[討論] 噬謊者的空氣撲克篇是鬥智作的頂點嗎?
如題
噬謊者這部漫畫
有一個篇章是「空氣撲克篇」(Air Poker)
當初看的時候,頭腦直接炸掉,看了兩三次才搞懂
簡單來說,這個遊戲,是在水中被綁在椅子上打撲克牌,賭的是「空氣」,空氣罐叫Bios,提供5分鐘的呼吸
賭注和規則:
賭注:
雙方以裝有空氣的Bios鐵罐為籌碼,每人起始25罐,在水中進行賭局,呼吸過的Bios不能再下注
規則:
使用金屬特製卡牌,每人持有5張數字牌,無花色
遊戲共5局,參加費逐局遞增(1→2→3→4→5 Bios)
先開牌再下注,勝負由「特定法則」預測,並經過「特定程序」判定
然後用特定方式輸掉,會觸發「天災」,會失去和籌碼等量的Bios
詳細的過程不敘述
斑目和拉羅心機都超重
兩個高智商,在極端環境下賭生命
我重新看了一遍
幾乎沒有冷場的地方
唯一的缺點,可能就是太燒腦?
一些觀眾可能看不懂
聰明一點的大概也要再翻一次?
噬謊者的空氣撲克篇是鬥智作的頂點嗎?
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是是是 但覺得沒到難懂 鐵塔篇才真的看不懂
賭日子那局我覺得斑目有夠北爛的 XD
我反而是鐵塔篇看得懂 @@
Air poker是解謎前很難猜到 但是解謎之後因為是撲克牌所
以很好懂 我覺得鐵塔才是最難懂的
鐵塔一半戰鬥一半鬥智場面真的混亂多
我很喜歡鐵塔
迷宮 鐵塔 一日皇帝計畫 空氣撲克 都超神
一日皇帝一開始還用倒敘法 看噬謊者落魄潦倒 拉羅
黃袍加身 想說哇操怎麼可能貘輸了? 沒 故意送你贏
鐵塔篇還在人智的範圍內
空氣撲克那個心算力,正常人只能看他們秀
真人MMO真的是 挖靠怎麼你們玩法跟大家都不一樣
我覺得迷宮最神,紙迷宮直接把貘當首領的最大障礙消除
,真人迷宮的敘事詭計把讀者騙到底
那種燒腦作品最大問題是翻譯自己都沒看很懂 翻出來
變得更燒腦
但鬥算力的部份肯定是沒有鬥計策那麼引人入勝
嗜謊者真的太好看了,可惜不太容易推坑
對的 鐵塔還在弄清規則後能跟得上的範圍
鐵塔不是香港那邊翻譯翻錯才讓大家看不懂嗎?
鐵塔看不懂+1
那就等台版再來看看了
是 沒有之一
鐵塔不懂+1,空氣撲克還行,然後丟手帕真的很鬼
台版大概第幾本會演到這篇啊?
是 台版全部出完還要七八年,拜託不要斷尾
4
超讚 而且連機制都要自己猜
空氣撲克真的印象最深 環環相扣
氣勢滿分 鬥勇是很足 但鬥智就是有點開掛了 沒有任何資訊
情報就硬賭上面可以配合 以及並沒確認就篤定搭錯可以保留
牌這兩點有點強行 明明才剛搞懂一點點這遊戲是在玩什麼
就突然什麼都算到了
鐵塔戰建立在兩人都是地獄倒霉鬼的前提上賭的 貘第一次猜
正是因為不難懂所以才是頂點,鬥智鬥到讀者看不懂可不好
拳贏人 所以兩人在多迪遊戲裡都不可能靠運氣猜對
問就是
到底為什一直推噬謊者 鬥智頂點應該是用論文互相吵架的教
授們==
經典的學術吵架,弦論 vs 量子力學,是涉及學術思想,需要的聰明才智是學術理解上的。 噬謊者是一部畫風、情節都蠻不錯的作品,偏向心理博弈,不太能相提並論吧?
4
鬥智真的不錯 但打戲有時候太浮誇 夜行跟爺爺打的那一
拳打成那樣真他媽太扯
4
空氣撲克屌爆
鐵塔戰鬥智成分更高,空氣撲克其實有點偷看劇本 但是
在水下賭氧氣太潮了 氣氛烘托上比較猛
空氣撲克最潮的鬥智(物理)
4 可惜沒什麼人氣
覺得後面島上都很好看
空氣撲克易懂 運氣 謀略 意外兼具 後面的丟手帕相比就冷
掉了
鐵塔跟迷宮就太複雜了 看到一半就沒耐性了
丟手帕回頭看,根本就是這兩個人在調情XD
應該是鐵塔
鐵塔那邊瘋狂幹架到有點膩,空氣撲克這邊看得很爽
私心比較喜歡紙迷宮、銅牛跟海戰棋這種賭局,就是明知
道對手在出千然後要找解法
爆
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