[閒聊] 大家為甚麼覺得機戰難度調高不會有人喜歡
如提
機器人大戰
這個在日本算老又知名的IP
銷量卻越來越悽慘
續作也遙遙無期
還記得全盛期機戰還有機會力拼百萬套
現在的數字只能QQ
是說
還記得早期的機戰1~4 FF
難度都非常高 也常常被人懷念
反觀現在機器人大戰 可以說毫無難度
很多人說機器人大戰 難度太高跑更多人
但事實上 很多人其實就是喜歡壓力摳米的遊戲
例如魂系列 法環等等
是說
機器人大戰 難度大幅提升
真的還是有機會吸引不少壓力型玩家來玩吧?
--
我會想重玩alpha,但不會想重玩F
其實要壓力型你可以無改通關…
無改無SL玩得下去再說
所以高難度戰棋遊戲現在有賣很好嗎?
壓力摳米的動作遊戲還行,粉絲向戰棋就...
可是魂根本不壓力摳米
F跟F完現在叫我重完我也不想
要難度就不要改機啊==
就算是全盛期的機戰也沒能拚百萬銷售
光是激鬥同盟那種拚連擊浮空+農裝備的評價就不好了
不是難度的問題 是玩起來不有趣
而且原本遊戲設計還會讓你卡等機體最多只能升到50等
F和FF就算了吧 alpha外傳就好了
那種SL凹機率的難法也不有趣吧
所以還是逼你拚反應跟找出最大連擊,這玩法就被噴糞
機戰早期那個難度不就用數值搞玩家哪來什麼深度
阿法外傳+1,難度平衡抓得最好的一作
如果喜歡機戰也喜歡被虐的玩家基數很多,那麼應該不會
那麼差,但銷量跟現實就擺在那邊。回合制的機戰就不用
想了,你要高難度就是不給你練等,敵人比你更會算格子
死了就全部重打,你S/L也沒多大效益,因為終究有等差
畢竟是吃IP的 要先把相關IP的熱度抄起來
典型的就F以前的機戰,我就問你會想玩嗎
有些太難會玩得很躁 比如AP
聽說Compact也是超級難?
就算給你S/L讓你1打4最強電腦的AOE2你會想玩嗎
菁英兵:哈哈 玩家好弱(x
這是很魂系阿,但你會想玩嗎,笑死
那種對方小兵屌虐你家王牌駕駛的舊機戰根本超爛平衡
第一碰機戰是F只知道W和EVA就打得頭破血流 你覺得好玩嗎
記得鎖精神的關
F完結篇後期的敵我比大概就這樣,媽的
其實當初沒順勢作個機戰無雙滿可惜的,鋼彈都有鋼無了
給選高難度就算了,不給選就高難度的現代根本沒人敢碰,
看看聖火都妥協了
要高難度自己無改無Sl就好了,我玩機戰就是要無雙聽歌
看演出,然後把原本會死的人救光光HE,自由鋼彈無改被
雜魚虐又不是抖M
動作遊戲才是主流吧 我SDGO入鋼彈坑 機戰玩一次就沒興趣
以前不懂主力雜魚的能力差異大 不懂還不能亂玩
如果真的還想要炒這個IP的話是可以考慮認真作個ARPG或ACT
F雖然難但是魔王機的HP其實不多,初號機暴走或神鋼彈凹
一下連小學的我都能全破
現在還想繼續推SLG的機戰在商業上真的很困難
當初alpha可以玩個幾輪,F沒辦法
找FS社重啟ACE系列啊XD
首先機戰吃的不是slg戰棋玩家 是日式蘿蔔迷
又要開啟機戰鎮魂曲了嗎?
你喜歡看阿姆羅的感應砲被敵方小兵斬切,好喔
這真的是目前檯面上最佳解,直接抱FS現在如日中天的大腿
其實從機戰討論雖然踴躍但大多都是那幾個ID就知道困境惹
菁英兵真的甚麼都能斬 怕...
