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Re: [討論] 噬謊者的空氣撲克篇是鬥智作的頂點嗎?

看板C_Chat標題Re: [討論] 噬謊者的空氣撲克篇是鬥智作的頂點嗎?作者
BaXeS
(米糕)
時間推噓31 推:31 噓:0 →:44

這部感覺很棒很精采沒錯,角色的邏輯也很清晰


但我真不知道為什麼鬥智劇情需要像馬高這種角色


作為反派在賭局裡初登場還可以理解


但後來被收編後我就不懂了


每次看到賭得正爽翻到下一頁就是馬高在跟別人打架


就感覺好像撸到快出來了結果鏡頭突然對焦在男優懶覺上一樣


已經重看了兩次還是沒辦法接受這樣的問題所以就棄了==


兩次還剛好都是看到廢墟恐怖份子篇就看不下去了


我是想看鬥智動腦不是看肌肉棒棒互毆


不然我去看第一神拳或刃牙就好惹


還是我應該給它第三次機會


相信後面不會再有這種事發生惹QQ

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https://imgur.com/Yvod9qS
https://imgur.com/pF6DOqM
https://imgur.com/DqjDYVf
https://imgur.com/wYe8gmg
https://imgur.com/Y1toO94

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naideath03/18 15:12後面互毆更大 因為主打之一就是有腦子沒武力還是得吃屎

henry123456203/18 15:12那你不用開了 這部暴力一直都存在

llabc100003/18 15:13人家賭郎就是要有能夠確保賭局成立並收取賭金的武力

error40503/18 15:13從頭到尾都是各半

llabc100003/18 15:13沒有強制力輸家拍拍屁股走人不付帳的賭局能看嗎

OrangePest03/18 15:14而且這部的打鬥還是那種能徒手在水泥牆砸一個洞的非寫

OrangePest03/18 15:14實系

naideath03/18 15:14而且賭郎只幫扛賭局內而已 賭局打完後隨人顧性命

rofellosx03/18 15:15武力就保證金錢回收阿

james351003/18 15:15作者喜歡打拳

qt35910103/18 15:15賭贏了但錢帶不走 等於沒贏

qt35910103/18 15:15純賭博不帶暴力 就變成扮家家酒了

darkestnight03/18 15:15沒武力要怎麼確保賭局成立?

