Re: [問題] 機戰og人氣到底如何啊
※ 引述《diplomaMill (人在學店)》之銘言
: 如題
: 目前看起來
: og系不夠格撐起一款機戰遊戲的收支平衡
: 所以新作出不來,最多在手遊露臉
: 古鐵巨人也是寄生在機戰30
: 但og系模型是還可以的
: 千值練能出完srx
: 萬代食完不僅出完srx還有班普奧
: hg從魔裝機神到現在z時代的機體都準備出了
: 如果沒人氣的話不會出這麼多
: 這人氣就很謎
因為早期掌機系列的銷量還不差,帶動一群沒有看過機器人動畫的玩家變成機戰粉絲。
所以才會想要下來做全原創,但整個劇情差強人意
: 還是希望有機會靠模型賺og奶粉錢出新作新機體設定了
: 我要買機戰W主角機模型啊啊
OG的好處是世界觀、畫風統一起來,比較不會有機體表現上的怪異感
但我不瞭解的是,OG為什麼不以過去幾代的原創角色為主角,然後將劇情加以重新編寫跟融合?
反而是再次原創主角+挑了幾個舊角色跑過場,整體劇情差強人意;
我承認太年輕,一些角色沒看過就當原創,只是劇情真的就....
動畫也是第一集就很勸
退沒有接觸過機戰的人(相比之下水星魔女讓不少圈外人也有興趣看)
哪怕是機戰K的米斯特先生,我都覺得原創劇情比OG好....
感覺J/W/K三代合在一起出一部,也不會覺得奇怪。
但也可以理解,如果當初OG的目標是既有的機戰玩家,那內容做得比較硬一點合情合理,不過那個銷量越來越捲就不意外了
--
PSP之後的機站都有收 但OG.. 0
W出在OG或許可以拉一點人氣(? 其實我覺得W的開頭從宇宙海盜那段給一般人算是比較好入門的
OG劇情就挺尷尬的 原創角色原本的劇情都比og燃多了
可惜的是有些原創主角也很影薄... 但比OG那尷尬的劇情好很多就是 簡單來說OG的目標客群是會玩機戰、或是模型玩家,但一般人接觸只會覺得尷尬及困惑。這 種狀況下餅就越來越小 哪怕是歷屆倒數的機戰系列,原創主角的故事都有好好寫,OG能弄得比三廠劇情融合還尷尬 就有問題了
龍虎王和格蘭森差很大吧,一堆超級系的機體
親兒子比較偏心
原本的ogs已經很多人了,第二次og又塞更多人,然後幾
乎沒人退役下,ogmd又把J加進來
我贊成JWK另外出一個OG較妥當
塞太多進來又會跟機戰一樣出現違和感
你說的OG跟我玩過的OG是不是不同東西? OG遊戲基本上是
以阿法跟impact為主軸展開的故事 後面有其他系列加進
來就以該系列當主軸故事來設計事件演下去 幾乎沒有新
的原創主角(從未在版權機戰登場過)來當故事主軸的吧
OG當主角那兩個小隊是老主角啊……響介夫妻是IMPACT的主
角,前卡是阿法2,隆盛的SRX小隊則是阿法1主角
別的不提,會以當時超人氣的阿法當主角才是正常的,你
提的DS系列都是OG合輯出後數年才出的玩意了好嗎……
是我太年輕沒錯 只是希望那個劇情能更好一些
大家都是主角級 隨便退場一定會有粉絲不滿
說白了就是你沒跑過那批老主角的劇情所以擅自認定是沒人
氣的東西,但阿法系列的人氣在當時就是最高的,放到現在
阿法系列的銷量依然是機戰top,製作組當然拿這批來當主
角
OG也不是沒有循序漸進安排角色退場想法,就時間空間不足
現狀來說,響介夫妻(加蘋果)應該是最好安排的了…
支語警察出動
?
