Re: [閒聊] 大家為甚麼覺得機戰難度調高不會有人喜歡
※ 引述《than09138 (悔改中)》之銘言:
: 機器人大戰 難度大幅提升
是說看到推文提到COMPACT聽說很難這點
就想要來講古一下
WS這台主機當初買的理由不外乎就是一堆鋼彈和機戰
先從compact開始說起
compact的特色就是兵貴神速
駕駛員養成全看你通關速度, 而不是農什麼PP點數
C1我平均一關的破關回數大約是4-5T吧
基本上就是改幾個關鍵機體一機突入, 像是Z鋼就是好機體
瘋狂SL在各種增援點努力秒對手
不過這款沒有原創, 後來雖然有出WSC版, 但消失也不太意外
難易度本身不高,但是會有滾雪球的情況
打得快=駕駛有更多強力技能=打得又更快
而C2三部曲並不是同時發售的, 但其實地球篇和宇宙篇的順序可以顛倒玩
那C2的特色就是醜小鴨系統, 畢竟地球篇能用的鋼彈只有EZ8和NT1
考慮到他們也是主角的情況, 就必須要用特殊的手段提升強度
然後地球篇顧名思義就是只有打地球戰場
這時期一堆作品都"不會飛"
大概又是看C1過太爽, C2的敵人增援時間點又比較噁心
C3其實也差不多, 不過C3至今還有一些未再參戰得作品
像是聖天空戰記
至於進化戰記則是機戰30利用勇者王回歸就不多提了
總之Compacy基本上也是比通關速度的遊戲
另外一點就是Compact1 C2三部曲 C3, 在台灣並不紅
所以你想要找個像樣的攻略都很難
基本上會玩的人都是靠自己週回筆記
===
至於上impact其實最大的特色應該是家機版追加G鋼和機動戰艦
劇情份量也提升不少
impact我手邊還有當年的攻略本
其實當時包含Alpha外傳也有一樣的毛病
就是熟練度高拿不到更好的東西, 痛苦太多收穫太少
對不少人來說,這種熟練度系統其實是變相的懲罰玩家
但是想打真結局逆夏篇又必須要拉高熟練度
impact其實是會依照熟練度去調整難度
低熟練度的難度其實也很智障, 智障到他還怕你拿不到熟練度那樣
而遊戲中又有一些毛病, 像是忍者戰士飛影在地球篇不改到一定段數
宇宙篇初登場的熟練度就鐵定拿不到
此外還有一堆火力要求檢定,對機體改造段數有非常多要求
然後還要凹暴擊SL
而無改, impact無改二線機體基本上也是被抓著硬上戰場
因為impact搞出了敵方回合反擊的EXP減半懲罰
然後又要打雙線以上拚時間
基本上二線機體就是全部援攻援防擺陣上場打
但基本上這還是compact過來的遊戲,兵貴神速
你想慢慢打就是看著一堆獎勵慢慢消失這樣
如果說只是偶而打打一兩關高難度就算了
impact是將WS三作包在一起+兩個新規參戰的誠意之上作品
連續打百關高強度的遊戲(有幾關我覺得是還好啦,不過這題外話)
像是機戰30這種開最高難度還可以9成時間開AUTO
比較適合現在的我了
--
地上可以選擇讓甲兒還是鐵也上宇宙…讓甲兒上去沒開金
手指的話就等於放棄第二章前期一堆熟練度
COMPACT2的時候是沒有熟練度這種東西的,是impact才有
醜小鴨系統也比α外傳還機車
醜小鴨系統這個直到現在都是有蠻多正反意見的
真的嗎 我以為都是反向耶 我跟朋友同學都覺得爛 XD
講白一點就是說 今天遊戲很難的情況, 大家就會去尋求最佳解 然後醜小鴨系統讓一堆二線機體翻身 像我其實覺得這種新鮮感是很難得的, 我就不覺得有什麼問題 這就是一種逃課手段, 你會覺得逃課手段不好, 你大可以不必用 因為原本COMPACT2就是這樣子的遊戲 看完這篇你也知道我是先玩過C2才來打IMPACT,自然比較能去接受 這又牽扯到玩機戰是要玩系統還是看各種主角機大殺四方的問題了 這些論戰當年巴哈BBS也吵過不少了 總之像是現在練什麼上去都能爽打才是主流
