[閒聊] 大家偏好的完美格擋的時機
就我自己本身玩過的
有完美格擋這個機制的遊戲裡
感覺隻狼的時間軸應該是最晚的
幾乎是快要碰到的時候才按格擋
像P謊就要提前ㄧ丟丟 體感好像0.2秒左右吧
就是揮到一半的時候就要按了
什麼時候算揮到一半 有時這蠻難判斷的…
劍星我感覺又更早了
一開始真的不習慣 變成你預判的時間要更提前
不然就被打成篩子QQ
我個人是偏好隻狼那種
不過似乎蠻少遊戲時間軸是抓那麼後面的
完美格擋流打起來蠻過癮的
像P謊的關刀 節奏抓到了真的會打的很爽
不知道還有哪些遊戲有完美格擋機制
最好能跟隻狼有類似的體驗的XD
大家怎麼看
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※ PTT 留言評論
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隻狼是刻意放寬,它就格檔寬閃躲嚴的設計
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什麼都很嚴或什麼都一樣嚴的遊戲上手度會難非常多
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是這樣嗎..? 我打過雙難的 不覺得有比較寬啊XD
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九日啊,格擋還有三種,超好玩
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相對寬
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https://i.imgur.com/koYlxYy.png 12f 根本寬到靠杯
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隻狼看到再按都來的及
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隻狼好的是第一幀開始就算格擋了
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有一些要N幀後才有格擋判定就很雷
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SF3 3rdStrike的格擋?
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SF6的完美PARRY能成立的時間好像只有2F=1/30秒
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劍星嚴到沒法目測 (角色來不及動作
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只能純背板
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浪人崛起 算延遲刀 反習慣的那種慢
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結論來說目前做的都沒隻狼爽
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隻狼算開啟 大彈返遊戲時代 其實寬一點的判定算正常XD
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隻狼的0幀格擋真的舒服
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因為隻狼那是主要手段,不能做太難,其他魂系PARRY就難
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很多了。
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現在比較多人玩的應該是...星際戰士?
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隻狼成功後的反饋感是最好的
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沒啟動幀的都是好
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隻狼 除了隻狼以外的遊戲我能不擋就不擋 我就爛
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單純看快速發生的話萌夯這兩作的盾斧長槍都很爽,但是
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戰鬥體驗就不能和隻狼比了
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人龍7跟8不知道是我錯覺 還是有動過判定時間
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