暫不論場外因素,這組的角色成長曲線也已經發展完成
但impact跟阿法系列的劇情也比OG好啊
餅畫太大啊,OG1+2剛好把阿法1跟IMPACT劇情演完,OGS拉
了R跟修羅神劇情來跑,到2nd才剛講完阿法2劇情
我也覺得OG出完一套可以再出下一套,前面的角色出來跑龍套或是額外內容就好, 塞太多東西除非有神編劇,不然越塞越尷尬
你太小看α的人氣了
但是沒了大概也是一堆人會跑 本來就靠核心粉在撐的OG
會更進一步萎縮
SRX小隊還有個バンプレイオス的期待在
不過這篇原po也證明了OG基本上沒碰的人根本搞不懂在演
什麼就是了
畢竟都跨了幾十年,太年輕的說不定連PS2跟DS都沒玩過
響介前卡隆盛變成從未在其他版權機戰登場的新人(ry
就OG系列要能搞懂 要不就是系列玩家 要不就是機戰大部
分版權作都玩過的人 一開始就篩過客群自然銷量不會好
原來原po所謂的原創主角是響介他們 我還在想是誰w
魔裝機神也算OG系列,魔裝機神的主角也是EX的主角
OG的α主幹故事要先走完,熟悉的老面孔那群才是一個段落
話說Impact一開始也是掌機吧 叫compact什麼的
有啦,OG有原創主角啦,2nd那個拿來替代教官複製人,開E
X鳥的那個
樓上是說英格嗎?(沒記錯名字的話好像是這樣發音)
英格也不是故事主軸 戲份大概只比同樣OG原創的開叔多一
點而已
出完一套換人的這個問題就卡在餅太大,阿法系列屬於從地
球打到外銀河的作品,這個大框架沒跑完之前至少SRX小隊
像油傑斯原本的夢想是成為奧特曼(X
沒辦法離場,於是就變成跑完劇情的冗員越來越多,更新
不更新他們的機體都是問題沒錯
對抗邪惡創通使者的那位
英格當初安排很燃啊,凶鳥眷屬這劇情就是來要眼淚的
所以老玩家希望的就是別再搞了,趕快去外宇宙把巴魯馬
帝國炸了收尾吧拜託
OG連巴魯馬第七艦隊都沒影
尤魚絲很勵志啊 3屆魔王屢戰屢敗
嗯對,英格,他劇情算有給他主角待遇了
OG粉絲在劇情後續這部份可以聊三天三夜
很喜歡OG系列但真的應該是連孫子都沒機會燒給我了
阿法劇情很神啊 龍虎王/兇鳥3換機還是外傳前卡都超帥
改編後就差很多
OG的劇情後面太水,進展太慢
還沒看到神雷,一堆人不會暝目的
其實是可以用V裡面的一個元素 不同世界的地球的方式讓
其他這部沒戲份的角色暫時不登場 不過砍太多人氣角色銷
量大概好不到那裡去 老玩家應該寧願看到沒劇情的響介甫
(至少還有情懷)也不太想看到惹人厭的米斯特桑
OGMD就已經水了太多劇情了…OG3上層不給成本,成本只能
監察者那線現在算是半和平狀態的話那就趕快打巴魯馬吧
impact是掌機compact2的加強重製版沒錯,好像是把地上激
戰偏宇宙動盪篇什麼的和為一體
搞個MD,但實在是又沒跑多少
響介組現在很尷尬的是戲裡沒東西了 戲外也有聲音找人問題
總不是真的讓響介老婆換黑肉(嗯?
外傳前卡編排到og2變成大地搖籃w15對決前卡的改編沒啥
問題,OG1+2算是改編的不錯了,問題真的是OGS開始的……
MD不是讓大家知道統夜有多該死用的嗎
日飯那邊很早很早就有想讓這組修成正果,優秀姐懷孕退休w
OG目前劇情到底走到阿法的哪了 當時阿法沒玩2跟3
impact就是把C2三片合在一起,只是串起來沒分歧會讓人
覺得很長
超長...
玩OGMD時就感覺劇情沒啥推進
OG就只到α2
MD就統夜傲天傳啊,頂多加上GC/XO主角
響介跟優秀姊這組就很糾結,又想看夫妻相聲又不知道怎
麼幫他們升級,不過水谷大姐過世的現在真的讓他們好好
休息算了
想不到各位討論比我想像中的踴躍(?) 但這個版本的OG再不完結只會變成肥皂劇就是,只能靠各位買模型撐住
MD讓XO系列的進退場我覺得就是不錯的安排
OG目前走到阿法2,掌機走完J的劇情,理論上接下來應該要
是大受歡迎的W家庭跟阿法3決戰了但……
是啊,所以也是期望劇情上讓這組在遊戲內有個好結局
MD預算被砍光整個劇情就很無聊了
響介勉勉強強看能不能跟另一個孤狼的mkiii扯上關係 優秀姐
除了退休待產真的不知道
二來就實際面來說也是解放響介單人參戰(還有黑肉後輩搭檔
老弟你到底在說什麼 OG哪一部的主角不是之前版權作的主
角?
