈,節奏也?
: 請問大家仁王2跟一代相比 有沒有比較好玩?
: 還是黑暗靈魂3 跟隻狼同作者比較容易接受
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
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上面只玩過仁王,老實說只把仁王當農裝game很可惜,仁王
動作系統很棒
我以前曾經想寫一篇仁王的戰鬥系統 後來發現變化多到很難寫
更重要的是,仁王2 DLC快出啊
甚至看別人都能看到很多自己想不到的東西 後來就放棄寫了
仁王那武裝、技能的豐富度絕對值得讚賞
老練的team ninja
仁王是真的爛
你受的打擊還真深
我覺得黑魂的Boss戰要到三代才比較有磅礡感
格擋
說仁王爛的 是落命到惱羞吧
樓上那個仁黑原本的串也在那邊吹魂貶仁就因為自己狂
死呵呵
我也覺得仁王是上下限很高的遊戲...但大部分玩家不會想
去「鑽研」
能夠重複打王真的方便XD
上限非常高,下限也非常低 所以要比較難度 仁王系列是最簡單,也是最難的
會嗎 我只對1代 初見翁斯坦跟阿爾特流司有印象
仁王的戰鬥系統算的上市數一數二成熟流暢了
若不會連技,只要懂得基本殘心,打一刀閃也是可以很有趣
怎麼沒提血源
原PO沒提,我也沒深入了解
仁王機體比黑血狼猛太多,順手後真的能玩得很爽
仁王的動作系統幾乎是個開放世界,百人百樣
可是仁王就做的很diablo,要人不那樣玩也難= =
而且為了維持刷寶的吸引力,後期怪物強度還會被拉到不
農就很難打的地步
裝備系統毀譽參半 我個人認為裝備系統拿掉對會讓仁王整體評價再好一點 人物能力隨著關卡或等級提升到合理的程度 這樣武技系統才會被重視
我也喜歡仁王 故事也很有趣
仁王 敵人的攻擊要 擋住找時間反擊,還是翻滾,找空
檔打翻?
和敵人對峙時,我是時時按著防禦的 按著防禦來閃避,伺機反擊,打出硬直或空精後連招 按著防禦非常重要,雖然可能兩三下會被打空精力 但是不按防禦被打中是會產生硬質跑不了 理想是防禦著,最多被打一下後立刻閃避反擊
沒有一定 有些攻擊如果前搖很小不好反應 可以先擋第一下
在馬上閃避 如果前搖大容易反應的招 可以直接閃避
畢竟仁王防禦還是會扣精力 也不能死壓著防禦 精力被扣光會
喘露破綻
不過等你熟悉怪的動作 常常都是強攻為主 仁王機體熟練了
非常強 看你能發揮幾成的功力而已
仁王真的沒啥資格並列
恩,仁王戰鬥系統比較優秀,當然不會並列 仁王跟魂比較像的,就是些跟遊戲性無關的東西 神社、精華、部分道具 戰鬥完全不同,甚至還是關卡制 難度部分被稱為類魂也很奇怪 市面上非常多難度很高的遊戲 洛克人前幾代都比魂系列還難 可以說是類洛克人嗎?
仁王的難就是各種惡意的初見殺,一座橋挖幾個破洞你就
會覺得是很棒的難度設計?我已經講的夠保守了,真的寧
願冒險聖歌白金也不會想回去玩仁王
關卡設計惡意倒是同意
仁王好玩,推
我該來一篇code vein 入坑文了
寧願白金會讓主機變磚頭的作品也要黑仁王到底是多氣
,看到想笑XD
主要是原PO就寫了仁王1玩不下去了 就再別硬推仁王
diablo不打高的話配裝也是很活啊,但 嗯
就不是很好的遊戲還要一直蹭隻狼熱度,然後還要噁心你
說做的比魂系列還好,不同意就是技術問題,被虐怕等等
,能不氣?
