[閒聊] LF2 東洋規則
昨天有看到在討論格鬥遊戲潛規則 想想以前在打LF2的時代其實也有公定規則
一般我們在打也都是照這規則走 當年不管是在台論打還是在官壇打幾乎都適用這個規則
2007 LF2 東洋規則
1、不可屈技(註1),只能補暈(註2)
2、不可拉登(註3)
3、對戰時不要亂飲奶酒
4、Dennis 抓住對方時,不可以用旋風踢
5、Dennis 抓住對方時,使用百烈腿前,不可以先踢擊
6、虎翔霸一場只能用4次
7、昇龍霸一場只能用2次
8、氣旋斬場上一次只能有1個
9、追蹤波場上一次只能有1個
10、補血一場只能2次
11、隱身一場只能2次
12、分身一場只能2次
13、不能使用隱藏角色
14、魔王之樂章在至高點就必須放下,也就是從敵人中招開始3秒內要放下
15、忍者暈人以後不要以五連鏢做接技(台式)
五連鏢不可直接出,必須接駁連技(港式)
五連鏢不可連出兩次,不限何時出(新加坡式)
16、防護盾場上只能有4個
17、旋風摔最多僅能轉2圈
18、Louis 可變身,但僅能以爆甲收尾。變身之後若敵人未死便算輸了
19、Louis 方被卡空中,另一方必須在6秒內擊落(此BUG已在2.0版被改掉)
20、魔王之樂章一場只能2次
備註:
1.屈技是指對方毫無反應能力的狀況下維持直接把他打到死,一直補暈就可以達到這個效果,但屈技也不僅限於補暈
(例如:打到眩暈狀態時忍者丟標、Dennis普攻、Dennis和Davis每隔一秒的氣功、透明人的無限跳攻,這些都可以將敵人從滿血屈到空,對方也完全沒有任何機會反擊所以被禁止)
https://i.imgur.com/lxdAu7J.gif
2.補暈就像這樣,規則中的補暈也只能用一次,用兩次以上就算屈技了
https://i.imgur.com/E6NG2dU.gif
3.拉登是指一直往兩側逃,等氣回滿在回頭使用技能猛攻擊。
我記得這個辭源當初有前輩告訴我是賓拉登,一直烙跑跑到儲備夠炸一次再繼續烙跑XD
不過後來對戰都用擂台那張圖,拉登就很難實現了,規則基本上就被當作不存在了
Davis的昇龍拳之所以只能用兩次是因為這是超反技,意指在被敵人擊中且沒有防禦,但還是可以快速出招並攻擊到敵人,而毫無僵直懲罰
https://i.imgur.com/SCzQtU4.gif
Deep的霸王斬則是次反技,可以中斷敵人的連招但還是會因為有受到攻擊的僵直狀態,所以就沒有被禁止(但我找不到之前次反的影片,只放個招式示意)
https://i.imgur.com/bDIjtYT.gif
吹笛的話是因為不可防禦,而且高傷造成不平衡,所以都要求最高點就放下了
https://i.imgur.com/Ht8HGv6.gif
--
https://pbs.twimg.com/media/Fyai5xdagAAnD5l.jpg
--
超多潛規則
禁韓 禁海
你朋友:直接用邪鬼
其實這也不算潛規則 這算公定規則了 官方論壇跟各大LF2
禁贏我
討論版都有這規則
邪鬼就第13條啊XD 不過通常新手還是會讓他們去玩一下隱
藏角色 以前我就用透明人跳踢把邪鬼屈到死過 欺負新手都
這樣(ry
我以前有個同學是台論LF2的大佬,第一次跟他打真的被用
腳的那隻連到死
一堆規則乾脆不要玩
是說這些規則限制的都是遊戲無法透過更新解決的底層問
題嗎?
哭啊 規則這麼多 我自己跟朋友玩還比較爽
需要規則的都是菜鳥
我記得他是用迴旋踢打到兩下就停一秒然後繼續迴旋踢兩下
,過了十幾年依然印象深刻
平衡性問題 無法 同時小熊還要平衡闖關問題 也不能隨便
砍
沒規則真的會被屈技打到死,被碰到一下就結束了
當初網路速度跟現在也完全不能比,如果頻繁更新可能也
會導致推廣不利就是了
就pve平衡要打pvp時不平衡
那些規則其實打沒多久就都記住了XD
這些規則主要都是訂在1V1的狀況下 因為1V多的話什麼屈技
、補暈、技能次數限制都沒有意義了
LF2本來就超不平衡 就不是認真來競技的
本體就是個派對遊戲
重點是派對遊戲還不支援多連 當初要多連還得抓額外的輔
助軟體=~=
這應該是因為平衡太爛==
透明人要屈邪鬼也不容易 邪鬼記得有兩次霸體 路易斯跟盔
甲人有一次
那可以開氣無限嗎
沒特別規定 你的對手同意你也可以一直按F7
要屈邪鬼不只要跳踢 還要補普攻 不然霸體恢復要重打
我記得好像是攻攻跳踢 還是攻跳踢攻跳踢攻 忘記了
霸體等級有分級 邪鬼兩下不限種類 盔甲的兩位一下
而且不能是冰或火
問就是玩R
我記得騎士好像也是兩下?
