Re: [閒聊] LF2 東洋規則
比較意外的是你居然也有打LF2
從台論倒了之後 輾轉到RC FB 現在不知道還有哪個比較大的社群可以約戰
雖然我當年也只是個小菜雞而已
https://i.imgur.com/P4XcRwj.png
(當年的台論阿凡盃戰績表 首戰打贏了傲天找來的三刺客其中之一 然後輸給亞軍
不過沒想到都快2024了還能看到東洋公制==
這當初我記得是傲天叫我發在台論的
修修改改後就變現在這樣 成為了被玩家普遍接受的規則
傲天是誰?
可以去看一下我在LF2版發的 他的類自傳文章《回憶中的LF2》
https://www.ptt.cc/LittleFight/E.eru0-UOkk4p0
講述了他多年的征戰心得以及LF2的興衰史
回到規則面
其實很多規則大都圍繞著一個點 就是保有互動性跟降低傷害
因為LF2不像SF有連段懲罰 導致一套打下來傷害極高
要是每套連段都打滿 打暈 + 補暈*1 + 抓攻*4 + 後續技能連段
可能一場連不到幾次就結束了
有時跟新手練習也會自我限制連段或拳腳
讓他們體驗感好一點 並且希望他們能學到東西
不過對戰的時候通常不會想那麼多啦 也沒有限制的很嚴格 只要不是太誇張
而且打久了大概都記在肌肉記憶裡了
以下來用自己的觀點稍微解釋一下所謂的規則
※ 引述《s7503228 (情報屋)》之銘言:
: 2007 LF2 東洋規則
: 1、不可屈技(註1),只能補暈(註2)
這補充說明講的很清楚了 屈技會讓人毫無反擊能力 一定要禁用的
: 2、不可拉登(註3)
拉登是從賓拉登來的 也就是打帶跑(但我還是不懂關聯在哪
不過後來場地大都用擂台 這種情況也很少出現了
: 3、對戰時不要亂飲奶酒
這點來說其實也是為了保有互動性
因為如果可以喝的話就會變成兩邊在玩你追我跑
喝一下跑一下 互動性很差
: 4、Dennis 抓住對方時,不可以用旋風踢
旋風腿(D>J)傷害高且三下就暈
就算你在第三下按了防禦造成自身破防(不會被暈眩的情況
那第四下還是會被暈 算是滿無賴的一招 所以大都會避免在抓技中使用
: 5、Dennis 抓住對方時,使用百烈腿前,不可以先踢擊
百烈腿(DvA)傷害高且強制落地不可受身
而且在抓住時使用不會像Davis百烈拳(DvA)或Deep鬼哭斬(D>J)一樣減少段數
所以為了削減傷害才規定 在抓住時能使用 但抓住前不可攻擊
: 6、虎翔霸一場只能用4次
這點我自己是沒啥在注意(也很少用
頂多當成接技的收尾 但也很容易被受身躲掉
: 7、昇龍霸一場只能用2次
主角規格的超imba超反攻 無論在任何情況下都能放出來且傷害極高
個人在玩時除非是絕境下不然幾乎不出的
: 8、氣旋斬場上一次只能有1個
: 9、追蹤波場上一次只能有1個
追蹤系的能很容易限制走位並造成優勢(飛踢角度 雙向進攻
才限制場上只能有一個 但打久了也知道怎麼閃的就是了
: 10、補血一場只能2次
: 11、隱身一場只能2次
: 12、分身一場只能2次
沒啥在注意 對戰中通常也沒那麼多魔力給你隱身分身
: 13、不能使用隱藏角色
不解釋
: 14、魔王之樂章在至高點就必須放下,也就是從敵人中招開始3秒內要放下
也是為了傷害跟互動性
: 15、忍者暈人以後不要以五連鏢做接技(台式)
: 五連鏢不可直接出,必須接駁連技(港式)
: 五連鏢不可連出兩次,不限何時出(新加坡式)
這點算是爭議性最大的
henry的五連箭打中多發幾乎是飛走
但rudolf的五連鏢有可能造成很多不同的情況
在台灣打就是暈人後不要放通常就OK 我頂多拿來限制走位用
: 16、防護盾場上只能有4個
個人是不怎麼在意這點
: 17、旋風摔最多僅能轉2圈
互動性
: 18、Louis 可變身,但僅能以爆甲收尾。變身之後若敵人未死便算輸了
其實跟不能變身87%像 要真的用爆甲收尾也很高難度
我只記得新手時期跟某個超高手打有被這樣羞辱過==
: 19、Louis 方被卡空中,另一方必須在6秒內擊落(此BUG已在2.0版被改掉): 20、魔王之樂章一場只能2次
個人是不怎麼在意這點 但吹笛確實是滿無賴的就是
玩henry就是靠走位放箭或飛踢暈人打傷害
吹笛頂多是拿來緩解一些被近身的情況 但也很少用
--
By ALi Project グランギニョル
仏語で「操り人形」または「人形劇」を指す。 普通は19世紀末のパリに実在した劇場「グラン・ギニョル座」を指す。
この劇場では人形の代わりに人間が出演し,残酷でエロチックな恐怖劇を演じた。
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打個遊戲好搞肛
小眾格鬥遊戲的風氣就是這樣靠各種小社群建立起來的吧
雖然好幾年沒玩了,來約戰LF2呀
幻龍大大
FB好像就銀神教 DC好像就雷龍還阿顥他們那群開的約戰群
跟豪傑館 官壇壇主葉子其實我到現在還是滿常在聯絡 不過
他應該也不打LF2很久了XD
不對啊 什麼叫比較意外 原來幻龍有在看我的文(X
妹饑渴好像跑去打LOL了 然後胖子好像還有在跟人在DC群揪
團打的樣子
你以前ID是啥啊 居然能說出這麼多熟悉的名字==
台論那時候一開始叫小奈後來換千葉越 不過換ID好像沒兩
年台論就倒了 我也是比較晚期進的 跟ㄚ胖他們差不多年代
那時候魂J跟夢老常常搞失蹤都沒啥看到了 認識的都是青
龍劍神之類後來進的 不然就是原本就在Yahoo約戰群的那些
人?