仁王比較早出,蹭什麼熱度? 可以不用這麼情緒化 魂系列和隻狼戰鬥不錯 需要一定技術 肌肉記憶成分很大 熟系BOSS之後大多都能掌握 但戰鬥創造力、獨創性很低 去看看隻狼、魂系的高手BOSS影片 戰鬥方式大同小異 仁王戰鬥上限很高 就算玩了上千小時 自詡技術不錯 你去看高手實況,還是會發現新的東西 這就是我所謂的深坑 戰鬥的可能性、創造性 無法理解這些,我想跟技術力有不小的關聯
仁王不是比隻狼還早出嗎
有人被害妄想很嚴重 聽到人家說仁王好就氣噗噗 有人貶低英
高的遊戲嗎?
就說二分法毒害國人
個人給仁王滿高評價得 可技術流 可RPG裝備流
其實玩到後來 我根本覺得一個是棒球 一個是籃球 硬要比誰
也是能簡單能困難 滿滿的戰國風 個人滿推薦啦~~
仁王玩到全破後發現剩下的任務都要1打2就直接封起來
比較好 我也是黑人問號
不過剛開始的確各種惡意死 我覺得同樣都是類魂遊戲
(其實是急著要開始玩死亡擱淺)
仁王對沒有M傾向或者已經玩出醍醐味的 勸退力比較高
隻狼都被拿去和FF7RE比了,仁王小CASE
這遊戲自由度發展很高 已經不能只類歸 類魂遊戲
畢竟還有濃濃的RPG性質在裡面 所以我覺得仁王很不錯
二代改了幾個系統 整理來說 熟稔之後難度降低不少
我覺得兩個都很有特色。也知道玩法不同,比較不習慣
的應該是戰鬥時的節奏。常常有突然死亡的感覺
仁王可以很秀,只是雙重流轉跟保持同段位要先練好,但
是很多人拿魂系列那套在打,當然不好玩
一代就無獄不用99流真的難打 其他還行
就很奇怪 看完兩串明明沒人在批評魂系列不好 怎麼兩篇
文都同個人擅自押著魂遊戲當人質要他背書那樣 出來飆罵
仁王 哭號我手上的魂才是最棒的 他受了什麼刺激
可能仁王的光芒太刺眼了,才需要打壓吧
仁王除了dlc很爛 其他都很好 硬要黑只會顯得滑稽
仁2很不農了 平易近人
仁王2目前不錯但是仁王1我覺得不行。仁王1我飛鏢流難
度仁王之道根本推圖推不起來強迫要農絕境裝備,沒絕境
沒人權。這我覺得不行。
現在仁王2流行的雪月花如果等到五周目難度開放還是只
有限定的幾個少數流派能推圖,我多少還是覺得不公平。
無論仁王或仁王2 裸裝玩推圖的大有人在 可以多看看別人怎麼玩 如果只談仁王2 那對裝備的依賴又更低了 妖反大招和妖怪技可以輕易消空敵人精力 妖怪還能近身刺擊給予一定傷害量 何來限定少數流派之說?
