Fw: [心得] 逐格看《九日》的格擋判定
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1YLGLuPA ]
作者: MoodyBlues (K.T) 看板: Steam
標題: [心得] 逐格看《九日》的格擋判定
時間: Tue Apr 12 12:51:59 2022
因為覺得格擋手感很好所以把錄影拿來每一frame放慢看
影片版
https://youtu.be/mum5VjAWb4w
影片版有慢速比較容易懂
然後因為是自己看錄影的
錄影的frame數可能跟實際的遊戲frame數有出入
但多少能看出些端倪
當然我不知道有多少其他遊戲也這樣做啦
只是自己錄起來看
以下的格擋都是講不會受傷的完美格擋
直接說明就是
實際的攻擊判定比攻擊動畫晚了3 frame
也就是視覺上砍到身上了,但其實頭3frame是沒判定的
第4frame才會進入受傷狀態
(當然也可能是第3frame去判斷有沒有受傷然後第4frame演出)
然後格擋判定是從攻擊動畫的第1 frame可以格擋
也就是說
接受格擋判定的時機符合攻擊動畫,且比攻擊判定早
攻擊判定到來的時機比攻擊動畫晚
當然這不是看影片才發現的
實際玩的時候就覺得好像刀子砍在頭上了也能格
其他遊戲例如bayo dmc之類,即使是隻狼
至少我的感覺,都是在攻擊到身上前格擋
雖然說幾乎也是快要被攻擊的同時格擋
但九日的"同時"的感覺更強一些
因為視覺表現實際上是刀子已經插在頭上了XD
至於魂系那種
格擋有啟動時間的概念完全不同
就不討論了
因為實際上市也要到明年Q2了 會不會改也難說
我覺得不會大改就是了
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※ 編輯: MoodyBlues (24.177.115.173 美國), 04/12/2022 12:53:26
想到出試玩版前一堆人嘴看起來手感很差就覺得很好笑
你這就是判定很鬆的意思吧
沒有喔 我感覺判定比隻狼嚴格 以完美格擋來說
雖然隻狼是鬆到不行就是了XD
你讓我想到當初玩死亡細胞 王手有一刀我一直格擋不到
氣到錄影逐格放 發現傷害判定比動畫早3幀 不知道改了沒
笑死 怎麼是反的攻擊比視覺早w 那應該是那個攻擊做歪
因為影片裏面有拿死亡細胞小兵測試 感覺是配合動畫的
他其他動作我逐格看都ok 就只有某一刀判定比動畫快
印象中是一個連二砍的第二刀 可能動畫調過判定忘記改
不過死亡細胞的判定是感覺比較"寬"一點
我看小兵撞過來離我還有半個人身 就吃到攻擊判定了
判定點慢我覺得還ok啦 快真的比較靠北
這種判定稍微晚的因為人類反應需要時間,格起來反而
會比較順手
不過九日測試版一堆攻擊有格檔時機提示,有照著按根
本不用管什麼時機就是了
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[心得] 逐格看《九日》的格擋判定因為覺得格擋手感很好所以把錄影拿來每一frame放慢看 影片版 影片版有慢速比較容易懂 然後因為是自己看錄影的3
Re: [閒聊] 閃避、招架、格擋 這三個要怎麼選?邏輯上 閃避就是用各種方法閃過敵人攻擊 左閃 右閃 後跳 翻滾 跑開都是 格擋就是吃下敵人正面的攻擊 但是你用著你的武器 盾牌
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