雷龍他們其實現在還有個LF2 line群 不過幾乎也都發廢圖
梗圖比較多 也沒在約戰了
喔不對欸 剛看了一下聊天紀錄12/8還有人在約 原來只是我
沒在看
好ㄅ 沒看過的ID 夢佬在FB還很活躍啊(? 只是改名了
魂J明明是個新人卻超強 當初被他虐到有陰影
雷龍跟他打過一段時間 他是滿有熱情的 其他就沒印象了
葉子我有追他噗浪 跑去玩其他遊戲了 偶爾會看他情報
雷龍感覺一直到後來都還是滿有熱情的 畢竟約戰群也他開
的 偶爾還是看到他會在群組試圖活絡
葉子雖然不打 但是人很好找 好像每次開新群都還是會把他
拉回去 不然他現在都在玩PAD
以前ID叫吾≠葉 還是幻葉我忘了 現在好像都統一成某個葉
了XD
哪個群比較活躍啊 想進去看看情況
大佬推,搞懂了!
雷龍說他可以邀你 我跟他說一下XD
超級熟悉的名字!
台論倒了就很少討論 QQ 好多回憶
第四項 Dennis D>J 少部分角色可以輕易斷招 但網路延遲時
很難做到
第15項 henry 牆角五連箭可以輕易中3支算不算屈技 頗爭議
那個 LF2官網是無毒的吧 google有跳警告 想問一下
無毒吧 我防毒沒反應
歷史性優文
2023了還有LF2文 真棒
推
媽 我在上面
樓上鬼大==
46
[閒聊] lf2的角色是不是很適合變成英雄?如題 lf2的角色啊,招式差不多都在四五招左右 其實還蠻適合做成lol的英雄吧? 比如說劍士deep Q 劍氣斬:向前發出劍氣攻擊第一個敵人,可連續發射三道28
[閒聊] 當年大家玩過LF2哪些版本?當年大家都玩改版過的LF2,玩一般的LF2還會被笑 有R-LF2、LF2-EX、SM-LF2、D-LF2等等 大家玩過哪些版本? --11
Re: [閒聊] LF2紫色透明人強嗎?這應該是R-LF2 每個腳色都有拿到一個很酷的隱藏大絕,通常是要按好幾個組合鍵才能放出來的招 紫色透明人的大招地獄勾魂是DJA DJA D>J,可以強制抓一個人然後把它變不見 小時候很愛玩修改器,當我玩修改器不小心在其他腳色重現這一招的時候真的超驚喜的 先說LF2腳色程式碼的基本運作模式7
Re: [閒聊] 一鍵昇龍拳!《快打6》現代操作引起梅原原新聞有夠懶惰 隨便Google就能知道在那邊說兩種控制沒差.. 快打六現代操作 1.用一鍵出的招傷害減少20% 2.因為普通拳腳只剩輕中重 =>有些拳腳會沒有6
Re: [閒聊] 大家喜歡高傷害還是低傷害版本?關於這個情況 常常就是CC接到就一套秒殺 秒來秒去互動性低 個人認為 可以出個道具1
[問卦] LF2如果現在才問世會紅嗎?如題 十多年前的格鬥神遊小朋友齊打交(LF2,後又更名為小鬥士),橫空出世,乃是橫跨四分 之一世 紀的格鬥對戰神作,當時不管身在何方,只要有電腦就能來一場,可以單人又能論戰大亂 鬥、分組死鬥,玩法多元又自由。4
Re: [討論] 格鬥遊戲是不是不用必殺技也沒差諸君 午安安 沒有一定,看情況 現代FTG基本上都有連段懲罰,也就是你段數越高(越多動作)能造成的傷害會遞減 假設人物血量為1000,超必殺傷害250,直接施放就是250傷害 但你在連段後再接一個超必殺,可能傷害只剩下150甚至1001
Re: [閒聊] knight跟mark可以換掉十鬥士哪兩個?這兩個不行吧 Mark會當小怪是有原因的啊 他跑很慢,跳不高 優點是踢擊很強,範圍大傷害高,但因爲跳不高跑不快的關係實用性普通 而且他出招都很慢,變成說被防住就只能露出破綻挨打
爆
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