[帕魯] 日本懂射擊遊戲的開發人員太難找,《幻獸
閃電
更新時間: 2024年1月26日 週五 下午3:53
直到目前為止,《幻獸帕魯》在推出 6 日之後已經賣出超過 800 萬套,同時在 Steam 上也成為繼《絕地求生》後第二款擁有超過 200 萬玩家同上的遊戲,取得了驚人的成功,而這款遊戲的成功或許也出乎了開發商 Pocketpair 的預料,最近 Pocketpair 的社長溝步拓郎回憶了開發《幻獸帕魯》的背後故事,表示《幻獸帕魯》能夠成功簡直是個奇蹟,因為他們當時決定在公司沒有一個人會用 Unreal Engine4 的情況下使用 Unreal Engine4 進行遊戲開發,而且《幻獸帕魯》中很重要的槍械元素的開發者還是社長溝步拓郎在便利商店找到的。
溝步拓郎最近發布了長文回憶《幻獸帕魯》的開發幕後故事,回顧負責在《幻獸帕魯》中很重要的槍械開發的開發者是怎麼找到的,他表示,在日本的遊戲開發界其實製作的射擊遊戲不太多,但在《幻獸帕魯》的開發初期他就決定要將遊戲做成射擊遊戲,「因為這是世界上最受歡迎的遊戲類型。」,而溝步拓郎對於槍械可說一竅不通,「我當然知道什麼是 AK-47,但如果你跟我聊槍枝口徑那些東西,那我就不懂了。」,也因此,Pocketpair 極需要一位有 FPS 或 TPS
遊戲製作經驗的開發者,如果日本沒有的話就只能在國外尋找。「但如此一來很困難,因為我們不太懂英語。」
但在溝步拓郎某次逛 Twitter 時,意外發現了一個帳號一直分享自己製作的各種槍枝裝彈動畫,便主動聯繫對方。結果帳號主人告訴溝步拓郎,自己並沒有遊戲的實際開發經驗,而是在北海道的一處便利商店打工而已,而且只有國中畢業。溝步拓郎馬上決定,自己要讓這個便利商店員工變成遊戲開發者,於是便邀請對方加入 Pocketpair,而《幻獸帕魯》就這樣獲得自己的槍枝開發者,能夠真的變成射擊遊戲了。
溝步拓郎回憶這件事,表示真的很像奇蹟,而且自己真的很幸運。而且最重要的是,這位只有動畫製作經驗的新員工在學習 Unreal Engine4 與做其他事情的方面非常快速,真的就像是燃燒熱情在開發《幻獸帕魯》,「我到現在還是覺得認識他就像奇蹟一樣。」,溝步拓郎表示。
https://tw.news.yahoo.com/palworldgun-064759521.html
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在日本國中畢業看來是真的不愛讀書
差點就要便利商店打工過日子了
因為愛好努力變成專長不斷發表
跳到IT領域應該是跨了階層了
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Sent from JPTT on my Xiaomi 22111317G.
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太多篇 看膩了
真D扯 帕魯射擊手感真的不錯 一點都不像小廠雜牌軍
帕魯那幾把槍的射擊手感真的很棒 鳥銃真的很讚
還能滑翔開槍呢,你敢信
造神?
撿到槍枝四級的稀有帕魯
這就有點亂吹了還是屬於動作遊戲型的射擊
戰略射擊的FPS才是日本不會的
也不算亂吹吧 日本的確是有懂這一方面的人 但是你一間
小公司沒門路突然要找到人是真的很難 畢竟也不是歐美那
種車槍球環境
勵志
爆
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[幻獸帕魯] 花10億日圓豪賭開發!社長分享遇到花10億日圓豪賭開發!社長分享遇到的6個奇蹟 網:這劇情能拍電影 《幻獸帕魯》(Palworld)從發售前就因為酷似《寶可夢》,卻又有相當寫實的奴役設定 、把把幻獸抓在手上直接當武器等,許多玩家從小就曾經思考過的事情實現,讓這款更加 寫實與殘酷的遊戲在全球爆紅。然而近日根據《幻獸帕魯》開發商 Pocketpair 社長溝部29
[情報] Pocketpair:幻獸帕魯無侵權問題《幻獸帕魯》開發商回應侵權疑慮:開發過程中已經解決所有侵權可能 最近,以可愛風且類寶可夢的生存遊戲《幻獸帕魯》在推出之後迅速在玩家中形成了風潮, 讓許多人都沉浸在遊戲中抓帕魯,發行僅 5 天就賣超過 700 萬套,Steam 的同上玩家數還 超越了《CS2》,成功成為了一款現象級的遊戲。然而,由於其遊玩方式與遊戲畫風與任天9
[索尼] 吉田修平答應協助《幻獸帕魯》PS5版發售索尼互動娛樂 PlayStation 獨立遊戲倡議者吉田修平 在 Pocketpair 社長溝部拓郎推特賀文下恭喜《幻獸帕魯》賣破200萬套 有玩家向吉田請願,希望他能夠代表SIE協助發售 PS5 版本《幻獸帕魯》 吉田本人也很正面的回應「好的~」
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