血源沒評一下
完全沒碰過,就不蝦攪和了
※ 編輯: log3 (101.12.47.155 臺灣), 07/12/2020 21:17:01無間獄999,五週目DLC3百人比武沒有99怎麼玩啦,考慮
到受眾的問題好嗎。又不是每個玩家都神人。
仁王1我也level750頓悟之道關原還是被火箭一波就死防
禦也沒用,後期不知道在脆什麼都的,只能搞主流裝備
根本沒有所謂的神人 只有玩家自己選擇的玩法差異 不憑99通關無間獄的人比你想像中的多
※ 編輯: log3 (101.12.47.155 臺灣), 07/12/2020 21:41:15看到某樓說仁王蹭隻狼熱度這種笑話 後面的說明都不用看了
最近等DLC受到元PO影響重玩仁王1,不用99還好阿
穿個准仁套裝,目前頓悟知道還算順
而且之前第1次玩通關推無間獄也沒在用99流
仁王1打2 boss對多數玩家是真的吃力,要不是一堆外鄉人玩
法影片教學還真的會玩到摔搖桿
仁王2玩得挺開心的 圍毆沒那麼多 妖反好玩
推一個
仁2有把仁1的缺點改掉了
仁王的動作很棒
死鴨子嘴硬,仁1,我女性玩家,等級750,獎盃白金,飛
鏢裝,我打不贏五周目百人比武就是我技術差就對了。硬
要捧,仁1有缺點要承認。你一直說很多人裸過關還是怎
樣的,那都是少數。(你真的想跟新玩家推薦仁1嗎)你乾
脆說批評的都是技術差
仁2有義刀有妖反我覺得很好玩我也300level百金等7/30
的DLC牛若丸,但是仁1缺點真的沒什麼好護航的
嘴硬(笑 仁王的確有缺點 但不是你說的高周目限定流派 關卡惡意、敵和我都破表的傷害,都是缺點,二代有改進 我的確會推薦新手完仁王和仁王2 我推薦他們去深入了解武技的用法 從立回中熟悉敵人 充分享受到受死遊戲的核心 享受落命中的成長
原來飛鏢流有技術可言
噗 技術飛鏢流
死鴨子嘴硬XD 只好推了
對啦我就配不上這款遊戲就對了我不配玩就對了把玩家都
排擠推走
不玩99絕境後期推不下是我的問題就對了
我不太明白截圖的用意? 沒人排擠推走任何玩家 我昨天的回應是 "只有玩家自己選擇的玩法差異" 流派很多,我沒有反對任何玩法 那些看起來玩得很6的玩家 只是沒有選擇用輕鬆的方式 而是用遊戲給的基本能力--武技、立回等 而妳則堅持"限定的幾個少數流派能推圖" 沒人反對妳怎麼玩 而是告訴妳不是只有限定流派 依你的說法 是對"你"而言,是限定流派
要就事論事嘛 官方出招ban掉或是刁難外鄉人戰法 我們可
以批評官方抹殺玩家創意 這我絕對支持但是完全不應用武
技只想著怎麼把鏢灑完秒殺的關卡的飛鏢流跳出來談技術
這就沒辦法附和支持了
仁2也飛鏢的我以後五周目也不能批評就是了?實況主包
一包或一些拍忍術流影片的也不能說嗎?不能這樣子嘛,
我不是說技術一開始說仁王有多樣化流派可以玩但是我要
說的是五周目只有主流可以存活
再重申一次,不要用自己的玩法,來概括所有玩家
隻狼,血源我也有玩啊,每次大家在吵誰才是神game 很
多人說仁王多流派多變化。我說仁王後期流派限定有錯?
很多像我一樣手殘玩家就不是市場喔?
限定流派是個人的選擇 不代表所有人跟閣下一樣 仁王的戰鬥若是個大集合 99和飛鏢就是大集合裡的兩個小集合 純粹邏輯問題 且官方還是有顧及市場,手殘玩家如妳,不是找到飛鏢流跟99流了嗎^^? 最後提一下 仁王剛上市時 打的是類魂遊戲的招牌 難度高導致受眾小 那是必然的 閣下若自認手殘 玩高難度遊戲是第一個矛盾 玩了高難度遊戲 找到了自己的方式通關值得高興 但反過來批評遊戲只給妳這條活路 就是第二個矛盾 你忘了這原本就是高難度遊戲嗎? 不去應用基本的武技 熟系BOSS的套路 再來怪高難度遊戲太難?
我只知道睡覺苦無流 不知有其他的嘻嘻
仁2還玩苦無啊,您這不是自虐還能是什麼?
