Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的
因為存在某種時代鴻溝吧?
版權作品要合作本身的難度就很高,
當初是憑藉著寺田(不確定,有誤的話請版友補充)
超強的人脈關係才得以出現的。
但成功的話,就可以吸引各作品粉絲形成龐大的社群,
而就算不熟其他作品,也可以靠社群的各粉絲交流補充理解,
反過來將一部作品的粉絲導向其他作品。
但這種狀況如今就沒那麼普遍了,
一部分的原因就是現在的娛樂太多了,
所以不會像以前一樣長時間在同一個社群待著。
雖然看馬娘、艦娘好像都有一群人在普及相關知識,
但實際上大多數人是部會全都看的,而是只挑自己有興趣的看看,
這種心態在機器人大戰也類似,實際上在玩就是用自己喜歡的作品開無雙,
能對其他作品的產生的興趣很有限。
這又跟配合時代演變調整玩法有關,
一部分是難度下修,另一部分是讓輕度玩家也能上手,
變相導致縮限系統與關卡設計空間。
舉個較極端的例子,是PS上的蓋特大決戰
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3618776
這作品很多的關卡是依靠蓋特的變形合體特性才能順利通關的,
但在機器人大戰,就不太可能大量的弄這種關卡設計,
頂多就初登場弄個一關吧,也不能太深入。
這就導致大多數的關卡會有同質化的傾向,
而沒有太多個別關卡的特殊戰術技巧。
另一部分也跟玩家演變有關,
魂系玩家的出現或許可以當作種證明。
一些老玩家會有這樣的疑惑,魂系遊戲真的有特別難嗎?
很有可能不是
而是遊戲演變的趨勢,導致大多數的3A遊戲都越來越簡單了,
甚至可能簡單過頭了,
而大多數人成為玩家都是從3A入門的,
所以對新玩家而言,有點難度門檻的魂系遊戲就變成了高難度的代表了。
這一個演變趨勢也反映到機器人大戰上,
早期要熟悉各機器人特性互相援護過關,對新玩家來說太難了,
於是難度下修又保留過去的系統下,
變成掌握足夠戰術技巧是可以無改過關,
而集中改造某些機體則是可以一機無雙的狀況。
這意味著什麼呢?
無改過關本身代表戰略性的投資是不必要的,
連帶需要戰略思維門檻也消失了。
最終對沒意願自我挑戰的玩家而言,
機戰的遊戲體驗就變成,無腦打打看故事的遊戲,
這樣的難度或許滿足極少接觸遊戲的輕度玩家,
與願意自我挑戰的重度玩家。
但中間就存在一種不是太難就是太簡單的狀況,
因為的遊戲眾多,大多數人其實都能找到適合自己難度的遊戲,
就像魂系玩家偏好的魂系遊戲,
他們要的是剛好可以給他們成就感的難度。
但機器人大戰很難做到這點
以前或許可以做難點,倚靠社群的協助學習戰略與戰術,
但如今是速食化的時代,所以只能難度下修到現在這樣。
這照成以遊戲而言處在某種不上不下的狀況,
而作為粉絲作品而言,機人動畫也越來越少了,
因此也難以吸收新的粉絲。
最終就成了這樣的狀況了。
--
今天是怎麼回事,機戰文大噴發XDDDDDDDD
老害+1。QQ
坂田表示 我的功勞給寺田?
這樣啊
機戰就是按按鈕看動畫的無聊遊戲 VTX我都有買 但是都
玩個10幾關就膩了 上次有玩到破的是Z2 真的懶得玩沒
難度活像AVG的機戰 備註:我是聖火狂粉
阪田、杉浦幸昌這兩位可以去看一下
T自己的招式展演做的超差 一次上太多作品的後果
對SLG粉來說,現在的機戰真的是太過簡單無腦了點,很容易膩
沒法子 機戰是粉絲向爽GAME 搞高難度讓粉絲不能只用愛機
過關反而會被噴爆 機戰的難度要靠玩家自己調整
無改無精神等等
25
我覺得我算是機戰腦粉 那就稍微談談我對這遊戲的看法好了 我玩的機戰其實不算多 畢竟以前沒辦法買太多主機 到目前為止我有玩過的機戰 A.R.D.J.OG.OG2.α3.W.K.L.Z2.UX.BX.OGMD跟最近的VXT 主要都是掌機上的作品11
說到機戰我老害拉 從SFC上的第3次 第4次 EX 開始玩 之後PS上的第4次S(配音版) 123+EX的重製板 F完結篇 還有阿法系列跟新機戰 PS2和PS3上的IMPACT跟Z系列之後就都沒玩了1
畫面的問題 以前的點陣圖動起來才有fu 從z3開始到VXT全面HD化以後 就沒那種味道了 就開始濫了 要看HD我去看動畫不就好了 -- ◤ / ◤ /◣。◤/◤◣ ◤/ 。 ◤/◣ ◤/◣5
其實我覺得機戰的沒落算是非戰之罪啦(除了DD), 眾所周知, 機人作早已過了80年代的黃金時期, 而戰棋類遊戲也大概從90年代就開始慢慢走下坡, 時勢所驅,8
我印象中後面好幾代的機器人大戰阿 敵人都特別機掰 每次打王打到殘血時 都跟你說我要烙跑喔 88 留下錯愕的玩家 以前沒有援護攻擊的年代30
家機的系列作部分,我是只有玩到OGMD就停了 所以隨便聊聊一些個人觀點 1.機人動畫作品式微 這個算是最大的痛點吧,姑且先不論內容如何 以前或多或少,每年大致還會出個3-5部機人動畫當作系列作的參戰選擇18
因為不賺錢啊 手遊反而更賺 然後因為這篇 我跑去翻 原來Z食慾篇開頭就沒眼鏡社LOGO了爆
首Po日前機器人大戰30歲生日就這樣過了 沒意外看起來這系列大概就這樣了 剩下一個爛到大 概只有超級核心老粉玩的下去的機器人大戰DD 昨天想想又抓下來玩了一下 還是一樣隨便 一個小動作都要loading== 但機器人大戰到底是怎麼走到這步田地的啊? 以前機器人大戰可是在各種意義上救援了許多老動畫,在ip拯救上最受惠的大概就蓋特跟1X
這遊戲我有玩過 但機器人太多 資源太少 最後全衝一隻 但到後面的關卡2
洽眾先上Steam搜尋機器人orRobot 繼續搜尋最高評價 看看別人如何做出遊戲 要這種? 3D+機器人+駕駛員 兩種模組足以搞死一堆程序人員 看完之後果然要被時代淘汰的 就跟金庸一樣
爆
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