然而霸體與否是綁定角色代碼位置的 也就是你把邪鬼
跟其他人換代碼位置霸體就換人了 邪鬼跟冰火人的超
快回氣速度也是一樣
henry那麼熟一定只玩弓箭手
騎士可能是兩下 但冰火沒效是肯定的
我弓手超爛的
盔甲騎士防禦就能反彈氣功砲了 說實在我覺得他強度不
輸十鬥士
弓手就是衝跳打 打到就抓起來揍然後摔接降龍掌
這樣一套三分之一 闖關模式這樣兩套就死一個鬥士
他只是沒招+攻速慢 但霸體超強 揮刀雖然慢但砍下去的瞬
間幾乎是無法正面阻止的 揮下去前你要打到他三下根本不
可能
*打三下破霸體 只能用超反次反那種招去段他普攻
這遊戲霸體無敵 畢竟招式其實都沒衝跳強
盔甲人可能是闖關最煩的雜兵了
騎士優點是衝跳拿武器所以可以砍多人 缺點就傷害低
有上steam的話應該可以賺一筆老人錢
闖關模式又硬又會反彈當然煩死
但闖關模式裡 jack 可能比較可怕
那個踢腿仿造的技能是昇龍霸 超可怕
一堆規則怎不乾脆從系統面解決
PVP平衡PVE就不平衡 1V1平衡多對多就不平衡
jack的沒有辦法像Davis那樣反擊吧,發招比較慢(但有霸體
沒那麼好打斷)
阿原本就是混戰遊戲 怎麼針對單挑平衡
Jack那個算次反吧 不算超反
哇 好懷念 以前還會在台論約戰
重點是 闖關模式jack 不是一個人
其實以前那些台論的老朋友還有在FB跟LINE上開幾個群組跟
你近戰有他在你就得跑 你又不可能每下都打到他
社團 Discord也有 偶爾還是會有人約戰 但我老ㄌ 打不了
ㄌ
一下沒打到他一腳你飛起來就很麻煩了
東洋公制已經很公平了,不然老手真的輕鬆虐
這種東西系統層面怎麼解決
昇龍霸印象中可以打中站在龍捲風跟樂章裡的敵人
所以是真的施放瞬間無敵 沒有反制法
可是昇龍結束沒霸體你還是會浮起來XDD
忍者殘血可以隱形 分身 分身還會分身,分到電腦LAG
超多規則誰會記得
忍者的分身最強的地方是變到身後
先變身 然後在分身 變身分身也會變 比原本忍著的分
身強得多
限制一堆不就代表平衡做太爛,以前小時候就被技術好的
家人用這些禁術屌打...
以前有的同學一直輸 我們會給他用氣無限忍者發洩一下
反正大家就一直死一直復活 直到忍者多到跑不動再切掉
這本質上是免費小遊戲耶 連廣告都算是沒有 要平衡幹嘛
東洋公制耶 好懷念喔
照公制來的話 就是很明顯技術取向 別說新手了 中手幾乎是
不可能打贏高手 以前台論體驗過那種不管用什麼打法都被破
解的壓力感
不太懂禁虎翔霸
有霸體的高傷次反吧
相較之下霸王斬同樣反應快 傷害就沒這麼高 而屠龍要全技
打滿才算高傷 問題是中途有很多機會可以受身滾走甚至反
擊
話說照這個規則下去就平衡了嗎? 還是還有哪幾個角色比
較猛嗎?
這規則下去其實就差不多了 以前在打也沒特別感覺哪隻比
較猛 頂多是個人熟悉度的問題
拉登的詞源是真的嗎XD可以跟911媲美
那前輩解釋的 我也不知道到底是真的還是話唬爛 可能都十
年有了XD
個人覺得火人和deep比較猛 woody和dennis新手好用
我反而是覺得Deep、Dennis跟Davis新手好用
Woody有些招式的節奏新手難抓 出招不一定打的到還容易被
斷
Davis昇龍霸被限制和衝跳攻速度稍慢覺得不好用
飛踢最好用應該是John 大範圍而且攻擊維持時間長XD
Woody腳刀飛踢連招好用又不耗氣 只是會被受身躲 但也有
應對的鬼車腿
忍者飛踢也很強
對喔 不耗氣還滿重要的 不過鬼車跟老人打長被斷後來就很
少用
忍者也是大範圍然後攻擊時間長 主要是丟標耗氣不適合新
手
主要是近身也比較弱
就是因為不平衡才訂意堆規定吧,不過只有兩個人做的免
費遊戲,那時候頂多幾個朋友玩而已,網軍對戰競技不發
達,算情有可原啦
*網路對戰= = 自動選字又搞
當初本來就沒考慮電競平衡吧,如果地圖大我一定選Henry
我聽說的屈跟拉登都是來自港語XD 屈是無賴的意思,拉登
是迂迴的意思
馬的 那就是我被唬爛了XDD
太多規則了吧== 感覺一二還可以理解後面看到數字20根本懶
得看了
其實都是針對角色的 所以你只玩一個角色其實吃到的規則
可能就五條
怎麼樣才算亂飲奶酒?
忍者是規則最多的 他吃六條 就多了五連標限制+分身次數
限制+隱身次數限制 其他通用都是123
就是奶(補血)跟酒(補MP)都不准喝 不小心按到就算了 拿起
來一般也只做投擲物使用
喔Dennis也六條啦
光記規則就飽了
比當年的世紀二還扯
規則一堆= =
46
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