[閒聊] 自由切換即時制跟回合制 真的很吸引人嗎?
就看那個黎軌這次主打的系統啦
被評價什麼劃時代的系統
這邊有影片 42秒就是切換系統
https://www.youtube.com/watch?v=PGrkYkXh8w0
大概就是類似三國無雙前面可以無雙清小兵 遇到呂布就跳進回合制
是說這個系統真的很吸引人嗎?
我自己感覺是前面無雙割草一波 正要熱血打王的時候 突然跳入你一拳我一拳的回合制
感覺整個冷掉欸....
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真的冷
推
不過換人卻是兩個角色位子互換……應該要做到像ff7re那
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樣
推
"自由"切換,所以是玩家自己決定要不要切換?
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我記得MM6就有這種系統
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喔,前面有一篇的推文說打王會自動切換成回合制?
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即時制反而勸退我... 我要玩即時制還玩軌跡系列?
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蠻多遊戲打王跟打小兵因為機制的關係難度差很多 用切換
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來改善這種情形也沒什麼不好
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刷雜魚比較順吧 以前就很懶得撞雜魚
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把伊蘇那套直接照抄到軌跡就好了
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那直接玩伊蘇就好了還玩軌跡幹麻,每個遊戲玩法複製貼上
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不喜歡系統就不要玩就好,何必強迫自己?
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打小兵即時制,打王回合制,還OK啊!
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打小兵可以開即時制或維持回合制,
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打王一律回合制,好像是這樣?
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Re: [情報] FF7 Remake媒體試玩評測先說我不是FF粉 系列作只玩過14 15 PS版也是首次發文 想問 這次的戰鬥系統 大家真的都能接受嗎?54
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[閒聊] 回合制遊戲的魅力在哪RT 小弟我目前玩過 且自己也喜歡的回合制遊戲(非卡牌類 大概就P4G、P5R以及FGO這三款 但說實在的34
Re: [情報] 人龍系列以後都是回合制了人七的劇情個人覺得很不錯 撇開這個不談 RPG要素是最大敗筆 我喜歡回合制 以後全面回合制真的很棒 但是人七的回合制比20年前還差... 改造武器要素超陽春 就是單純升級加素質 最後稍微質變而已7
Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧用P5S來說其實有....一點微妙 因為至少P5S本身還是有無雙團隊打底 使他「看起來」像是個無雙遊戲 所以無雙該有的爽度跟動作性其實是有的 變成類似P系列的回合制戰鬥系統是系統設計跟數值上的問題11
[心得] P5S 女神異聞錄5亂戰 一週目感想(雷)大概是因為中文版等太久了 感覺大多數心得在日文版發售時都講完了XD 所以就直接講系統 跟劇情角色 這兩項的感想好了 首先是系統 就不說什麼 無雙但又不像無雙 之類的事了8
Re: [問題] 只玩過神諭原罪2 會推薦pathfinder嗎?兩款其實差很多喔 他們真的只是影片和宣傳圖看起來很像類似、相似的遊戲 原罪2的優點在於他的設計很清楚明瞭 即使是第一次接觸的人也可以玩得津津有味 但相對來說Pathfinder即使是普通難度7
[閒聊] Solasta微心得最近把solasta撿起來重玩,分享一下感想。 這款應該是真的很小規模的工作室在做的,畢竟我接觸過的crpg都恨不得弄出一個超爆幹 屌的長篇冒險史詩,真的很少玩到劇情這麼單薄的 他的優勢在於戰鬥系統方面做得很精緻,因為我沒跑過紙筆團,也不熟規則,所以別人 說的神還原我是無感,但回合制的精細程度是我目前玩過裡面做得最好的5
Re: [討論] 回合制RPG的真諦是什麼。回合制主要是互動回饋不夠快速刺激吧? 雖然即時回合制也是很快速刺激啦,可是那個好累啊!XD 很多人可能比較喜歡快速、刺激的遊戲,自然對這類型遊戲比較沒感覺。 這邊不是在指責啦,請不要放在心上。 之前版友推薦把回合制魔改成動作制的遊戲。
爆
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