OGDP的主角也是EX的主角
阿法3巴魯馬相關倒是不會很長 主要還是版權作撐時數
og問題就是老主角劇情演完了 不能再強化就很尷尬
黑肉小三應該是原創ㄅ,還有因格
補噓 OG的劇情對我來說比XTV30好多了 XTV30 我是真的抱
著快沒機戰玩的心情玩的
W跟K我覺得世界觀拉太大了,感覺很難融入
V還行啦,T跟30就……
真正尷尬的是沒銷量 不然有人氣的話搞個異世界饗介融合
的古鐵能多難
因格其實是alpha2漫畫的原創角 有點歷史
W又一架巨大戰艦型,K可能還要再多拉一個種族出來
英格原來有這麼久遠的歷史嗎……?!
W主要是要讓卡魯馬他們在什麼地方什麼理由發現戰艦跟做生
意 不然老爸要時空跳躍跟多生一組敵人這不是問題
英格記得有個原型角色
能有下一個版權作就該偷笑了,OG不抱期待。我自己是覺得
OG搞移植到steam成本相對不高,畫面也可以AI修正(YT有
不少民間影片)
MD最要命的是為了捧龍王機 直接把其他系列踩在腳底下
事到如今宇宙資源回收商要憑空出來也滿怪的
統夜那個就設定大改 直接把主角機變成創世神等級的東西
黑肉是RRR的主角啊
MD我最不爽的是踩D跟賽巴的然後把統夜捧到天上了
還要是地球人,感覺故事又會被拉大
不然當初J的三台主角機都只是老爸自己開發的東西而已
要找個名目安排我覺得不難啊,設定是可以細部調整的
別的系列不說 騎士機變路邊野狗完全看不下去
然後主角的紫色騎士機給對面反派開也是很不爽(硬要嘴
眼鏡社有出個真實機器人戰線的系列
OG原創的只有北村開這種吧 唉開叔我覺得很讚的 可惜跟
機戰一起死了
第一次聽說RRR,孤漏寡聞QQ
開叔才是真正神人啊 開量產機打完好幾次大戰
開叔真的很有趣,可惜了
開叔:知道我當年在宇宙戰場踢爆幾台敵機嗎
開叔,開著量產機跟上一票牛鬼蛇神特機、現場編寫全新
動作os(格鬥模組)、長得很臭老
北村開好像是N64上格鬥遊戲超級機器人魂亡靈駕駛
當初ATX小隊的劇情我覺得就寫的很不錯 優秀姐跟布里德
很讚
OGs整個就算是很完整的故事了,後面越加世界觀越大
原來真的有人不知道OG 就是版權的原創 搞在一起==
英格我原本以為是第二次og原創
這篇正好證明OG的客群是從老機戰時代就開始玩的死忠
英格跟開叔我是真的不知道,其他人都還有跡可循
玩家 對於想拉一些新手玩家入這個坑不是那麼友善
開叔跟英格如果第一次出場不是OG我也不知道
餅很難做大的確是隱憂 但PS2上的OGS真的是模組巔峰
推坑OG這件事真的很尷尬,動畫別提了,開端的OG1或OGs是
GBA跟PS2時代的東西而且沒有正版中文……
對不起我太幼,只從GBA跟DS開始,甚至那個GBA卡帶還是插
在DS上面玩....
OG原創系列的問題時他是多年累積下來的原創劇情(穿插在
版權機戰中),全部抽出,剔除版群作品的話。劇情太發散
,每個人又都是主角命格。安藤正樹當主角? 響介當主角
?SRX小隊當主角?龍虎王當主角?光原創組的主角群有超
級系有擬真系 (為了配合當時版權作的主劇情)。配菜炒
成一盤還是有缺真正主幹的感覺。
原創角不一定都是SRW的,像英格萊姆、SRX小隊、α8傑一
開始是超級英雄作戰的
OG跨太多主機了 根本推不了坑
後面地球危機開太大,打起來實在是浮誇XD
OGs真的是很驚艷的玩意,省下的版權費燒在作畫上真可怕
超音速的妖精蘿 拉朵應該就是OG1初登場吧
SRX小隊先在新機戰登場過了
我第一次玩SRW就從GBA時代開始 當時的只有Axel在敵方吧
OG一開始還是有用ATX跟SRX來分路線,後來就沒差了
我也是幾乎一個都不認識還是最喜歡OG 系統就是比較好
玩
妖精組應該是og1的
阿呆跟拉米亞就選一個當主角,另一個就是最大敵役
所以我覺得OG不移植有夠可惜,上steam 我就再買一輪,好
想重溫外傳的卡片遊戲:0
OG這世界就選拉米亞當主角的路線
然後OG畢竟是群像劇,主軸其實就保衛地球這樣,順著保
衛地球一路解決新出來的問題
記得有回答說移植成本太高,不管是版權機戰還是OG...
