[閒聊] Atlus新作的戰鬥系統好眼熟啊
https://youtu.be/DOliP6ax88E?si=mfCnH4hWVwzHHVmN?t=470
沒注意到今天有Atlus生放遊戲介紹
剛剛才補
不得不說P組的美術真的猛
超級期待
然後介紹到戰鬥
動作混回合制
動作模式可清低等雜兵 降低跑圖煩悶
有簡單的閃避及攻擊
把敵人打出stun 先搶血+先制攻擊
再無縫切換到回合制戰鬥
這...也太黎軌了吧XDD
https://youtu.be/Dolfw4Dr86Y?si=AvKFLNWEXsCdWYA4
法社也有被人借鑒的一天 社長一定很自豪(X
好啦我也不知道這套戰鬥是不是法社開始的
只是以前沒玩過類似機制
其實還不錯玩
大大降低RPG跑圖的煩悶
只是孵了N年的reFantasy還是希望能玩點全新系統
目前看介面切到回合制後好像就跟P系列差不多了
希望續報能給些新東西
--
很期待,以前類似的系統有炒好過嗎
有點像把5R印象空間直接撞死低等怪加靈魂駭客擊倒先制
不過先觀望,真是被阿特拉斯給雷怕了
黎軌戰鬥系統很好啊 軌跡系統一直都沒問題 問題是==
不 那個 其實就是很普通的先制系統+清除低等怪吧
如果要講動作+回合的話反而像阿爾宙斯那種可選的還比較
接近 兩種方式都能解決...啊我是說補抓PM
我怎麼覺得這樣沒啥意義==
確實沒啥意義 那個清小怪那邊 彷彿有不太好的味道
如果是黎軌確實可以直接在地圖上敲死怪物 敲暈的話可
以先制
可以像阿爾宙斯不進入戰鬥就收服寶可夢嗎?
設計一個靠先制動作就能清除的一大群小怪 意義未知
暗喻幻想這款因為還在還沒完整講到戰鬥系統不講 黎軌就
是把也圖的戰鬥做進系統內,當然黎軌的核心還是在回合
制那邊,但他在動作部分設計很多機制來讓回合制有更豐
富和更有優勢的打法,不是單純先制攻擊這點而已(以前的
軌跡就是只有先制而已)
回合制還是把策略性弄好實際吧
一直想淡化回合制加速過程
那還不如直接去做動作遊戲==
大地圖動作模式清雜魚一堆dlsite小黃遊都有這功能==
黎軌切換做得比較順就是
Atlus 等發售後觀望看看,靈魂駭客2真的怕
明雷制其實久了作業感會比隨機高就是了 現在還加上動
作要素 就看實際體驗如何了
昨天生放送還沒講到戰鬥機制 但一直提到P系列 感覺應
該相去不遠
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