題材沒落了 遊戲難不難也只是圈內接受度高低 圈外人沒差
破滅魔劍:我就是在等meta輪到我登場
F的時候是你練錯後面會超級痛苦 有可能要直接重開的啊 也
沒什麼你想練誰就練誰的事 後面高難度的還有impact跟魔裝
3這兩部難度都是被罵爆的
F最後一關我聽過多的是想靠初號機暴走打死哈曼 結果哈曼
一動打死初號機 初號機暴走 第二動直接把暴走初號機打死
的
剛好最近看到以前有人無改無強化打第3次的影片
實際上現在遊戲就是越來越簡單才容易紅 機戰這IP都殘廢
了還搞高難就是等死 而且機戰就是吃粉絲的作品
應該回頭去找FS社繼續出ACE
關卡噁心到不先練一些很強的非喜好作品根本是大勸退點
然後討論這個每次都有人又要難又不想自我限制 毛超多
順便提一下F沒有神鋼彈 你只有閃光鋼彈 而且這玩意不止不
會飛 移動力還不高 就是台血跟防禦比較高的傑鋼 多蒙命中
跟迴避也普普 閃光掌跟所有的格鬥攻擊都是敵人劈落的對象
也沒有特殊模式 實際上難用的要死喔
不然無改無精神的難度也是夠高的 吹難度的沒幾個敢玩
高難度能紅,Falcom就會繼續出魔喚精靈了啦
我記得更前面的要自己算命中率的? 這樣更難
現實用難度搞玩家,想玩的就是超級小眾
以一個路人機器人作品愛好者來說,我玩這類遊戲是抱著
我是ACE駕駛員想開著主角機去掃場的心態,不是想去當
路人雜魚被機海跟數值高雜魚機淹死,太難我會不想玩,
當然有人就喜歡挑戰啦但我明顯不是這種人
又要機戰鎮魂曲了嗎.. ACT不就FS社外包的ACE系列嗎
無改無精神也是要夠熟才能來玩
還有 全盛期可以拚百萬??你在做夢嗎? 50萬都很撐了
無改都能破了,難不到哪去啦……
機戰已經超吃粉絲向超小眾了 很難有新血 你又加入到
魂難度是要怎麼賣阿 老玩家不愛新玩家沒人要
不過坦白說機戰無改也沒什麼策略可言就是
脫力、刷氣力、應援效果、算格子,大概不出這幾招
對大部分玩家只是想玩自己喜歡的系列去攻略吧 所以ip很
重要
F凹SL會瘋掉 那個讀取速度
而且我方整隊主角遇上無臉雜魚還打的很辛苦也太奇怪了吧
就算說有辦法拼百萬也是因為把難度降低才開始能拼的
說因為難度高所以賣得好根本就是在雲
對阿 F打無臉雜魚還難打得要死
斬切 分身 外加血高防多 增援來一堆六次元戰艦
煩得要死
機戰有很多都是不好玩的難度
鋼巴斯達衝過來被MS雜魚機斬切,能看嗎
不要想了,高難度遊戲在現代一點都不吃香
以前買了幾本機戰的攻略,結果玩的都嘛是敵增援這招
頂多作為可選元素讓斗M自我挑戰
鋼巴斯達使出電擊拳 被新吉翁小兵斬切 XDDDDDD
斬切真的應該限定Boss才能用,遊玩的感覺太差
現在想一想真的是不好玩的難度
全盛期的F~阿法2這段時間是幾乎都有破50萬
無改不點pp你就能感受B社的惡意啦
MX跟Z也都有破五十萬,近期的V也有,30不確定
玩機戰就是要一發地圖砲下去 雜魚全爆光的快感啊
阿法外傳真的是全系列最佳難度調整 後面系統越疊越多反
而玩不出新花樣 變成數字暴力遊戲 系統還是單純些好
你知道以前後期小兵會兩動嗎
我都無改不點PP 不然真的太簡單
新要素太少才是機戰沒落的原因吧
怎麼不說阿法改簡單就熱賣
新要素……太少??
要素一大堆吧 什麼合體組隊啥的 一堆改動改到後面大家都
不吃 結果V回歸最大眾的玩法直接大賣
阿法外傳真的神 破最多次 ,近期的機戰覺得V比較好
動作 角色扮演 地圖選關 人物自選 沒有機器人只有女角
學園 卡片 客串 全3D 半即時戰略 戰鬥簡化 動作RPG....