OGG的卡牌奇妙的有意思,正傳不會用的某些人意外好用(
?
OGG卡牌有正傳沒有的合體技
OG系列其實把歷代作品的原創主角集合 有點像明星隊
的概念 對於認識他們的玩家來說 看到他們能跨越作品
像黑洞砲x暗劍殺,永恆X雷光
攜手一起戰鬥是十分有趣的 而且你可以挑你自己喜歡
古鐵可以再強化阿 例如未來MKIII掉到現在被撿到給響介開
當年連駕駛換乘機體都有配音,這配音量一定很驚人
角色和機體培育 同一個關卡可以有不同的攻略方式
大家一起亡靈踢
夫妻吵架拳(ry
查了一下,拉圖妮好像真的是OG原創角?
還是又是漫畫之類有出現的腳色?
像我自己最愛魔裝機神 サイバスター一定都優先改滿
ACE一定都是正樹的急墜數最多
鐵壁拉賽爾和卡特其娜應該也是 只是這2個練的應該很少
想到有個用拉賽爾當頭牌擊墜王的
章魚小隊那兩個吧,主要是og2nd之前他們只能拿到量產亡
靈開,除非換機
說起來在一票特機超機人裡面開量產機的根本神人
只在OG1開機體的卡涅特夫妻應該也是純原創
記得他鐵壁好像只有10
以前GBA上的OG2 有人會把雷神之盾換成給拉賽爾駕駛
真的是成為最強之盾
問題是除非無改自縛hard模式,不然og的火力實在沒必要這
樣(?
GBA OG2我只記得紅百舌閃光彈+M950機槍海
雷神盾和拉塞爾相性其實很差,因為跑得慢及需要高氣
力,反而和卡其娜相性絕佳
ATX小隊跟SRX小隊劇情都蠻喜歡的 腳色還喜歡正樹和白河愁
再之後就沒有特別喜歡的OG劇情/腳色了
這系列用嘴巴買的人比較多 版權機站至少有人為了某一
台機體去買
當初時獄篇買了玩2話就玩不下去,胃口都被OG作畫養大,
天獄買了到現在連包裝都沒拆
OG自己打混也是問題,二次OG地上篇
至少1/3的內容可以砍了。OGMD更水
GC還卡版權只能用超級系。賣不好真的怪自己
我只認得楠葉潔歐拉這幾個乳搖擔當了
OG就白癡白癡的 從2OG開始一路下坡
結果MD才跟你講 永恆引擎終於要復活了
MD真的最後一根稻草
嚴格來說,劇情其實是從第四次的DC戰爭開始改編的
也對 比安博士在阿法系是友軍
像リン跟イルム就是4的主角,初代兇鳥黑洞引擎也是那時
候的設定
我自己也是買了天獄篇,玩了之後看到一堆兼用卡+雷到不行
的演出,跟OG系列完全無法比,所以玩不下去拿去賣掉=.=
OG的演出跟Z系列比真的是懶X比雞腿
我反而是後面沒玩,OG只玩到GBA上兩款,還以為後面又出原
創角色來統合故事。
81
首Po如題 目前看起來 og系不夠格撐起一款機戰遊戲的收支平衡 所以新作出不來,最多在手遊露臉 古鐵巨人也是寄生在機戰3024
OG這作品走的是群像劇 劇情本身重新編寫的份量其實非常多 而且因為設定量很龐大, 像是DC戰爭就很難講完 更何況原創作品還有一個魔裝機神(不是說PS那款) 本來DC戰爭和魔裝機神是要和第X次系列的主題之一9
最近也是把整個OG宇宙拿出來重玩了一遍,我覺得最大的問題就是系列作拉太長; 推坑真的很不容易。 加上又跨機種,就連想要重溫都要把舊主機拿出來玩,你要推新人坑就更難了。 劇情本身我是覺得沒有問題,但很多劇情都是把以前機戰的劇情整個重寫一次而已; 所以對於舊機戰沒玩過的玩家會覺得「這個人啥鬼?」的狀況發生。19
無限のフロンティア ↓(NDS) : 無限邊疆EXCEED(影響不大,但是玩了會比較能了解伏筆在哪邊) : ↓(PS3) ACE:R OG篇 3+N個主角到異世界打工的動作遊戲3
機戰OG的最大死穴是很難產生新粉,沒新粉單靠老粉遲早會消失, 不如說現在就正走在完全消失的路上,賣模型反而是當前唯一可能逆轉(賺錢)的方法。 OG原本作為機器人大戰系列的粉絲福利作,在各種版權作品外獨立門戶, 但風頭還剩的時候沒有把招牌作大,推出的動畫沒有引起風潮。 在機人作全面衰退的現在,作為機人作品其中一個極小族群自然更難生存。
爆
