Re: [閒聊] POE2有可能大破大立嗎?
※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言:
: 現在POE2被人抱怨的東西
: 也是因為現在遊戲環境越來越速食
: 不過D4初期也是被噴得很兇
: 遊戲終局內容貧乏
你要先確立核心,要做什麼樣的遊戲
你要做很多人喜歡的遊戲呢,那現在的方向就是錯的
甚至終局內容根本就不最重要的
如果要拿D4對照
D4現在就是非常清楚要做給誰玩的遊戲
很簡單,無腦,改來改去換湯不換藥
對沒錯,但他們明白有很大一塊人是「賽季回來爽爽刷一刷獎品」而已
而在那邊嚷嚷遊戲太簡單,沒深度,不夠複雜,
終局沒東西玩的,可能能佔不到10%。
容易上手
組合快速成形
初期成長曲線的縮短
刷怪的簡便化,爽化
然後大部分獎品都可以在一定的遊戲時間內全部取得
這樣就可以吸引玩家每個賽季都可以回去報到
基本上目標就是把這個賽季旅程刷完
獎品拿一拿,然後如果打得順就多刷一點,打得不爽換其他遊戲玩
看到好看的時裝可能會心癢買一下
他們理解大部分D4的玩家
根本就不想要那麼難,到現在都有人苦痛莉莉絲正常打打不過的
重點是刷起來要方便,然後能夠速度爽
然後短時間內就可以獲得一定回饋
然後稍微弄一點東西,給真正骨灰的玩家玩
什麼巔峰300的獎勵坐騎這種東西
七八成人根本就不會玩終局內容,為什麼要搞什麼終局 XDD
生態就是這樣
所以
要弄難也可以,要有簡單易懂好取得的逃課組合維持玩家信心
動作遊戲,要有簡單模式,或是可以讓某個職業,某種武器超級無敵簡單玩
要很多人喜歡,就是要把遊戲變簡單
要堅持做難的,舉步維艱的,那就是很多人不喜歡
嘿啊
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
--
POE2現在這樣才是GGG預想的POE 可是POE1玩家並不這麼想
我也這麼覺得,反正就做出市場區隔,想要動腦的玩POE
POE2都還沒正式上,喊什麼倒不倒都太早
POE1也沒有在章節就開始刷圖什麼的,又不是最一開始那種
刷神主,刷紅門,甚至刷派蒂
從一代後期版本就有跡可循,一直想提高難度但又被
玩家噴回去,殘暴模式是最接近他們理想的遊戲方式
難我是無所謂 難的合理更好玩 重點是掉率真的感人
希望開始跑圖後掉落率能高一點 繼續來去過章節坐牢
POE1派蒂還是尾王是我覺得差不多就這麼難了
問題還是這遊戲初期掉落這麼鳥很無趣
我尋思著這遊戲不是還在測試嗎==
目標是手機上玩
章節尾王打完連個光效都看不到不如去掃廁所
你以爲他們會不知道做簡單會吸引更多人嗎? 難就是難在要
如何兼顧好上手又要有深度
我是覺得poe2目前玩起來不像poe1 反而像
D2
掉一堆然後慢慢撈,跟很難掉快點撈,前者應該好玩點
POE才是沒有那麼多人喜歡的遊戲,POE2是POE1玩家不喜
歡的遊戲
POE的核心終局內容就是最重要的阿== 起碼POE的玩家就是需要
有深度的終局內容,做另一個D4出來幹嘛? 兩三天畢業那種?