版上仁王專家的PO文那才叫嘆為觀止
最好要刷投擲動作加速,還有妳防具有沒有起碼兩件奔跑
速度提升詞綴,還有視忍術力增傷要A
跟我玩的是完全不同遊戲
而且你帶鎖鏈,怎不乾脆轉近戰兼用飛鏢流~都穿隼裝了
等等我發現你裝備都混,我建議你最好伊賀6(要帶八尺
勾玉)或隼流7件是飛鏢流最基本要求,難怪打不動,你
忍都200了
而且仁2飛鏢被削一半還玩你其實對飛鏢真愛吧 仁2大太
刀不是超強嗎
准流對飛鏢沒啥幫助吧,記得純飛鏢標準配裝是配金悟背傷
跟伊賀99回復忍術道具,除非要混近戰才會搭准流
我仁1五周目 幾乎試過全部的套裝 沒有什麼套裝過不下去的
對啊我說的就是既然他有拿鎖鏈可以穿隼流配飛鏢啊
我覺得上面那位玩家 意思就是5周目最好還是可以只丟飛鏢
丟到死 如果不能丟到死就是作的爛
飛鏢或純陰陽術流 後期5周目都馬是混搭近戰 本來就不可能
讓你一直丟飛鏢丟到死 可以的話這遊戲才叫爛
一刀閃根本就不有趣,穿爛裝拿旋棍打一整個下午的大芋丸
試試
說隻狼獨創性低也太....
釐清一下 上文我所提的獨創性 是指玩家和玩家之間攻略BOSS的差異 99%都是隔擋忍殺 當然這就是這遊戲的核心玩法 也是非常創新的戰鬥模式 但玩家間互相模仿、肌肉記憶 大家打法大同小異 這才是我所謂的"招式"獨創性低
我還是覺得仁王系統太雜了 刷寶只會讓人不想練戰鬥 然後
練不好的就上來靠北這遊戲難
這遊戲就是太貪 所以非硬核玩家不喜歡 喜歡戰鬥的覺得都
是你不去練
最後就是客群越來越小
聽說二代目前銷量不合光榮期待 如果有下一代機會看願不
願意把系統更精煉一點吧
仁王太雜了 我舉雙手雙腳同意 我上文有提到 若去除裝備系統 改以升等及提升能力 去除極端流派 調整敵我傷害合理化 讓玩家專注在技能和基本的立回 就不會再存在什麼"神人" 因為大家都必須成為所謂"神人"
※ 編輯: log3 (49.216.212.78 臺灣), 07/14/2020 00:25:40遇到瘋子==
仁王地圖太惡意
包一包飛鏢流那是給新手推一周目進度用的吧.因為一開始
什麼都沒有真的很難.因此棄坑可惜.同意某樓說的.如果這遊
戲從頭到尾可以丟飛鏢丟到死那才是真的做爛了....
飛鏢流大師!!
仁王是很故意噁心,一堆圍毆,但整體來說仍是非常棒
仁王就很爛啊 沒什麼好說
我覺得是爛game
90
[心得] 臥龍體驗版-微失望心得失望不是說不好玩,而是有點簡化到失去Team Ninja豐富動作系統特色的感覺 這篇以喜愛仁王2的玩家觀點講一下心得 雖然體驗版只有兩關三個王 不過距離發售只剩一個禮拜,機制上應該是不可能有什麼大調整 防守面51
[心得] 關於FF7困難模式的準備與觀念先說一點,我並不認為玩過FF7 remake的玩家都應該玩過困難模式。 所以如果你符合以下的條件: 1.我只想輕鬆的看劇情的休閒玩家,難度都選Easy。 2.我不喜歡FF7 remake的戰鬥模式,(以下批評從略) 3.我不喜歡被滅團跟挫折感。46
Re: [閒聊] Gamker評仁王二:臃腫仁王1+DLC全破+仁王2白金 隻狼全破 黑魂1.2.3全破 血源DLC攻略中 我想這樣應該夠資格來評論仁王跟宮崎系列吧 仁王2代新功能 1.妖怪化(一代99劣化) 雖然三種類別 幻猛迅各有各的好 (我是用迅)33
