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[閒聊] 九日 沒有碰撞傷害真的是好機制

看板C_Chat標題[閒聊] 九日 沒有碰撞傷害真的是好機制作者
yamahabbs
(老ㄟ)
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如題
九日 NINE SOLS
玩到大概1/2
很好玩 砍起來很爽
美術跟音樂也不錯

先不論空洞騎士或隻狼
這款 除了那種身體有電或火這種
大部分敵人沒有碰撞傷害
真的是好機制耶

小時候就不太喜歡
楓之谷碰到就要扣血
空洞騎士也是
除了輻光都還要閃敵人身體判定

而且格擋的音效不錯
擋成功很舒服


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RamenOwl06/06 17:06碰撞傷害真的是壞文明 打怪跑圖還要怕被碰真的很煩

jeeplong06/06 17:16我倒覺得沒有太簡單 每張圖你直接跑過去就好 經過敵人只

jeeplong06/06 17:16是會暫時卡一下

tiaushiwan06/06 17:19說得好 碰撞傷害真的白癡機制

feedingdream06/06 17:24但跳過怪吃到一發遠程就彈來彈去等跑屍…

eruwin06/06 17:45同意碰撞機制爛 搞的像自己是雜魚

qscgg06/06 17:58碰撞傷害真的很蠢...

XFarter06/06 18:57欸對 這款對刀能這麼爽的大原因就是沒有碰撞機制 當近戰

XFarter06/06 18:57魔人狂貼的感覺很棒

XFarter06/06 18:57但普通格擋還是有方向性的 尤其是打尾王的時候超級容易換

XFarter06/06 18:57方向

PSP123406/06 20:07沒說還沒發現 難怪跑圖那麼舒服

rickdom0106/06 20:43對耶,我跑圖還是一直下意識按閃避XD

Orangekun06/06 21:53碰撞真的白癡,玩空洞騎士的時候敵人每一招都可以看到

Orangekun06/06 21:53前置動作躲開,但是有些敵人的閃避位移會撞到你,讓你

Orangekun06/06 21:53白白受傷,主角是玻璃做的是不是

Orangekun06/06 21:55九日撸到敵人只會讓你緩速,但這類機制就是不想讓你一

Orangekun06/06 21:55路無視敵人跑圖過去而已

aeoleron06/07 09:32壞文化+1 魂系就是要一路衝(O

zack86706/07 13:27擋刀的遊戲還做成碰撞機制難度太高了吧

coollee06/07 15:39就是看好不好玩 空洞的遊戲機制就是針對碰撞做的

coollee06/07 15:40中後期還是有給暗影披風繞過大多數敵人

ageminis06/07 20:46相對的敵我雙方好像沒做無敵幀,雙方都可以一直連擊