除了自由戀愛外 我想不到有什麼機戰新要素沒嘗試過
但你們不知道 不就表示那些根本不賣所以才不被知道嗎
AWD都很好玩 MX也很有趣 都是難度低的作品
連無限邊疆也是
機戰是不是該多點策略,像地型的補正,敵人AI的設計,精神
也改掉不該有必閃必中,像FE那樣就很不錯
早期的難度來自於平衡性不佳,並不是真的要作這麼難,簡單
講就機體設定跟傷害,命中,回避率的公式有問題
夢戰M不就示範了高難度只會沒人打 每一關都在抄 魂系是沒
法抄 不一樣
基本上這塊在早期也只有用精神指令來克服
不然就是玩SL而已
高難然後一直凹SL這樣遊戲有比較好玩嗎 XD
是因為以前機人熱門 端出坨高難度屎大家也吃 不然
誰喜歡看英雄被路人雜魚打成豬頭?銷量差不外乎機
人涼掉、劇本老套、作畫偷工。和難度關係最少吧
欸對,魔神凱撒被路上薩克機關槍送下去,真好玩
魔裝機神og3難度也不簡單 也沒有賣得比較好阿
爆
[討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的日前機器人大戰30歲生日就這樣過了 沒意外看起來這系列大概就這樣了 剩下一個爛到大 概只有超級核心老粉玩的下去的機器人大戰DD 昨天想想又抓下來玩了一下 還是一樣隨便 一個小動作都要loading== 但機器人大戰到底是怎麼走到這步田地的啊? 以前機器人大戰可是在各種意義上救援了許多老動畫,在ip拯救上最受惠的大概就蓋特跟76
[閒聊]鋼之超感謝祭 7/11轉播好久不見,我是祥子 很高興機戰迎來了30周年 在這次難得的紀念日,決定幫忙轉播這次的生放送 因為萬代的YT頻道沒有中文區,希望給大家一個討論的空間 終於要開獎啦~~75
[閒聊] 機器人大戰 30歲生日就這樣涼涼的過QQ是的,機器人大戰4/20就滿30歲了 一個30年的遊戲IP也算是很長壽了 但30週年就這樣過了 沒有直播 沒有情報 沒有慶祝 只有製作人寺胖不痛不養的發了一篇文說期待23號的手遊直播哦 啾咪0.< 對 那個直播預告也完全沒有提一下紀念作的意思64
[閒聊] 哪部機人作品進到機戰裡你會沒法接受機器人大戰 顧名思義機器人就行 不過 早期是鋼鐵的碰撞 近代越來越多肉體或生化人42
[閒聊] 知名度高卻不叫座的遊戲系列?看到上面機戰傭兵,突然想到這個話題 機戰傭兵系列、機器人大戰系列、洛克人系列....等等 感覺都是在討論的時候時常會被提到、或是常常被拿來當梗的 像機戰傭兵的AC拿法、洛克人的八大選關跟搶武器,機戰的梗跟致敬更是數不清 儘管討論度很高,但是這些系列就是銷量不佳31
Re: [閒聊] 機器人大戰OG人氣真的很高嗎那個齁 OG系列的精華在2和OG外傳 這部分的原創內容剛好是機戰當年玩家比較龐大的時期 2包含了 龍虎王29
[問題] PS4 超級機器人大戰V 組合包+完整包最近看PS4的超級機器人大戰V到12/22有優惠 有點想買 看到還有 "獎勵劇情完整包+重複遊玩支援組合包" 想請問適合買嗎? 說得很明白 可是不確定到底好不好用 或增加的劇情舒不舒服? 自己比較是喜歡鋼彈題材的東西 非鋼彈的年代比較早 後來也沒動力補完故事 只知道是經典23
[問卦] 真的有人破完 機戰V嗎?如題 我很喜歡機器人大戰V 但是破不完,主要是他每一次戰鬥 都有要達成的特殊要求QQ 我又是個完美主義者QQ9
Re: [問題] 機戰og人氣到底如何啊最近也是把整個OG宇宙拿出來重玩了一遍,我覺得最大的問題就是系列作拉太長; 推坑真的很不容易。 加上又跨機種,就連想要重溫都要把舊主機拿出來玩,你要推新人坑就更難了。 劇情本身我是覺得沒有問題,但很多劇情都是把以前機戰的劇情整個重寫一次而已; 所以對於舊機戰沒玩過的玩家會覺得「這個人啥鬼?」的狀況發生。8
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的因為存在某種時代鴻溝吧? 版權作品要合作本身的難度就很高, 當初是憑藉著寺田(不確定,有誤的話請版友補充) 超強的人脈關係才得以出現的。 但成功的話,就可以吸引各作品粉絲形成龐大的社群,
爆
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