Re: [問題] 求推薦類似仁王的遊戲抱歉不是要回樓主 我只能說要高動作性+刷裝,這種玩法真的沒有 MH系列我不熟所以不確定是不是 FF起源是好遊戲但目前來說內容有偏少 只能等後續更新看看20
[問題] 仁王1代時 更新的邏輯和趨勢目前剛出 很想買個線上版來爽玩 但是就之前看一代爬文的經驗 由於平衡調整對遊戲玩法影響巨大 有一代版本一代神的現象 (我是剛好飛鏢流成型時入坑 這個流派到最後都沒被移出遊戲) 可能有這週配好點農好裝 資源花光光 下周又開機時 全身變廢鐵 因為最近一次衝邊緣禁地3首發 就有上禮拜刷槍 爽沒一禮拜 這週就改弱 然後又重刷的現象 因為外國人調平衡性 喜歡棒打出頭鳥 誰強誰debuff20
Re: [心得] 仁王,玩不完心得原文恕刪 小弟分享一下這款的看法, 魂類遊戲跟仁王兩代小弟都有破關 認為仁王跟FS魂類有很大區別, 認為原po沒掌握仁王的核心玩法。19
Re: [閒聊] Gamker評仁王二:臃腫我想,黑R23血狼仁12都打到白金的我,應該不算雲玩家了 特別是仁王2我還白金了兩次XD 人權圖: 仁王2最吸引人的其實不外乎日本武士+戰國歷史+東洋鬼怪 很多人喜歡拿黑血狼來看仁王,其實我覺得不太公平17
Re: [心得] 仁王,玩不完心得剛好跟我玩仁王的經驗差不多 也是近畿篇退坑 但是我後來回去玩到仁王之道通關 無間獄破不完 剛好可以分享一下 : 缺點蠻多的,但我覺得最主要的致命傷還是動作系統太low9
Re: [閒聊] 仁王2的銷量為什起不來我覺得啦,我的看法啦 也許這種類血黑遊戲+刷裝遊戲的集合受眾沒那麼大 我自己是很厭惡隨機詞綴的刷裝系統,所以我玩的下魔物但玩不下暗黑,雖然魔物後來也有出隨機詞綴就是,不過我打幾場就不想玩了,受不了沒有一個明確的畢業目標 另一方面是難度問題,血黑狼尤其是血和狼是幾乎不用搞裝備的,你裝備升不升對難度影響不大,狼甚至取消裝備系統,雖然也有人抱怨這樣不夠耐玩但我是很愛,我只想他媽的戰不想花心思去研究配裝,RPG要素較重的黑魂裝備系統其實也很淺沒什麼值得鑽研的 然而在仁王刷不刷裝難度是天與地的差別,一定會有人說刷裝非必要,人家仁王版主空身也能通關,但問在坐各位多少人能辦到?我血黑狼都有白金我都不想去也沒本事挑戰這壓摳,但是我又懶的刷裝,這就是為什麼我仁王2買到現在都還沒安裝的原因,好懶的刷裝哦但是不刷又太難,能不能出個不用裝備但是難度又適中的模式,然而這個刷裝系統卻又是仁王有別於血黑狼的特色3
Re: [問題] 魂系玩家前進仁王系需要什麼心理準備嗎仁1仁2都是動作遊戲兼有裝備、技能要素,每個人花時間研究的地方不同而已。 農裝備有農裝備的樂趣,研究動作面的技巧也有樂趣,只是往往到後來的成就感不單純 來自於「破關」而已,會玩得久不外乎是討論怎麼配裝有奇效或是哪個武技、怎麼操作 打王夠帥夠華麗,以往會有被更新削弱的問題,現在版本定型了要玩算是不錯的時機。 原推文有人說要農才能進DLC,原本想說點什麼但想想也沒錯,很多人說可以順順撿路