醜小鴨讓二三線機體改完能力不會差一線機體太多
α外傳開始有的系統,不過α外傳完改的影響沒impact大
醜小鴨系統 後面也不太敢用了== 我從IMPACT後就沒看過
醜小鴨 讓EZ8變神機
後來的醜小鴨只有GC比較機車(XO有修)
Impact要拿熟練度還滿有挑戰性的
GC完改最強的是EZ8和NT1,只是要換駕駛不然會變砲灰
XO的EZ8和NT1就沒那麼變態了
機戰GC(XO)其實也很有趣拉, 只是後面每關都有大量增援很煩
後面的作品是類似α外傳那樣一線機完改加乘比二線少一
點但還是比二線強不少
當時我覺得吵這個很煩躁的原因是 IMPACT的強化零件V單元並不多 你整關出擊不可能都派二線機體, 你要超車就只能打1-3台二線機體 這遊戲又是拚回合時間遊戲 你不可能只靠這幾台二線機體去拚回合數 還要考慮到每一張地圖去作調整 除此之外 鋼彈系的新人類只有覺醒, 舊人類才有魂 然後NT等級在強都比不上舊人類的底力等級 讓巴尼能有所表現的機戰也只有這款了
※ 編輯: safy (111.253.185.101 臺灣), 05/09/2024 11:19:34C2的問題是卡匣品管有問題,當年我記錄消失了四五次吧
幹真的假的
搞到最後從沒成功進到第三部,又不想直接開打三部打
長大才知道不是個案,一堆人C2的卡匣都有記錄消的問題
當時醜小鴨的問題是完改後,一些二線機會輾壓一線機
如果改成只有一線機的90%強度,我相信反彈不會那麼大
大部份都沒到碾壓的程度,impact和A是因為有V單元依強
化零件數來增加能力、攻擊力
醜小鴨系統就搞的主角機沒人想用阿 改造費貴彈數少 2
、3線機改造便宜彈數又多強度又差不多
V-up unit從compact就登場了,裝上去就是輾壓沒錯
impact要拿熟練度和搶回合拿技能還是要靠一線機
說到底 機戰就是粉絲向遊戲 各家作品都有支持的粉絲
難度做太高就是逼玩家練強角 有點本末倒置
會碾壓通常會有其他系統搭配
WS卡插槽會有氧化問題 跟SS 記憶卡一樣接觸不良會洗卡 所
以當初WS 周邊有出清潔組 定期清一清比較保險 就接點清潔
劑跟塑膠卡組合
那個不是C2的問題 所有WS遊戲都會有 插著不拔也會發生就是
因為沒卡很緊
什麼是醜小鴨系統
V-UP單元是一個強化零件 他會提供HP 運動性 裝甲的補正 但是計算是依照這機體可以裝備的強化零件數決定 可以同時提升傷害 HP EN 裝甲 運動性 像是真蓋特只有1格的 VS 薩克2這種4格的 一個零件就差4倍, 四格都塞V-UP單元就會有16倍的差距 因為C2的設計, 古鐵和白騎士都是二線機體 直到銀河篇的時候兩台才會變成一線機體 當初C2的二線機體, 只有裝這東西火力和強度才能和一線機體一樣 V-UP遊戲整篇並沒有給很多 地球篇和宇宙篇也只有幾個, 到了銀河篇合流後總數才有比較明顯提升 事實上C2三部曲的強化零件也沒有繼承的緣故, 這是Impact本身的問題 但是銀河篇又要強制拆三路去打,你沒有用V-UP去作拯救措施 沒改造的路線會打得很想死, 我是說真的
Impact 改造應該是齊頭攻擊力 但en消耗比去算就輾壓了 要
合體攻擊或適性S 才能超出齊頭範圍
impact真不是給人玩的,就算用金錢無限全改滿一樣很難
我是覺得難度還好啦...只是這就不是多數機戰粉想要的..