darkestnight03/18 15:17而且這部武力差距也會被算進策略裡面

好吧 是我沒想到這麼多 我以為賭輸直接bang掉或是像開司那種被架走的表現方式就足夠了 連武力都要考量的話會讓我感覺拳頭夠大所以賭輸也沒差的心理作用qq

naideath03/18 15:23裡面確實有人這麼想 所以賭郎就去教他們怎麼做人了

賭輸沒風度不想付錢我可以理解 搞到要打架我也可以理解 但用半本的頁數在畫互毆我就覺得有點太多惹

bamama5603/18 15:26你想賭神演一演也有翻桌開槍 就是那個道理

bamama5603/18 15:26還要把人騙去公海 這就是武力跟謀略

bamama5603/18 15:27畫面多因為是重點 外加作者自己有打拳吧大概

要是今天來的打手像火雲邪神子彈都抓得住 比賭郎的人還強怎麼辦 光是這個明顯的BUG就讓我很在意惹qq

Exmax199903/18 15:29比較像作者想畫武打畫面

d630200x03/18 15:30一部分是作者本來就喜歡畫打架,另一部分是自古以來賭

d630200x03/18 15:30局都是能掀桌的,不如說賭局本身就是在雙方武力相等情

d630200x03/18 15:30況下才有意義,噬謊者不是常見的上對下,中後期開始都

d630200x03/18 15:30是黑吃黑

kohanchen03/18 15:31財富沒有武力保護等於待宰的豬

yamahabbs03/18 15:31噬謊者有一半都是打架 對 這就是它

sdolphinyo03/18 15:34你看港賭片都有動作戲就知道 拳頭不夠大你贏賭局也用

lazioliz03/18 15:40不知道拳頭多重要你整部白看了

silence556603/18 15:41沒有暴力 你的智慧只是裝飾品

silence556603/18 15:42以為「願賭服輸」這件事成立的人太天真了

silence556603/18 15:43賭徒找來的人比賭郎還強有畫出來啊

silence556603/18 15:47百龍 庄納 密藏課

真假 這樣反而有興趣了 希望像JOJO那樣能用一些技巧打贏比自己還強的人 拜託不要是那種被打倒後又站起來的鎖血LOOP

dddc03/18 15:47非法金額大的博弈 保鏢的存在很難懂嗎

wake0103/18 15:47武力角色存在本身是必要的 漫畫有一直強調一切根本是武力

wake0103/18 15:48至於劇情跳打架那是另外的問題

silence556603/18 15:48沒有馬高的話 貘早就死透了

silence556603/18 15:49真人迷宮裡面也是一直提到貘要避開箕輪

silence556603/18 15:49真的碰到死路一條 誰管你規則

Dayton03/18 15:50這部武戲都難看…

Dayton03/18 15:52需要暴力很好懂 但演的不好看篇幅又多是另一回事

GyroZeppeli03/18 15:58那你不用給他機會了 這部一堆打戲 就作者的喜好 作

GyroZeppeli03/18 15:58者還有玩拳擊 下一部直接畫卡波耶拉的格鬥漫

windfeather03/18 16:02這部就是好看在鬥智和武力兼具啊

windfeather03/18 16:02而且鬥智方真的需要把武力也納入計算

gm325203/18 16:11後面我覺得空氣撲克那場可以看一下,其他局外的比前面更多

gm325203/18 16:11我也沒補完

selfet03/18 16:11鬥智 也把武力 賭郎的規矩都考慮進去

gm325203/18 16:11而且我覺得作者打鬥真的沒比較好看

連老大都這麼說了那找個時間補空氣撲克跟鐵塔好了 單純只看賭局的話好像也不會因為斷劇情而影響觀感(?) 想當初也是朋友說空氣撲克很酷所以才跑去看的 結果還沒看到就被勸退XD

kikit03/18 16:12其實馬高後期也像是鎖血,應該說跑出第二條血量

※ 編輯: BaXeS (1.175.91.2 臺灣), 03/18/2025 16:16:00

sinnerck103/18 16:21不是講很多次了 要鬥智的前提是你拳頭夠大

bamama5603/18 16:26作者畫面有時候很謎是真的 需要一直重看 包括打鬥

bamama5603/18 16:27但最近講拳擊的新作品畫面就好不少 目前

hellowworld03/18 16:31真實啊,你沒有暴力撐腰誰要聽你講話

yukn73203/18 16:59作者自己就業餘拳擊手,不重視武戲很難吧

CaponeKal03/18 17:18他打鬥要懂他分鏡邏輯才會好看

CaponeKal03/18 17:18不過前面戰鬥畫的真的不是很好

CaponeKal03/18 17:18鐵塔篇才進化

CaponeKal03/18 17:18咖啡怪人和前首領最後一拳那意識流我覺得表現很神

CaponeKal03/18 17:18高手都不是胡亂出拳而是要考慮出拳沒成功怎麼辦 怎麼反

CaponeKal03/18 17:18

CaponeKal03/18 17:18馬高例外就是了 他打的最難看

memoryautumn03/18 17:37我以為原PO要抱怨的點是鬥智場面就畫到底,不要鬥

memoryautumn03/18 17:37智到一半畫面跳到鬥毆,情緒會被切割這樣

gungunit03/18 17:45我覺得鬥毆就是鬥智的一環啊 因為這樣就不看很可惜 這

gungunit03/18 17:45部真的是神作

X0110X03/18 20:39武系普普沒錯 不過這部理念一直都是 賭博要有相印的武力在

X0110X03/18 20:40不然你就算賭贏也只會被翻桌幹掉

gm7922792203/18 22:01沒在看嗎 空有腦袋沒有武力就是贏了也沒辦法活著拿走

gm7922792203/18 22:01獎勵

RageDoors03/18 22:06鐵塔後就沒有這種賭的同時還要顧慮暴力的橋段了,都是

RageDoors03/18 22:06動腦算一整場、打架算一整場這種模式了

gm7922792203/18 22:06後面反派就是輸了直接找賭郎開刀

RageDoors03/18 22:07不過還是有輸家賭完翻臉的橋段就是了

Heisenberg2903/18 22:42這部一開始就很強調武力了

Agent556603/19 08:15後面更多 迷宮鐵塔一堆

x414qqx03/19 22:59有一點很棒是主角武力是0,要一直想辦法而不是老套自幹