Re: [討論] 機戰30的參戰名單有偏向年輕化嗎?原文吃掉 其實每次提到類似的問題的時候我都蠻好奇的 「這年頭真的還有加入就能令機戰起死回生/吸引新玩家的機人作品嗎?」 雖然我之前有提過我朋友因為天龍輪買了機戰V啦,但老實說這應該算是特例 (他是個水樹控,只要水樹奈奈有出現的作品都會買,而且最後好像也沒玩完)65
[問題] 新人求推薦劇情好的機戰系列本來完全沒相關經驗,最近自從開始玩機戰V後整個被迷住, 不管是多作品互動的劇情跟帥帥的招式動畫都覺得超讚, 像是在一群男子漢大哥們的陪伴下成長的真嗣跟哈薩威。 第一輪還沒完就馬上下訂X跟T XDD 但看前面系列一大串,想請問版友有沒有覺得劇情很棒的系列可推薦?45
Re: [閒聊] xcom系統的機戰有搞頭嗎?原文吃掉 老實說機戰那樣的SLG已經是獨樹一格的了,硬改成XCOM還是其他SLG玩法只會改成四不像 。況且XCOM常被靠么的命中率問題,機戰掛個必中就可以解決了…… 如同前面回文所說,機戰30已經有許多系統上的更改,評價也還不錯。 儘管很多人都說機戰沒落了,但我認為機戰還不到插管治療的程度,用不著為此大改已經37
[問卦] 機器人大戰系列那一作最劇情最頂最近機戰出新作了 對機戰最後的記憶停留在ps1 的alpha 而且還沒玩破 後來的作品加了太多原創機體和莫名奇妙作品 看了一下情報 這次連Rayearth 都收編了 真得沒什麼動力玩34
Re: [閒聊] 今後的超級機器人大戰OG談到OG我就想到最近的機戰V、X、T 可能因為被以前機戰作品原創勢力那些高水準的作品影響 不管是大桑格的斬艦刀、古鐵的打樁機還是安藤正樹的宇宙級迷路 自己好像就會先入為主的以為機戰的原創勢力總能給我驚奇 然而VXT看下來果然……27
Re: [閒聊] 機械人大戰 哪一代最推阿?不限定一代的話,我覺得機戰alpha系列就這系列的頂點了 alpha系列當一片玩 如果限定單片的話 機戰impact>w>AP>V 雖然impact其實本身就算三合一了(X)25
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的我覺得我算是機戰腦粉 那就稍微談談我對這遊戲的看法好了 我玩的機戰其實不算多 畢竟以前沒辦法買太多主機 到目前為止我有玩過的機戰 A.R.D.J.OG.OG2.α3.W.K.L.Z2.UX.BX.OGMD跟最近的VXT 主要都是掌機上的作品23
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?有關於機戰創新的部份,先說自己的記憶 機戰DC當年以戰鬥演出全用3D當廣告,結果下場是爆死 (更正,我好像記錯了,並非64而是DC) 最大的原因就是3D演出很差,非常差(沒玩但看畫面有些慘) 再來近年另一作以OG為底的機器人格鬥遊戲9
Re: [閒聊] 機器人大戰OG人氣真的很高嗎我從gb的第二次機戰g玩到現在,合作英雄系列有的沒的和機戰幾乎都玩過 現在要我推og我覺得是推不起來啦 OG就是小眾中的小眾,機戰是把各機器人動畫抓進來打 那OG就是把各機戰中的原創作品抓出來打,就是機戰中的機戰,機戰狂粉才會喜歡的東 西3
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的前面很多篇文章講到機戰沒落的原因,我就不多提了。 講一個我認為比較可惜的點,就是機戰沒能建立類似鋼彈創鬥者那樣的成功經驗。 鋼彈創鬥者(包括潛網系列)某個程度來說就類似機戰的跨作品合作概念, 但跟機戰與SD鋼彈系列這類的戰棋不同的是,直接用玩家的觀點切入原創劇情, 擺明只想玩各種機人作的梗,而不強求不同作品之間的劇情融合。
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