GC也是齊頭攻擊力的問題+體型加乘傷害和其他代相反
GC畢竟有部位破壞系統, 體型影響牽扯又不少
然後都在想著怎麼玩捕獲到的二線機體= =
L的機體打M、S的傷害會降低
我覺得impact難度很適中,前提是拔掉回合獎勵系統
5回合是最高級獎勵,但有些增援要到7 8回合才登場
雖然不需要每關都拼5回合 但逼你每關都強攻凹SL很無趣
醜小鴨我記得impact萊丁那台小戰鬥機會是最強等級之一
impact實際上難度是系列數一數二的啊 主要是1.傷害被系統
刻意壓制傷害不夠 變成早期很多會撤退的很難搞 2.運動性
也被系統壓制導致被彈率偏高 3.第三部敵人ai判斷變更 再
加上其他一些地形之類的系統搞得impact第一關難度高到目
前無人能敵 然後當年還用“初學者向的平衡”來當廣告賣點
一出來直接被罵爆 一堆人在第一關產生PTSD
看Impact要不要拼回合拿技能和熟練度吧,兩個都要難度
就上來了,而且破關繼承還是上一輪用剩的錢
初期錢不夠就只能砸在特定幾個角色,容錯率很低
第一關海S小兵會虐翻新人
爆
[情報] 超級機器人大戰30 PV1日文版PV1 日文官網 參戰名單 2021年,10月28日 預定發售 --爆
Re: [閒聊] SD鋼彈G世代賣的比機戰好的原因是什麼: 直接講結論。 機戰老粉 算是老粉裡面最刁的一群 我不是說全部。絕大多數鐵粉跟我一樣第一時間發了就買 可是不上論壇在噴一下自己觀點好像就不是老粉一樣。 真的影響後續買氣。 機戰巴哈版你去看100篇正面鼓勵大概不到3篇52
Re: [情報] 超級機器人大戰30 2021年內發售版權機戰 VXT 回收畫面已經超過6成了 真的應該好好考慮戰鬥系統的進化 近期破關後難度增加系統簡直無聊 單純增加敵人強度而已 享受戰鬥動畫與配音固然愉悅 但一貫陽春的戰鬥系統 很容易進入枯燥乏味的境界..33
[閒聊] 機戰30 台版試玩體驗報導報導網站 關卡基本和港版試玩一樣 這邊就放些圖就好21
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?我先說結論:我「個人」認為按現在的寺田做法是不可能大賣的。 我也算半個機戰的老粉了,除了1.2代機戰跟最新的幾款外幾乎都玩了,但要我說對機戰的 感覺就是,機戰幾乎玩起來感覺都一樣,感覺一樣的意思是,我雖然在玩不一樣的機戰,但 我會很常感覺到我不玩這代或我玩下一代那遊玩的感覺也一樣,問題就出在它敘述故事、系 統、甚至讓人感覺爽的點每代都差不多。14
Re: [閒聊] 浦木宏存在在機戰的價值是什麼?: 買機體送駕駛,END。 GP03D在UC鋼彈系列HP最高、運動性不差,還內建I-field,武裝有實彈跟光束, 有彈數型與EN型,也沒有感應砲之類限定NT才能用的武裝, 無論哪一代都會給一種MAP兵器,小隊制出現後也會給一到兩種全體攻擊武裝。13
Re: [閒聊] 機器人大戰OG人氣真的很高嗎還是想借串分享一下OG吸引我的地方 當初我是從時獄篇版權機戰入坑的,沒有中文化看不懂日文只單純玩戰鬥 所以畫面、戰鬥、音樂就還滿重要的,然後看著自己喜歡的機體改的超強 出去大殺特殺,感覺就是很棒。 但下一作天獄篇,整個讓我吐血,畫面照舊沒有任何改進(單片還超貴)11
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的說到機戰我老害拉 從SFC上的第3次 第4次 EX 開始玩 之後PS上的第4次S(配音版) 123+EX的重製板 F完結篇 還有阿法系列跟新機戰 PS2和PS3上的IMPACT跟Z系列之後就都沒玩了1
[心得] psp機戰再世漢化版無限獄MOD無雷心得剛過一輪全熟練取得的心得感想 此MOD改的部份簡單提一下 1.中文化跟人聲BGM 2.難度提高 3.加入機體增加- 講一講自己有印象的好了 墨鏡=夏亞 其實很少暫時脫隊 他比較有名的是脫隊就不回來了 基拉 要等他換自由會脫隊幾話 蠻多原創/版權的主角機好像都有這樣的過程 OG前卡 開場是我方 中間加入敵方(DC)變中BOSS 最後才會回來 他的好搭檔食通應該不算脫隊 算是打一打之後加入我方的那種
爆
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