[閒聊] 幻獸帕魯 偽X帳號出沒
https://twitter.com/Palworld_JP/status/1751445509687112022
https://pbs.twimg.com/media/GE5iaE9aIAE0_FP.jpg
真的帳號 @Palworld_JP
偽造帳號 @Palwcrld_jp
不知道為什麼後者甚至有金勾勾,非常惡質
甚至據說有人以幻獸帕魯的名義發行了NFT
幻獸帕魯公式表示沒有發行NFT,請各位注意
這個帳號已經回報給X,也會考慮進行法律處置
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該偽造帳號先把本體帳號封鎖之後
在本體帳號下方推銷幻獸帕魯的NFT
https://twitter.com/Palwcrld_JP/status/1751450716969804009
https://twitter.com/Palwcrld_JP/status/1751450817859653943
非常囂張,而且因為本體被封鎖所以本體的經營者是看不到的
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遊戲紅 是非多
偉大的馬投顧說付錢就有金勾阿 沒有為什麼
有金勾的到底是jp還是JP==
付錢就有的不是藍勾ㄇ
沒有為什麼 給錢就有勾 商人馬說的
是差在wcrld和world
假帳號是NH Highland Games的附屬帳號,該帳號已獲得馬斯
克認證為官方組織,所以假帳號一併金勾勾
中間那個C跟O就不一樣了...
推特那個封鎖邏輯真的是很低能 你封鎖對方 對方不能
看你 但你還是能去對方那邊鬧 只要先封鎖就贏了
原來要搞人還有先封鎖對方這招喔 厲害了
這個封鎖機制很有網路筆戰精神勝利的風格
推特的封鎖邏輯就將發起封鎖的人視為弱勢 可以保護弱勢者
但實際上大部分想搞事的都會先主動封鎖 然後對方就都看不到
唯一有用的大概就是擋機器人吧 但推特創帳號這麼快 還是沒用
推特砍一堆人了吧 上次看新聞這部門留40%還多少忘了
大概設個自動規則而已
馬垃圾應該這輩子都沒可能在推特賺回買回來的金錢
推特市值已經被他弄到比他買回來的一半金額也沒有
馬斯克那個笑話就是亂搞的
最討厭假帳號的伊隆罵把推特變成一個假帳號雲集的X地方
2024了還在NFT, 到底有誰會買
爆
[閒聊] 中國騰訊自製類幻獸帕魯手遊即將上市這款騰訊「自製」手遊與幻獸帕魯同時期於2021年開發,2023年5月取得版號,目前進度 為進行終測中,跟幻獸帕魯一樣2024年初可望上市。 騰訊對此手遊介紹:本遊戲為太空開放世界抓寵手遊,核心玩法是開放世界探索、抓寵和 沙盒。爆
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[閒聊] 幻獸帕魯 是不是沒力了?自從兩天前宣布6天銷售800萬份後 幻獸帕魯就沒有新消息昭告天下了 我很著急 怎麼會這樣?! 難道無法在10天達成千萬銷量了嗎 幻獸帕魯 是不是後繼無力了@@78
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[情報] Pocketpair:幻獸帕魯無侵權問題《幻獸帕魯》開發商回應侵權疑慮:開發過程中已經解決所有侵權可能 最近,以可愛風且類寶可夢的生存遊戲《幻獸帕魯》在推出之後迅速在玩家中形成了風潮, 讓許多人都沉浸在遊戲中抓帕魯,發行僅 5 天就賣超過 700 萬套,Steam 的同上玩家數還 超越了《CS2》,成功成為了一款現象級的遊戲。然而,由於其遊玩方式與遊戲畫風與任天17
[閒聊] 幻獸帕魯官方:我們沒有賣NFT"偽"の公式アカウント(@Palwcrld_jp)にブロックされました。笑 worldのoをcに、金バッチになりすましと非常に悪質です。 ユーザーの皆様、偽物には十分に注意してください。 NFTに誘導するという報告も出ていますが、弊社はNFTの類を一切発行しておりません。 こちらのアカウントに関してはX社の担当者に報告済み。5
[帕魯] 日本懂射擊遊戲的開發人員太難找,《幻獸閃電 更新時間: 2024年1月26日 週五 下午3:53 直到目前為止,《幻獸帕魯》在推出 6 日之後已經賣出超過 800 萬套,同時在 Steam 上也成為繼《絕地求生》後第二款擁有超過 200 萬玩家同上的遊戲,取得了驚人的成功,而這款遊戲的成功或許也出乎了開發商 Pocketpair 的預料,最近 Pocketpair 的社長溝步拓郎回憶了開發《幻獸帕魯》的背後故事,表示《幻獸帕魯》能夠成功簡直是個奇蹟,因為他們當時決定在公司沒有一個人會用 Unreal Engine4 的情況下使用 Unreal Engine4 進行遊戲開發,而且《幻獸帕魯》中很重要的槍械元素的開發者還是社長溝步拓郎在便利商店找到的。 溝步拓郎最近發布了長文回憶《幻獸帕魯》的開發幕後故事,回顧負責在《幻獸帕魯》中很重要的槍械開發的開發者是怎麼找到的,他表示,在日本的遊戲開發界其實製作的射擊遊戲不太多,但在《幻獸帕魯》的開發初期他就決定要將遊戲做成射擊遊戲,「因為這是世界上最受歡迎的遊戲類型。」,而溝步拓郎對於槍械可說一竅不通,「我當然知道什麼是 AK-47,但如果你跟我聊槍枝口徑那些東西,那我就不懂了。」,也因此,Pocketpair 極需要一位有 FPS 或 TPS 遊戲製作經驗的開發者,如果日本沒有的話就只能在國外尋找。「但如此一來很困難,因為我們不太懂英語。」3
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