[閒聊] 九日加入鋼魂模式?
如題 就是空洞騎士第一次全破(打贏黑卵)之後會開啟的Steelsoul鋼魂模式啦
總之就是只有一條命 死了直接game over 存檔炸裂
雖然有跳到主畫面的逃課手段 但...就有點失去鋼魂的意義了 老實說我自己也是一直用才勉強能過一次 真的他媽太難了啊啊啊我無法
死了直接刪存檔 夠硬派吧 然後那個九日也是很硬派也是參考很多空洞騎士的設計 連羿都叫hollow cat惹
如果之後加入個一魂模式 應該蠻有搞頭的吧?印象九日好像沒什麼初見殺的場景
如果加個死掉刪檔模式 有搞頭嗎 大家會想玩嗎 劇情大概就多加個古樹失靈之類的吧
有沒有西洽
拜託快出DLC啊啊 給你錢拜託要出啊
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hollowcat最後變成隻貓
這不用官方做你也可以實踐吧
你可以自己刪存檔
絲綢之歌都還沒出,別那麼急
你怎麼不敢自己死了就RE
呼聲比較高應該還是boss rush,畢竟格檔的確很爽,但
重跑真的太久了
實況做效果用的 真的強開不開都是一命到底
boss rush先+1
通關過一次 也就是最少打贏了易公一次 那應該格擋閃避什麼的
應該都算精通了 快死了的話就回去節點補血 感覺對這些打贏易
公的勇士好像也不是那麼困難的事?
有略陽春的BossRush Mod了
bossrush 和平台移植比較優先
先上switch版啦 想看看怎麼操爆JC
鋼魂速通的成就就是空洞很不人性化的地方啊
鋼魂成就全空洞只有4%的人有欸
比通過五門的人還少
這東西出來也服務不了多少玩家
你要是想要,倒是貼出自己鋼魂的成就證明阿
還不如設定集、跨平台、bossrush趕快出一出
先switch打鐵趁熱+1
不過HK某方面很照顧那些RTA大老就是了,難度真的高
要出的話希望先出對話能跳過,現在很多設計明顯沒有
考慮多周目的情況
第一期待boss rush 再來小說或者設定集 其他隨便
一周目動畫對話可以不跳,但新遊戲應該讓玩家可以跳過
動畫,明白為什麼有些rta大老嫌動畫太多不能跳過
HK白金,九日只有尾王有點難度…
不會 我直接不開來玩
考慮到他們最後甚至有不少預定boss被刪掉,為了確定劇情
上合理所以沒時間照顧到多周目這塊吧
bossrush 我要每天跟易公鏘鏘鏘
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[閒聊] 無雷/談九日遊戲性分析以及玩法設計原文標題:無雷/在困難中求生卻很過癮!談《九日》遊戲性分析以及玩法設計 原文網址: 遊戲角落/張博然 圖/赤燭遊戲31
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[閒聊] 九日 沒有碰撞傷害真的是好機制如題 九日 NINE SOLS 玩到大概1/2 很好玩 砍起來很爽 美術跟音樂也不錯9
[問題] 通關真結局的羿能在交界地走多遠?你各位,下午好 最近大家都在交界地戰得死去活來有人說難有人說簡單 讓我想到佛心的九日還有劇情模式可以選 那麼關於九日的主角:羿 是有八大格HP、8瓶藥、5格氣的貓咪- 我覺得有難度 因為這類型的遊戲 有滿多的 像聖靈之光ORI 或者是等快五年死不出2的空洞騎士
爆
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