d4一開始不是一堆垃圾時間後來才改掉
D4白怪只有遠距離的比較北爛
Poe2 是怪都比你快 還會撲有夠像在玩吸血鬼幸存者
難道只有我只有玩得很爽嗎 除了地圖有夠大跟第三章那隻猩
猩外其他我都很滿意耶
我正等著d4下一新賽季再回去爽一波。
目前最糟糕的地方是打完王只看到幾件藍色裝備
難度跟守護沒有成正比,會沒什麼人想坐牢
如果玩起來像D2 那我必須說他們成功了
當初Poe會誕生就是一群人想要重現一款D2
這款才是製作組心目中的夢中情遊 至於市場什麼的誰管他
他們從來就不想搞一款D3或是D4
GGG可能覺得流亡者兼逃犯本來就不該輕易變強
做遊戲最怕的是連玩家自己也不知道要什麼
這是類魂又不是D2 like= =
我單純雲看人家玩覺得POE2比D2難多了吧= =
2如果你玩遠程的話可能沒這麼不堪 但近戰就不好說
POE2看起來是有些人連清小怪都會有障礙了
如果是以魂的概念下去玩 遠程體驗剛剛好
現在的D4玩一個職業跟流派就陽痿了
有統計大部分的人秘境刷到100就停了 會想繼續挑戰的是
少數
跟d3比d4哪裡爽了 d4開局反而是反速食
d4是故意把遊戲做難做雜的
已經做得這麼完整了 還整天用測試在催眠自己它會改嗎
D4有個問題是 實況主很難做內容 不需要看實況也能刷完
搞得大家不知道要直播什麼 是現在D4圖其實況的問題
難沒關係,問題是掉寶遊戲不掉寶,那我玩這遊戲幹嘛,
自虐哦
POE2就大概一百萬套期待值 D4千萬套等級 就不同受眾群體
他甚至都說是魂系不是D2-like的刷子遊戲講很久了
44
Re: [討論] D4這次資料片有可能會爆死嗎?你應該是沒在玩這兩季的更新, 也沒在關注一些開發者直播。 基本上這兩季都把玩家建議的東西納進去了, 要暴死很難,伺服器擠爆那種擠死的就不算了。 反而要擔心的是POE2是不是會暴死。43
Re: [問題] 暗黑四現在可入手嗎用簡單的比喻來說, POE 是 拉斯維加斯賭場 D4 是 湯姆熊 兩者的不同就在於此。 而且兩個遊戲的開發走向、玩家群體也都完全不一樣了。36
Re: [閒聊] POE2太硬核了早上看愛迪生直播玩招喚,結果死了幾十次以後, 最後終於發大絕招喚高等玩家來幫忙打, 終於過了第一章(躺贏) 整個遊戲難度近似一代光頭力推,但沒甚麼人玩的RUTHLESS殘暴模式35
Re: [討論] D4這次資料片有可能會爆死嗎?先說D2D3資料片都玩過 D4只玩過 S0 1 4 5 POE有玩過最早還要打3輪劇情時 及3.0後比較認真玩到3.1925
[閒聊] 想暫時離開D4玩點別的嗎?暴雪:沒問題D4將在7月20日推出第一賽季前,告訴已經達成所有目標的D4玩家,不妨先放下遊戲,休息 一下。 D4在6月初上市後大受歡迎,創下了暴雪最快銷售的紀錄。但才上市短短五週,就有玩家已 經用HC模式升到了100級,並且不斷地重複刷特定的怪,試圖獲得能夠讓他們的戰力微幅提13
Re: [閒聊] D4評價也太快開高走低了拔有一點大家搞錯了 開放世界的部分不是像WOW或MMO, 而是像UBI開放世界 尤其和刺客奧德賽超像, 至少我玩起來是這樣. PS.我很喜歡刺客三部曲 所以D4也才合我胃口. 劇情和世界觀就是主線+支線去組成, 這個沒啥好講2
Re: [閒聊] 為什麼暗黑玩家不喜歡pay to win?: 我覺得這個問題其實要先把幾件事情確定好 首先,即便是如今氪金手遊大行其道的現在 在我看來也不是所有的氪金手遊都是走這種PAY TO WIN思維 事實上有很多抽卡跟抽角色為主的手遊撇開主要關卡要通關不需要強力角色也可以1
Re: [閒聊] 好的桌遊團至少需要滿足什麼呢?除了遊戲規則外、道具本身也是個問題 道具越多,玩家理解就越需要時間 最簡單最易懂的桌遊就是撲克牌 道具就牌,沒了 規則的話,抽鬼牌、心臟病根本就只有一個規則- 對 D4剛開遊戲也沒這麼爛 至少我玩得下去 拓荒主線至少是有新鮮感好玩的 終局才讓玩家看破手腳沒料
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